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怎樣使用留存率分析GameFi項目_GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。

美國懷俄明州正在尋找一位執行董事來領導穩定幣工作:金色財經報道,美國懷俄明州穩定代幣委員會正在尋找一位執行董事來領導該州的“穩定代幣”(stable token)工作。 該委員會于三月份成立,其任務是發行可以兌換一美元的“穩定代幣”。據政府網站稱,發行代幣的資金將被存入一個信托賬戶,該賬戶將“專門投資于美國國庫券” 。

根據招聘啟事,執行董事將實施穩定代幣計劃,包括監管分析、會計和營銷等任務。帖子稱,理想的候選人將帶來他們在區塊鏈行業的現有關系網和專業知識,以及非常熟悉懷俄明州立法程序。[2023/7/25 15:56:31]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

虛擬寵物公司Anima完成300萬美元融資:12月15日消息,虛擬寵物公司Anima完成300萬美元融資,Polygon Studios、Not Boring Capital、HashKey等參投。Anima推出的Onlybots是第一個鏈上AR項目,旨在推廣“可擁有的”AR資產,允許消費者相互買賣數字寵物。Anima還計劃后期引入與數字寵物互動和玩耍的新方式。(The Block)[2022/12/15 21:47:30]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

Reddio上線StarkEx提供支持的zkRollups API主網:9月29日消息,區塊鏈基礎設施服務商Reddio宣布,上線由StarkWare擴容引擎StarkEx提供支持的zkRollup API主網。Reddio表示,開發人員可以使用Reddio在zkRollup上構建應用內和游戲內NFT市場、擴展應用和游戲資產交易、使用Javascript SDK和Unity SDK以0 Gas費鑄造NFT等,具有低Gas費用和即時確認等特點。[2022/9/29 6:01:45]

為什么留存率在鏈游中如此重要?

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

Epic Games高管:人們有點兒對元宇宙失去了興趣:6月4日消息,游戲巨頭Epic Games虛幻引擎副總裁兼總經理Marc Petit近日在接受雅虎財經記者Daniel Howley采訪時表示:“人們有點兒對元宇宙失去了興趣,因為角色看起來像沒有腿的卡通人物。”

Howley指出,這些評論可以被解讀為對Facebook母公司Meta的隱晦攻擊。然而實際上對元宇宙的未來感興趣的不只是Meta。今年4月,Epic Games以315億美元估值完成20億美元融資,本輪融資由索尼和KIRKBI(樂高母公司)領投,各投資10億美元。融資將用于Epic推進其元宇宙發展。(WRAL TechWire)[2022/6/4 4:02:11]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。??

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。?

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢??

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

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