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蘋果想對以太坊征稅_WEB3

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雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。

這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。

所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。

遠離Web3的iPhone

Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。

但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。

蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。

蘋果公司將拍下FTX破產小說版權,有望拍攝成電影:11月23日消息,Apple即將與Michael Lewis就其《墮落的加密貨幣之王Sam Bankman-Fried&FTX》的圖書達成版權交易,有望拍成故事片。Apple擊敗了Netflix和亞馬遜等強力競爭對手,交易金額約在七位數。[2022/11/23 7:59:19]

照片由FarisAlgosaibi拍攝

Coinbase上周宣布,將在其iOS應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。

互聯網怪盜團裴培:元宇宙的市場走向要等蘋果和騰訊表態:5月29日消息,前國金證券互聯網傳媒首席分析師,互聯網怪盜團創始人裴培認為目前元宇宙正處于第一階段的路線之爭,大致可以分為三個方向。第一種來自加密貨幣圈子,他們最關心的是炒幣;第二種來自Meta (Facebook)這樣的互聯網平臺公司,它們對元宇宙的定義就是“社交網絡/社交媒體的VR化”;第三種來自以游戲公司為代表的內容公司,他們不急于發表看法,但是站在Meta的對立面。(網易新聞)[2022/5/29 3:47:43]

根據Coinbase的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。

CoinbaseCEO斥責蘋果禁止在移動應用中添加DeFi訪問功能:Coinbase首席執行官BrianArmstrong發布推特批評蘋果禁止Coinbase在移動應用中添加加密相關功能。他表示,蘋果明令禁止了不能在iOS應用中添加兩項功能,分別是使用加密貨幣賺錢的功能和訪問DeFi應用的功能。BrianArmstrong稱,不明白蘋果為什么要阻止人們在經濟衰退期間賺錢?為什么不允許使用加密貨幣?CoinbaseEarn恰恰就是為了讓人們賺錢存在的。為此,Coinbase經常會和蘋果進行談判,然后修改產品,要求用戶跳過某些步驟去網站上領取報酬,以遵守蘋果的準則,最終導致用戶體驗很糟糕。[2020/9/14]

多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。

蘋果自帶股票軟件已添加加密貨幣:目前蘋果自帶股票軟件已添加加密貨幣,BTC、ETH、BCH、XRP、EOS等貨幣均已可以添加,可以查看實時與開/收盤價,市值等基本信息,下滑可看到主流外媒發布的最新業內信息。目前BTC全球均價7578美元,火幣Pro價格7554美元,幣安7560美元,OKEx價格7558美元,蘋果自帶軟件價格顯示7572美元。[2018/5/25]

蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。

去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。

關于30%的稅

平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。

OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。

蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。

像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。

但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。

Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30%稅。對于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。

不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。

30%的標準可能會一直保留下來。

這是一個可以追溯到1980年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾在他的著作《元宇宙》中所說:

“1983年,街機制造商Namco與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統(NES)上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付10%的許可費,以支付其在NES上推出的所有游戲,另外還有20%的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這30%的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”

到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微軟Xbox商店和ValveSteam等主要游戲市場。

加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。

當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于2023年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEOAnatolyYakovenko已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。

總結

這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。

來源:newsletter

編譯:Bowen@iNFTnews.com

Tags:WEBWEB3INBCOINweb3游戲平臺Web3 ALL BEST ICOcoinbase股票Noah Decentralized State Coin

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