關于區塊鏈游戲,Onchain和Offchain的選擇問題一度困擾著我,回顧過去幾個Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾獲得過成功的游戲,都屬于只將NFT和token記錄在鏈上的Offchain鏈游,而隨著熊市的到來,這些token以及NFT的貶值,使得很多觀察者將注意力轉移到了Onchain鏈游。
本文試圖根據Crypto交易的演變歷程,來推測Crypto游戲的演變軌跡。
我們先借用一下1confirmation聯合創始人NickTomaino的一張圖來引入純粹主義者、游客以及兩者之間中間者的概念。
美聯儲卡什卡利:我可能支持六月份暫停加息:金色財經報道,美國明尼阿波利斯聯儲主席卡什卡利(2023年FOMC票委)稱,對美聯儲6月放棄加息這個選項持開放態度。但我目前反對任何宣布我們已經停止加息的聲明,我可能在下次美聯儲會議上支持維持利率不變。[2023/5/22 15:17:29]
“純粹主義者是深諳工藝歷史和細微差別的人——他們了解細微差別,并在構建之前考慮到所有以前的東西,對真實的事物表示贊賞,并為餐桌帶來真正的新事物。純粹主義者制造的產品對于大眾市場來說可能太小眾了,但它們是原創的,并且是認真建造的。游客是不關心歷史或細微差別的人,他們只想創造一種能引起人們共鳴的產品。他們正在建造的東西可能會在一段時間內引起共鳴,但游客來得容易,去得也容易。如果一種產品過于旅游化,就沒有長期的持久力,而且前一天熱門的東西第二天就會消失。”?——《
比特幣挖礦難度下調1.45%至48.01T:金色財經報道,BTC.com數據顯示,比特幣挖礦難度于昨日 23:28(區塊高度788256處)迎來了挖礦難度調整,挖礦難度略微下調 1.45% 至 48.01 T,目前全網平均算力為 349.95 EH/s。此前比特幣挖礦難度曾連續五次上調,屢創歷史新高。[2023/5/5 14:45:34]
Crypto中的純粹主義者和游客
》
在上圖中,FTX在Crypto交易領域被NickTomaino歸類到了游客類型,而事實也證明了他的判斷,FTX確實暴雷了,它成長的快,死亡的也快!
Crypto交易領域的演變歷程
在Crypto交易領域,挪用用戶資金、不重視私鑰安全的中心化交易所便是屬于游客類型,例如2010年-2014年時期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。
阿迪達斯成立Web3工作室“/// Studio”:1月26日消息,據阿迪達斯旗下NFT項目Indigo Herz在社交媒體披露,知名運動品牌阿迪達斯成立Web3三條紋工作室///Studio(Three Stripes Studio),三條紋分別代表創新、協作和文化。
該工作室將負責所有阿迪達斯全球Web3.0活動的開發與交付,致力于定義和構建品牌戰略、合作伙伴關系、社區和活動及產品。[2023/1/26 11:30:48]
而不作惡、重視私鑰安全的中心化交易所便是介于純粹主義者和游客類型之間,例如誕生于2012年的Coinbase以及在2017年創立的幣安便是屬于這一類別。
而最理想主義的Crypto交易項目則是加密原生的,它們是on-chain的,我們可以將Uniswap歸類到最后一個類型。
Sushi DAO同意實施新的公司法律結構:金色財經報道,SushiSwap社區Sushi DAO投票支持新的法律結構,該結構將創建三個新實體來管理DAO和協議。目前,SushiSwap的管理層分為由具有投票權的社區成員組成的DAO和維護協議的項目團隊。根據這項新安排,將創建三個新實體:一個位于開曼群島的DAO基金會、一個巴拿馬基金會和一個巴拿馬公司。Sushi DAO 一致投票贊成該計劃。共有 1100 萬個投票代幣的參與者表示支持新的法律結構。[2022/10/26 11:45:32]
多數情況下,游客類型項目與Crypto精神是無關的,它們只是利用了某些術語或技術,并通過增加安全風險來實現快速擴展,因此這類項目在Crypto牛市時的爆發力更強,但在熊市時更容易死亡。
與此同時,以幣安為代表的中心化交易所在短期內同樣取得了成功,它們介于純粹主義者和游客類型之間,同時考慮了用戶體驗與安全性。
SUSHI漲至1.42美元,24小時漲幅24.17%:金色財經報道,SUSHI漲至1.42美元,24小時漲幅24.89%。行情波動較大,請做好風險控制。[2022/10/14 14:27:24]
而加密原生的Uniswap等Crypto交易項目,因為底層區塊鏈的吞吐量限制以及MEV等問題,面臨著難以擴展的問題。為了改善用戶體驗,像訂單簿類型的DEX便將次要的邏輯放到了鏈下,此外,很多defi項目都默認將token授權額度設置成了無限,這種妥協無疑是以犧牲安全性為代價的。
而隨著時間的推移,當公鏈等基礎設施變得成熟時,鏈上DeFi才具備了大規模擴展的條件,并真正實現Crypto去中心化金融的愿景。從長期的角度來看,純粹主義者的項目確實是最值得關注的。
Crypto游戲領域會如何發展?
那區塊鏈游戲領域呢?
我們可以考慮將上一輪Gamefi熱潮里爆發過的多數鏈游項目都歸類到游客類型,它們的特點是將token和NFT發行在游客類公鏈上,并且不注重游戲本身的可玩性,而是重點關注Ponzi代幣經濟,這樣做的目的是在短期內通過炒作獲得市場關注。顯而易見,這類Crypto游戲是經不起時間考驗的。
而由純粹主義者構建的區塊鏈游戲項目則是完全不同的,它們具備了以下特點:
極具創新性。
所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上,無需擔心開發商或代理運營商的問題。
游戲是按照開放生態系統原則開發的,游戲合約以及可訪問的游戲客戶端都是開源的,第三方開發者可以基于這些基礎設施建設游戲,甚至進行分叉,這樣的游戲具備了更大的想象空間。
幾乎看不到欺詐者,參與者多數是有求知欲的人或硬核玩家。
然而,這樣的區塊鏈游戲也存在著非常明顯的缺點:
游戲用戶體驗很糟糕。
難以理解,小眾,難以擴展。
缺乏VC資金的支持。
開發周期很長。
相比DeFi,游戲對基礎設施的要求會更高,因此,理論上從中短期的角度來看,介于Purists和Tourists的Crypto游戲更有可能獲得成功,這也是為什么VC會將大量資金投入到offchain鏈游,而尚未在Onchain鏈游上投入太多資金。
那介于Purists和Tourists的Crypto游戲,需要具備哪些特點呢?以下提供了一些參考項:
游戲的token和NFT發行在非游客類型公鏈;
盡管游戲的大部分邏輯和數據是offchain的,但作為核心資產的NFT是完全onchain的;
并未采用簡單粗暴的Playtoearn模型,而是進行了改良,例如適合競技類游戲的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;
可以免費參與游戲;
同時注重游戲可玩性和代幣經濟,而不是一味追求后者;
在同類型游戲當中可以穎脫而出,可以是游戲故事、玩法、藝術質量、創新玩法等;
在Crypto熊市背景下可以持續進行建設,并且游戲開發進度和社區氛圍是健康的;
對于已經發行的NFT,不會出現項目方單方面增發或者刪除的情況;
整個項目的treasury通過多重簽名錢包進行管理,并且私鑰分布情況要健康,而像StarAtlas這樣將資金存放在FTX這類平臺的鏈游,則容易死亡;
結論
借鑒Crypto交易領域的發展歷程,我們在Crypto游戲領域也可能會看到類似的現象:即Offchain鏈游會更早地迎來爆發式增長,而游客類型項目會不斷產生,然后消亡。
另一方面,Onchain鏈游會更擅長于創新,它們的生命力也會更為持久。
此外,無論是Onchain鏈游還是Offchain鏈游,兩者都會互相學習,正如CEX與DEX一樣。
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