作者:Zwi@ICGResearch
在過去的幾年中,區塊鏈游戲正在以前所未有的速度發展。
盡管這一類游戲項目將當時的市場炒得火熱,但是隨著時間的推移和市場行情的下行,GameFi行業發展開始減速,一直以來被忽略的結構性問題也在這次“寒冬”中得以暴露。
繁榮泡沫的破裂也給人們帶來了警示,項目方開始嘗試新的創新以解決這些暗含的問題。
因此,我們希望總結過往GameFi項目崩盤的原因,也能在新的項目中探索GameFi未來的發展趨勢。
GameFi1.0是以@AxieInfinity為代表的“playtoearn”類游戲項目,這是GameFi開始出現新經濟模式、逐步步入早期繁榮的階段。但是,這類項目的問題也是不容忽視的。
GameFi1.0時期:
1.單一的游戲玩法:難以為用戶帶來長期的游戲體驗,缺乏可玩性。
2.不成熟的代幣經濟:在沒有足夠游戲生態內價值綁定的情況下,形成了類似“旁氏騙局”的經濟模型,容易導致價值流失。
3.高成本投入:需要用戶前期有一定金錢/時間成本投入,對非web3用戶不友好。
GameFi2.0時期:
以@Stepnofficial為代表的“Xtoearn”類的游戲項目,拓展了GameFi的應用場景、賦予了玩家更多的體驗價值。
相較于傳統的“playtoearn”,這一類項目將GameFi的場景拓展得更為多元化,同時可能也結合了社交、生活等不同屬性。同時,代幣經濟學的設計也在逐步完善的過程當中。
NFT游戲公會UniX Gaming成立工作室并開發首款P2E游戲:2月21日消息,NFT游戲公會UniX Gaming已經開始擴展其生態系統,推出了其官方的視頻游戲開發工作室。新推出的UniX Gaming Studios已經致力于推出公會的首款P2E視頻游戲,這是第一款使用Unreal Engine平臺開發的同類游戲之一。(CoinGape)[2022/2/21 10:06:05]
然而,需要注意的是,在GameFi2.0時期,盡管應用場景得到了有效拓展,但是賺取經濟利益仍是主要的驅動因素,有時也仍然需要新用戶進行大量的成本投入。如何在長期內平衡游戲體驗以及經濟利益、如何持續獲取新用戶仍是應該探索的課題。
綜上,在GameFi3.0時代的項目都應該在以下4個方面有所提升并達到平衡:
1.游戲可玩性:長期創造游戲內生價值。
2.經濟可持續:賦予代幣價值,避免“旁氏騙局”模型。
3.用戶增長:降低準入門檻以獲取新用戶。
4.用戶留存:平衡游戲體驗和經濟收益,以提升用戶忠誠度。
盡管當今GameFi還在發展當中,但是已經有不少的項目在朝上述的4個方向進行努力。接下來為大家介紹這半年涌現的部分項目,希望能為項目方和玩家帶來一定的啟示。
@SweatEconomy:更加新人友好版本的StepN
和StepN類似,Sweatcoin是一款運動應用,將GameFi、SocialFi和FitFi的概念進行結合,是一款基于NEAR的Web3.0游戲。至今,Sweatcoin已獲得1500萬美元的融資。
幣安宣布與韓國手游巨頭網石合作,在BSC GameFi側鏈上開發私有鏈:2月10日消息,幣安宣布與韓國手游巨頭網石公司(Netmarble)的旗下子公司Netmarble F&C簽署諒解備忘錄,兩方將合作開發BSC應用側鏈(也即BAS)。在 BSC GameFi 側鏈上,網石將開發一條私有鏈,在其上構建 P2E 和GameFi 項目。
除技術合作外,幣安和網石正在討論未來或將在 Binance NFT 市場上推出初始游戲產品發行(IGO),在 Binance NFT 市場上銷售網石游戲 NFT。(幣安)[2022/2/10 9:42:15]
在代幣經濟模型層面,Sweatcoin采用的是單幣經濟模型,主要代幣為SWEAT。
在產出方面,用戶主要通過走路步數換取SWEAT代幣;鑄造SWEAT的難度會增加以減少通脹。
為了控制代幣的流通量,團隊鼓勵用戶在進行質押以換取回報及其他獎勵;對于長期不活躍的用戶,團隊也將征收一定的“活動費”以維系代幣流通并增加用戶留存。
值得注意的是,Sweatcoin引入了外部企業、品牌和應用,以增加SWEAT代幣的消耗通縮,同時也拓寬了應用場景。
在用戶準入門檻方面,Sweatcoin降低了用戶的金錢及時間投入。
Militia.Games將于10月29日23:00上線NFT盲盒:據官方消息,Militia.Games將于10月29日23:00上線NFT盲盒。MILIT里玩家擁有的MILIT NFT,會隨著英雄PK、訓練、合成、重鑄等級會越來越高。使用 NFT 英雄訓練功能,玩家無需出售 NFT 即可從他們的 NFT 中獲得被動收入。Militia.Games 由MILIT基金會打造。[2021/10/29 6:19:59]
Sweatcoin并不需要用戶預先購買或者租賃NFT形式的跑鞋,只需要下載app開始走路,便能夠開始賺取代幣。
同時,用戶也只需要下載SweatWalletapp便能夠直接在應用內進行操作,免去了新用戶注冊錢包等一系列操作。
@Power_ofWomen:破圈DIY換裝NFT手游
PowerofWomen:Genesis是一款基于Solana開發的移動端DIY換裝NFT游戲。玩家只需要根據游戲提示對游戲角色進行裝扮,就能生成NFT并進行交易。PowerofWomen上線后成功登上美國GooglePlay游戲排行總榜的首位,吸引了大量玩家關注。
PowerofWomen和之前GameFi1.0和2.0游戲的主要差異在于降低了非Web3玩家的準入門檻。
獨家 | DAppReview CEO牛鳳軒:Just.Game未開源仿盤難以模仿:針對Just.Game的安全性問題,DAppReview CEO牛鳳軒在接受金色財經采訪時指出:“Just.Game目前沒有開源,在此前的AMA也說過不會開源,這樣一方面仿盤難以模仿,另一方面要發現合約代碼的漏洞也相對比較難。任何合約,只要有漏洞都能被攻破,但是現在無法評價其代碼實際情況。”
?此外,牛鳳軒提示指出,從安全的角度來說,一個開源且審計過的合約肯定是對用戶更加安全的。但對于大部分普通用戶來說,投機的心態會更重一些,也沒有能力去辨別智能合約是否有問題,基本都會跟隨其他人進行投機。理論上,任何不開源的合約都可以作惡,甚至開源的合約在不經過嚴密檢查的情況下可能會出現問題。[2019/12/23]
不需要提前創建錢包,玩家可以通過郵箱、手機號等多種方式登錄游戲。登錄后,只需要根據指引進行游戲,就能夠獲得金幣獎勵并生成NFT,生成的NFT可以在交易市場上進行出售。
通過@ParticleNtwrk所提供的“wallet-as-a-service”技術,PowerofWomen為玩家自動在游戲內創建了鏈上錢包并鑲嵌在游戲應用當中,玩家能夠直接根據提示在app中進行鏈上操作,避免了其它繁復的鏈上操作步驟。
WildCash:邊答邊賺的答題益智類GameFi游戲
Game.com CEO:以太坊養貓不是真正意義上的區塊鏈游戲:Game.com CEO徐樂今日在“三點鐘無眠區塊鏈”群發表了自己對區塊鏈游戲的看法。他認為區塊鏈游戲的核心不是游戲設備遷移的變化,而是重新用區塊鏈世界里新的商業邏輯和思想重新設計游戲。他表示大家都被“以太坊養貓就是區塊鏈游戲給誤導了”。他認為雖然以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個“很好的思想的開端”。[2018/2/25]
WildCash是由@HookedProtocol開發的第一款應用,提出了“quiztoearn”的經濟模型,旨在幫助用戶在賺取經濟利益的同時開始自己的Web3體驗。在發布后,WildCash也在印度尼西亞GooglePlay免費游戲排行榜上登頂。
和上文提到的PowerofWomen類似,WildCash能快速破圈的原因在于減少了Web2玩家向Web3游戲過渡的準入門檻。
WildCash無需用戶提前注冊錢包,能夠直接通過谷歌賬號進行登錄。進入游戲后,玩家能夠通過答題、邀請好友、模擬挖礦賺取游戲內代幣,并且能對代幣進行質押換取收益。
在游戲剛上線時,WildCash允許用戶將游戲內代幣換為法幣并提取至法幣錢包。
近期,WildCash對其提現功能進行迭代,用戶未來能直接在錢包內將代幣與BUSD進行兌換或提取至Binance;但是提取至交易所的功能當前仍在開發中。
近日,HookedProtocol公開了其代幣經濟,將采用$HOOK及$HGT的雙代幣經濟模式。其中,$HOOK將作為治理代幣,用于其社區治理、鏈上交易、購買專屬NFT以及參加社區活動。而$HGT則作為游戲內代幣,無限量供應,用戶可以通過參與游戲獲得。
詳見Hooked白皮書:
https://hooked-protocol.gitbook.io/hooked-protocol-whitepaper
本周,@binance宣布將上線HookedProtocol作為其第29個Launchpad項目,并開啟BNB專場;幣安將根據用戶7日的BNB日平均持倉以確認用戶的可投入額度。
市場對此給出了較為熱烈的反應。從下圖中可以看到,消息發布后,BNB的市值有了大幅度的提升。
@castaways_gg:GameFi版本的《動物森友會》和《我的世界》
Castaways是由BranchTechnology所開發的一款沙盒游戲,游戲的靈感來源是《動物森友會》和《我的世界》;據悉,游戲創始人曾在《我的世界》中創造過上百萬美元的收入。至今,Castaways已經收到約1250萬美元的融資。
Castaways因發布的NFTraft的地板價暴漲至16ETH而廣為人知;后又宣布與@DigiDaigaku進行聯名,吸引了更多的關注。
然而,大家看好Castaways并不只是因為其暴漲的NFT和聯名,同時還有友好的新人準入門檻以及未來游戲玩法機制的期待。
當前游戲還在alpha測試版本當中,玩家只需要打開游戲網頁,就能夠進行游戲。游戲記錄與瀏覽器cookie進行綁定,用戶也可以通過郵箱注冊來同步游戲數據。盡管當前游戲還是鏈下狀態,但創始團隊表示會將加密技術的相關產品在游戲內隱藏,以降低玩家的進入門檻。
在游戲玩法上,Castaways提出了釣魚、收集、種植和戰斗4種游戲玩法,能夠營造出豐富的游戲內生態。
同時,與DigiDaigaku的聯名讓用戶能在游戲內使用相關的聯名皮膚,擴張了原有的游戲生態。聯名也有可能形成吸引DigiDaigaku玩家,為游戲吸引更多的潛在玩家。
@The_Delysium:去中心化發行的極樂空間
Delysium是由@rct_ai所開發的3A級鏈游,旨在打造一個AI賦能驅動的開放世界。至今,Delysium共收獲包括種子輪和戰略融資在內的總計1400萬美元融資。
與傳統鏈游相比,Delysium在其游戲制作、發行策略以及代幣經濟結構上都有所不同。
首先在游戲制作方面,Delysium較傳統鏈游制作精良,并使用AI賦能。
游戲中的AIMetabeings擁有一定的智能意識,能夠生成自己的個性并發生獨特的行為,以豐富游戲玩法并提升玩家體驗;同時,他們也將持有自己的資產,并能自主參加游戲并賺取收益,以促進游戲內經濟及生態體系的繁榮。
同時,Delysium采用了去中心化的發行策略以賦能各類利益相關人員并建立一個繁榮的游戲生態系統。
在體驗層,Delysium為各類人員提供如UGC編輯器類的工具以參與游戲的創作與運營;在數據層,為運營提供數據接口以幫助決策;在激勵層,向特定用戶提供API接口以定制化游戲激勵。
在介紹代幣經濟前,首先需要“DelysiumMultiverseOperator(DMO)”。
DMO是Delysiumuniverse的運營者。通過持有DelysiumMultiverseLicenseNFT,用戶能夠成為DMO并且對自己所負責的universe中的玩法、資源、經濟模式和激勵方式等進行自定義,同時能夠獲得部分營運收入。
在代幣經濟方面,Delysium采用的是單一代幣經濟體系。$DES作為其核心代幣。
在循環中,如果用戶需要成為DMO,需要鎖定其DML和一定數量的DES來獲得運營有效期;需要鎖定的DES數量隨著有效期的延長而增加。普通用戶也能夠通過鎖定DES來選舉并支持DMO。因此,DES被賦予了一定的應用價值。
綜上,我們在本文中探討了GameFi的不同階段所存在的問題及特性,也介紹了近期市場上涌現的部分項目。GameFi發展至今,我們見證了市場的繁榮與衰退,也見證了項目的更新與迭代。
盡管當今有不少的項目在做新的嘗試,我們也希望未來能有更多項目能夠不斷創新探索,GameFi能夠邁向3.0階段。
比特幣底部在哪兒?這是市場目前非常關注的話題。有人認為,FTX引起的市場去杠桿化仍將繼續一段時間,比特幣的底部還需要進一步確認;也有投資者認為利空出盡,底部已至.
1900/1/1 0:00:0011月22日,數據分析機構Lookonchain發在社交媒體上:“某巨鯨地址從Aave借出了2000萬枚CRV轉入了OKX,而在過去的七天內,該地址已從Aave借出了3700萬枚CRV.
1900/1/1 0:00:0021:00-7:00關鍵詞:NearFoundation、VoyagerDigital、鮑威爾、INXDigital1.DraperAssociates合伙人:經濟衰退即將來臨;2.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《復盤2022,展望2023》原文作者:Zixi又到了一年尾聲,我們來嘗試總結2022發生的故事,并來看看2023可能發生什么。2022是一個高開低走的一年.
1900/1/1 0:00:00作者:LeoLau 比特幣礦工現在處境艱難,尤其是杠桿礦工。最近的FTX和Alameda暴雷導致整個加密貨幣市場下滑。比特幣價格從2萬美元下跌了約20%.
1900/1/1 0:00:00信息來源自DeFianceCapital,略有修改,作者Arthur0x 轉自公號:老雅痞 編譯:RR Web3游戲的現狀 自20世紀70年代以來,電子游戲已經發生了巨大的變化.
1900/1/1 0:00:00