撰文:davestanton
編譯:DeFi之道
圖片來源:由無界版圖AI工具生成
讓死亡在元宇宙中成為現實
準確點來講,我的意思是,在加密游戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。
游戲中的永久性死亡將開啟新的體驗和游戲方式。
當你在玩FPS或RPG游戲時,你可能會在游戲中“死亡”。此外,你將擁有一定數量的生命,要么固定,要么無限。死亡的概念存在于游戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在游戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著游戲徹底結束。
慢霧:警惕針對 Blur NFT 市場的批量掛單簽名“零元購”釣魚風險:金色財經報道,近期,慢霧生態安全合作伙伴 Scam Sniffer 演示了一個針對 Blur NFT 市場批量掛單簽名的“零元購”釣魚攻擊測試,通過一個如圖這樣的“Root 簽名”即可以極低成本(特指“零元購”)釣走目標用戶在 Blur 平臺授權的所有 NFT,Blur 平臺的這個“Root 簽名”格式類似“盲簽”,用戶無法識別這種簽名的影響。慢霧安全團隊驗證了該攻擊的可行性及危害性。特此提醒 Blur 平臺的所有用戶警惕,當發現來非 Blur 官方域名(blur.io)的“Root 簽名”,一定要拒絕,避免潛在的資產損失。[2023/3/7 12:46:39]
我認為將這一概念引入加密游戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,并可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。
韓國或將出臺首個NFT監管規則:4月21日消息,韓國或將出臺首個NFT監管規則,NFT有可能被認定為證券。由于韓國金融當局將“音樂版權費參與索賠”交易應用程序Music Cow的著作權費索賠視認定為證券,使用加密貨幣和NFT等區塊鏈新技術極有可能受到監管。
韓國金融當局今日宣布,韓國金融委員會將在不久后公布《零碎投資等新型證券事業相關方針》,并勸告其他零碎投資事業者研究證券性質,根據方針采取必要的措施。該監管機構的一位官員表示:證券財產的判斷是通過考慮投資以獲取利潤或避免損失為目的的‘經濟實質’。我們正在考慮一項計劃,將其納入證券監管的主題并爭取業務重組的寬限時間。
據悉,Music Cow的主要服務分為“拍賣”和“市場”,要求參與音樂版權費的權利首先通過拍賣公開。(亞洲經濟報)[2022/4/21 14:38:31]
為什么是現在?為什么是加密游戲?
跨鏈GameFi NFT借貸市場Kyoko完成360萬美元戰略融資:3月7日消息,跨鏈 GameFi NFT 借貸市場 Kyoko 完成 360 萬美元戰略融資,ATEN Infinity Ventures 領投,Morningstar Ventures、Kliff Capital、Cherubic Ventures、Kosmos Ventures、Vespertine Ventures、Tess Ventures、Cryptobuddy 等參投,所籌資金將用于擴大 Kyoko 在全球關鍵市場中的立足點,鞏固其在東南亞、東亞、俄羅斯、印度和其他戰略地區的業務。
此外 Kyoko 將在 3 月 22 日推出其 IDO、INO 和 IVO。今年2 月, Kyoko 完成由Animoca Brands 領投的 300 萬美元私募融資。[2022/3/7 13:41:53]
永久性死亡機制曾在各種游戲中被嘗試過,但成功率極低。由于各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。
NFT項目Ether Cards過去2周內總交易額突破5700ETH:據以太坊瀏覽器數據顯示,NFT項目Ether Cards過去2周內總交易額達5703ETH,約合1026.54萬美元。[2021/3/31 19:33:39]
在我看來,NFT開辟了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:
NFT代表數字所有權
NFT可以被購買、出售、交易,或在一個游戲之外的其他情況下使用。
與之前的游戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣。此外,我們開始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著游戲角色將擁有更大的價值,因為它們不再局限于單一游戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款游戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。
所有這些讓我相信,NFT角色的價值潛力比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。
關于新體驗、行為和游戲性的理論研究
想象一下,在一個FPS、對戰游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且NFT會被銷毀。那么,這意味著什么?
如果這款游戲非常受歡迎,那么任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在游戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行游戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀游戲者創造了賺錢的機會,而且這里的稀有性不是隨機的,而是基于技能、努力和生存。
此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰斗中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。
由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注于自己的角色,并更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。
而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。
將這些戰斗通過流媒體傳播,可以在游戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在游戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多“非體育迷”觀看一樣。由于游戲中的角色一旦輸了就會“死去”,所以它能引起觀眾更多的情感,并且可能會比目前的游戲更加有趣。
要點
除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信游戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過NFT來實現。
在我看來,如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多基于較低準入門檻的經濟機會,同時也會帶來游戲觀看的潛在革命,因為對于非游戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格斗運動,他們的生命是處于危險之中的。
撰文:追風Lab 10月19日,Aptos向激勵測試網用戶發放約2000萬枚APT代幣,由此也激發了加密市場對于Layer1的興趣,本文整理了29個未發幣公鏈項目,感興趣的讀者可以關注和參與.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞 在Paragraph,創作者能夠直接向讀者出售會員資格,使粉絲和支持者能夠選擇通過直接參與的創作來支持作者的newsletter,能否要了出版業的命?原文:《讀者變作者.
1900/1/1 0:00:00作者:潤升,ChainCatcher原文:《香港競爭全球虛擬資產中心,何以可能?》單在亞洲范圍內,就有東京、新加坡、首爾、曼谷、胡志明等城市相繼宣布要打造加密金融中心和虛擬資產中心.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ChrisDixonKeepstheCryptoFaith》原文作者:CoryWeinberg,TheInformation 原文編譯:餅干.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞 導讀 TapiocaDAO號稱通過DSO(DAOShareOptions)?解決了流動性激勵三難困境。這么先進的嗎?推薦閱讀第二條.
1900/1/1 0:00:001,Web3愿景的實現還比較遙遠,但是一些Web3工具正在奠定基礎,如鏈上通訊、Web3郵箱、財庫管理、文件簽署、數據索引.
1900/1/1 0:00:00