從PC互聯網時代、移動互聯網時代和產業互聯網時代。在互聯網大潮發展過程中,騰訊先后提出了“在線生活戰略”、“連接一切戰略”和“C端到B端轉型戰略”,每次戰略的調整總會伴隨組織和業務架構的調整,以應對行業發展的變化。
根據騰訊的企業年報,網絡游戲和社交網絡兩大服務2021年為騰訊貢獻了超過2918億元的收入。近幾年,在行業激烈競爭和自身戰略調整的雙重影響下,這兩大服務組成的“增值服務”板塊始終占據騰訊業務的“半壁江山”。
但隨著產業互聯網的到來,金融科技和企業服務開始“乘風破浪”,逐漸發展為騰訊第二大業務貢獻支柱,其中就包括財付通、理財通和騰訊云等等。
美國加密貨幣的未來可能取決于4項數字資產法案:金色財經報道,加密貨幣法案可以將權力移交給據稱對加密貨幣更加友好的美國商品期貨交易委員會 (CFTC),并更好地定義美國證券交易委員會 (SEC) 的管轄權。據報道,自2022年以來,至少有50項數字資產法案被提交給國會,旨在管理從穩定幣到美國監管機構管轄范圍的一切事務。然而,鑒于立法者和加密貨幣行業的關注,其中至少有四項被認為可能對該行業產生重大影響(如果通過)。這四項法案為:7月20日提出的《21世紀金融創新與技術法案》、
《負責任的金融創新法案》、6月1日推出的《數字資產市場結構法案》和2020年9月首次推出《數字商品交易法》。[2023/7/25 15:57:25]
進擊路上“困難重重”
互聯網行業發展三十余年,目前中國互聯網普及率已經接近80%,人口流量紅利逐漸消失,行業內部競爭加劇,帶來的后果是流量獲取成本不斷攀升,用戶獲取和留存越來越難。
馬斯克稱推特將限制用戶可閱讀的推文數量:金色財經報道,馬斯克當地時間7月1日表示,為了阻止“極端水平”的數據抓取和系統操縱,推特正在限制用戶可閱讀的推文數量:已驗證的賬戶限制在每天閱讀6000條推文,未驗證的賬戶限制在每天600條推文,未驗證的新賬戶限制在每天300條推文。隨后,馬斯克又提高了可瀏覽推文量:三種形式的賬戶分別可瀏覽1萬條、1000條和500條推文。[2023/7/2 22:12:45]
2020年,微信用戶在達到12.25億后,增長就已經明顯放緩,QQ移動月活躍達到7億頂峰后便開始一路下滑,2021年凈利潤為1237.88億元,同比上漲1%,為近十年來凈利潤增幅最低的一年。
對于以用戶為核心的騰訊來說,未來發展過程中將面臨更大的挑戰,必須尋找新的出路來繼續擴大業務。
這時,web3.0的出現對騰訊來說又是一次沖擊,以“QQ+微信”為核心的社交平臺,騰訊聚集了大量的用戶習慣和信息,而web3.0中用戶的所有權和分配權均歸屬于用戶本身,逐步達到去中心化。
Aave V3 MVP版本部署至Scroll主網”的提案已通過溫度檢查投票:6月19日消息,Snapshot投票頁面顯示,AAVE社區以99.97%的支持率通過了“在Scroll主網部署Aave V3最小可行產品(MVP)版本”提案的溫度檢查投票。根據該提案,Scroll主網將于今年8月初上線,并計劃將Aave V3作為其主網上首批DeFi DApp之一。最初部署的版本將支持WETH、USDC和wstETH三種抵押資產和USDC一種可借入資產。
該提案將進入ARFC階段進行進一步討論、風險參數評估網絡分析以及最終定稿提案。如果ARFC階段投票成功,則將提案作為AIP提交以進行投票和鏈上治理批準。[2023/6/19 21:46:57]
而以“QQ+微信”為核心的社交平臺,騰訊聚集了大量的用戶習慣和信息,這樣的商業模式和特點必然不適應未來行業發展的要求。
因此,騰訊也急需采取必要的行動擁抱元宇宙這一新趨勢。
Bullish:已FTX和Alameda Research沒有任何關系:金色財經報道,加密貨幣交易所Bullish表示,它與現已破產的FTX和 Alameda Research 沒有任何關系,并預計FTX 的破產不會對 Bullish 的運營產生影響。該交易所由 Bullish (GI) Limited 運營,并受直布羅陀金融服務委員會監管。[2022/11/18 13:22:38]
從目前騰訊對元宇宙的態度看是比較積極的,提出“全真互聯網”的概念,也將繼續夯實底層技術架構、完善企業布局思路。
自研投資游戲引擎穩固“業務底盤”
游戲是最接近元宇宙的場景之一,也是騰訊發展戰略的支撐業務之一。
MetaMask允許使用巴西雷亞爾購買加密貨幣:金色財經報道,MetaMask已經集成了巴西政府的支付系統Pix,開始允許用巴西雷亞爾購買加密貨幣。MetaMask表示,MetaMask通過支付基礎設施公司MoonPay集成Pix,該公司每筆交易收取約1%的傭金,外加實時計算的網絡費用。在巴西,MetaMask目前要求最低交易額為102巴西雷亞爾,相當于20美元。(CoinDesk)[2022/9/13 13:25:22]
元宇宙中,游戲引擎是實現虛擬形象、虛擬場景、可交互組件和其他內容的重要工具,而通用的商業引擎又具有平臺屬性,行業巨頭搭建平臺,UGC生產者創作內容,商業引擎供應商便可以此建立自己的生態體系。
騰訊在2012年就已入股全球兩大專業游戲引擎之一的UnrealEngine主體公司EpicGames,經過2021年最新輪融資后,騰訊仍占約40%的股份。
騰訊自主研發的Quicksilver引擎,經歷了《天涯明月刀》到《無限法則》的優化升級,使國風游戲在3D網游圖形、技術和視覺呈現上表現不凡,極具寫實的場景效果、擬真程度,已大幅接近元宇宙游戲所要求的“沉浸感”。
布局全場景IDC能力,升級“基建實力”
“要想富,多修路”,數據中心、云計算系統等就是元宇宙里的“路”。
面向B端,騰訊基于騰訊云,推出基礎云服務,發布遨馳分布式云操作系統,提供高性能計算、低延時網絡以及高性能存儲,并不斷發力計算、通信、芯片研發等領域,積極擁抱下一代互聯網。
面向C端,騰訊在全球多個區域部署服務器,依托云游戲相關服務及平臺,打造全周期云游戲行業解決方案。
強軟件,補硬件
騰訊一直以來的發展策略是重軟件而非硬件,這一點與其商業模式有關,騰訊從本質上是一家大社交公司,通過QQ+微信的方式深度綁定用戶,使其不管在哪個硬件平臺上都能使用,因此也一直在軟件領域是遙遙領先。
但面對未來的元宇宙時代,目前最主要的溝通設備是VR設備,正如手機之微信一樣,都是在整個鏈條中不得不具備的一環。
因此,在Pico的收購競爭中失敗后,騰訊成立了軟硬一體的XR業務線,在倫敦、悉尼等地為XR業務線招募GPU芯片、算法人才,并投資AR生態公司Snap。
就現有狀況而言,騰訊對于不占優勢的硬件領域或許會采取防守的策略,通過投資的形式聯合眾多VR頭像或者硬件廠家,盡快打造一個開放的生態環境。
夯實游戲行業霸主地位,多領域拓展應用場景
騰訊深諳游戲運營的底層邏輯,通過“自研+投資”形式,緊跟時代發展趨勢,從布局PC游戲、手游到現在的VR游戲,騰訊的每一步都踩中風口并及時推出廣受歡迎的產品,逐步構建“用戶社交+極致產品體驗”的護城河,超越競爭對手,占據游戲行業的半壁江山。
另一方面,騰訊基于技術基礎與元宇宙的發展趨勢,不斷延伸現有業務,如公司在騰訊音樂中融入虛擬場景因素,通過股權投資形式拓展社交領域;同時發展新的業務方向,如虛擬人、數字藏品等與元宇宙密切相關的方向。
進擊之路上的核心競爭力
業務核心競爭力:以“社交+游戲”打造用戶關系業務版圖。騰訊以QQ起家,微信接棒,用戶量達到一定規模后,開始布局與微信相關的業務,如微信支付等,逐步打通“社交+內容+電商”的閉環。
騰訊的游戲發展是以基礎QQ和微信用戶發展,當游戲達到一定規模后,在布局萬全產業鏈時也完成了“社交+游戲”的業務版圖。
戰略核心競爭力:以“本基延伸+順勢發力”穩健低調布局。騰訊在順應國家政策發展的變化的同時,敏銳感知并抓住PC互聯網、移動互聯網、產業互聯網以及全真互聯網的趨勢,始終把用戶體驗放在第一位。
因此,盡管騰訊的產品類型不是市場上最先推出的,但卻能依托巨大的社交群體快速實現趕超。
底層核心競爭力:以“適應性組織架構+企業文化”構筑企業發展源泉。騰訊在不同互聯網時代特性下,都能迅速優化自身組織架構體系,并在進化中的組織體系下產生正確的發展戰略,推出更符合行業和用戶的產品。
依托“社交+游戲”,我們有理由相信騰訊在優秀的企業文化、完善的組織架構、清晰的戰略布局和堅定的執行下,能夠繼續發揮其自身的優勢,在社交和游戲的基礎上,繼續布局整個生態版圖。
來源于:巴比特
Tags:元宇宙加密貨幣ASKMET元宇宙虛擬人游戲綠洲幣是加密貨幣嗎MASKDOGEMetahero Universe
我很悲觀,因為我相信使用批發模式的CBDC將在所有主流經濟體推出。因為他們已無路可走,不使用這樣的工具來安撫平民,從財政上壓制貴族,就無法走出通脹的困境.
1900/1/1 0:00:00原文來源:angelilu,ForesightNewsFTX暴雷對市場的影響已從各大交易所蔓延至NFT市場,根據OpenSea數據.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌幣安在FTX事件中的作用已受到美國國會審查金色財經報道,美國資深眾議院共和黨人PatrickMcHenry向TheBlock證實.
1900/1/1 0:00:00賬戶抽象是今年被反復關注的話題,但很少有市場參與者了解它是什么以及它如何改變游戲規則。根據Vitalik的說法,帳戶抽象是“我們一直想要的東西”,并且它一直是“以太坊社區的長期夢想”.
1900/1/1 0:00:0011月5日,馬斯克在社交媒體披露,Twitter每天虧損超過400萬美元。面對如此棘手的問題,自收購以來,馬斯克就已經搞了許多“大動作”,如大規模裁員、計劃削減基礎設施費用、計劃改革內容審核…….
1900/1/1 0:00:00參考來源:PitchBook幾年前,NFT開始在區塊鏈和加密愛好者的小眾圈子中流行起來。直到2021年3月,由藝術家Beeple創作的拼貼畫《Everydays:TheFirst5000Days.
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