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a16z 游戲投資人:游戲制作人獲得資金的多種途徑_TAL

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:JoshLu,a16z游戲投資人

編譯:深潮TechFlow

在擔任游戲VC的工作5周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的游戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。

但我認為并不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什么?新游戲團隊還能有什么其他選擇?

風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個Riot或Supercell,而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭注。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。

a16z合伙人:將繼續根據市場機會調整加密基金規模:金色財經報道,針對a16z去年推出規模達45億美元的第四只加密基金,a16z合伙人Arianna Simpson評論稱,生態系統已經發展到絕對支持這種規模的基金,這就是其募集這種規模基金的原因。

當被問及a16z是否會有第五只加密基金時,Simpson表示,“我當然希望如此。”她補充說,a16z將繼續根據其看到的市場機會調整基金規模。

據悉,在加入a16z之前,Arianna Simpson曾創立專注于加密貨幣的投資基金Autonomous Partners。她還幫助推出主要投資于YC公司的早期基金Crystal Towers Capital。(TechCrunch)[2023/4/9 13:52:59]

以下是關于資本機會成本的一個函數。

Fortune:a16z對加密貨幣和區塊鏈投資明顯放緩:10月21日消息,據《財富》(Fortune)雜志披露,a16z參與的全球加密貨幣和區塊鏈風險投資交易出現明顯放緩的跡象。數據顯示,管理著76億美元資金的a16z Crypto在三季度僅有7筆加密和區塊鏈風險投資交易,創下自2021年一季度以來的最低記錄。另據據PitchBook的數據顯示,a16z Crypto的投資規模也出現驟降從2022年一季度的24億美元跌至三季度的約6億美元,但仍高于2021年三季度。

對于《財富》披露的數據,a16z一位發言人表示,鑒于尚有投資交易尚未公開披露,因此該公司對相關數據無法給予確認。[2022/10/21 16:34:34]

a16z宣布放棄實體總部并遷移到云端,硅谷正逐漸失去網絡效應:7月22日消息,Andreessen Horowitz(a16z)創始合伙人Ben Horowitz撰寫最新文章,宣布未來a16z的總部將設在云端,在公司的新運營模式中,主要以虛擬方式工作,但是可以根據實際需求設立實體辦公室,幫助企業家更好地發展。[2022/7/22 2:30:28]

風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是10年左右,其中只有前幾年是專注于部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。

而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為6年。

福布斯公布2022年百大風投人:A16z的Chris Dixon與Ribbit Capital的Micky Malka包攬前二:4月15日消息,福布斯近日公布了2022年百大風投人名單,其中A16z的Chris Dixon與Ribbit Capital的Micky Malka分別位列第一第二。據了解,二人都因為早期對Coinbase的押注而在2021年的IPO中獲得巨額回報,其中Chris Dixon還曾投資過Avalanche與Uniswap等知名加密項目,而A16z和Ribbit Capital都因廣泛押注加密賽道著稱。[2022/4/15 14:25:35]

同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。

正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。

因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的愿景并不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。

當然,與風險投資公司合作有很多好處。

風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司/書籍/組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯系,再到你的工作真正被人們認可。

在A16z的GAMESFUNDONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,并聘請了世界上最好的BD/合作伙伴、游戲營銷高手和游戲創作者。

那么,除了VC外,你的其他選擇是什么?

團隊可以從出版商、基于項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你愿意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作之類的事情。

最后,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。

在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的愿景,希望幫你們將游戲推向市場。

如果你優先考慮靈活性,基于項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基于一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基于項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。

如果你想追求基于項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,并在此過程中建立一個潛在玩家社區。

眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更復雜化。

從游戲風險投資公司籌集資金并不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。

無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。

Tags:PITTALITAAPIBlueChip Capital Tokenportal幣團隊人物Global Digital Trade WarrantBitcapital coin

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