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元宇宙購物的興起_EST

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來源:techrepublic

近半數消費者接受元宇宙購物

根據UserTesting最近的一項調查,42%的消費者打算在今年的節日季中進行元宇宙購物,其中88%的消費者計劃購買屬于自己的虛擬形象。

根據市場調查公司OnePoll基于2000多名美國購物者的報告,愿意在元宇宙購物的男性和女性人數幾乎持平,其中大多數人的年齡在26歲至41歲之間。

UserTesting的首席數據洞察官JanelleEstes表示,除了為購物者提供元宇宙體驗外,零售商還應該考慮數字和現實體驗相結合的“phygital”策略。

Estes在接受TechRepublic采訪時表示:“比如說,Target的購物者可以在線查看庫存,查找商品在商店的確切位置,然后自己到線下購買,或者使用送貨服務送貨上門。可選和便利是留住回頭客的關鍵。”

BBC:Meta或因防止元宇宙性騷擾而將玩家化身只顯示“上半身”:金色財經報道,據BBC消息,由于此前彭博社科技專欄作者歐爾森(Parmy Olson)在Meta虛擬現實平臺遭遇到的“令人毛骨悚然”的親身經歷,Meta之后在“Horizon Worlds”和“Horizon Venues”虛擬現實平臺上推出“個人界限”(Personal Boundary)新功能,讓使用者在虛擬世界中的化身能擁有更多的個人空間。

據悉,目前Meta虛擬現實的玩家化身都是沒有腳的,這可能是技術原因,因為玩家有頭戴裝置和手套,但沒有腳的感應器,但另一個可能原因也是這樣就能避免玩家發生涉及“下半身”的問題。研究虛擬現實倫理的劍橋大學人類學家辛格勒(Beth Singler)表示,許多游戲都設置很多關于虛擬化身的規定,包括玩家的化身能夠和誰互動,甚至是玩家使用的名稱等,都有詳細規范,“但過去的經驗表明臉書并沒有學到網絡內容管理的教訓,臉書上面仍然可以看到許多不當內容。”[2022/2/12 9:46:27]

正和生態:擬參與打造中國首創的元宇宙?生命王國主題樂園:12月31日消息,正和生態公告,與唐山市開平區人民政府簽訂投資合作框架協議,公司將助力開平區政府打造唐山花海碳中和科技示范區,該項目總面積11.02平方公里,擬運營合作期限20年。該項目主要內容包括但不限于中國首創的元宇宙?生命王國主題樂園;生態管家-運維養護,正和生態管家是基于綜合環境數據與多維生態信息的智慧生態系統服務平臺。(財聯社)[2021/12/31 8:17:20]

而Forrester副總裁兼科研主管MikeProulx將元宇宙中的主流商業模式描述為非常新的事物,他說:“我相信家長們會為他們的孩子囤積Roblox的‘Robux’禮品卡,但沒有人會在短時間內沖到3D虛擬世界搶購黑色星期五的打折商品。”

科技咨詢公司Thoughtworks的全球技術主管MikeMason表示,他不認為元宇宙購物會在今年的節日季購物中產生重大影響,但他覺得,當元宇宙購物成為主流時,它的驅動因素將是虛擬形象。

元宇宙游戲Gotchiverse完成首輪土地拍賣,競價總額約1億美元:11月2日消息,Aave生態NFT平臺Aavegotchi元宇宙游戲Gotchiverse完成第一輪土地拍賣,競價數額約4060萬枚GHST(Aavegotchi原生代幣,價值約1億美元),同時約109萬枚GHST(約230萬美元)分配給了參與土地拍賣的用戶。第二輪土地拍賣將于不久后開啟。[2021/11/2 6:27:06]

元宇宙體驗將極具吸引力

元宇宙旨在創造更具吸引力和更豐富的體驗,并為用戶提供比店內體驗更令人驚嘆的體驗。

品牌不應試圖在虛擬體驗中復制傳統線下體驗,兩者并不相同,因為它們的形式不同、介質不同,在與客戶互動方面也有各自不同的優勢。

Mason表示,元宇宙的體驗是全新的且可以自由選擇的,它們需要有趣和吸引人,讓用戶在其中找到有價值的東西。

韓國區塊鏈公司AMAXG在紐約時代廣場宣傳其元宇宙和NTF愿景:11月27日消息,韓國區塊鏈研究公司AMAXG在紐約時代廣場的廣告牌上發布了一則廣告,分享了其對元宇宙和NFT的愿景。廣告上寫著:“AMAXG集團全力支持韓國元宇宙的技術革新。”

此前消息,AMAXG表示近期已經開通數字資產NFT交易平臺BIZA-UVIT,并與韓國藝術文化組織聯合會(FACO)、世界醫療美容交流協會(GMAEA)、韓國區塊鏈企業促進會建立戰略合作伙伴關系。FACO計劃將藝術品數字化,并通過BIZA-UVIT在全球拍賣和出售。GMAEA將使用AMAXG的雙向人工智能教育平臺BIZA-Metaversity、BIZA-UVIT和去中心化個人對個人(person-to-person)購物中心BIZA Empire Mall。(The Korea Herald)[2021/11/27 12:34:56]

畢竟,用戶選擇另一個品牌創建的元宇宙體驗只需點擊或揮手即可。對于公司來說,重要的是想清楚如何將他們的品牌轉化為一種新的媒介。

Mason指出,Thoughtworks將元宇宙定義為一個具身化的互聯網,提供一種由VR或AR驅動的3D體驗。

他認為目前3D網絡所能提供的節日季購物體驗有限,主要是Roblox或Fortnite等游戲的玩家為他們的虛擬形象購買新服裝。

Mason補充到:

“可以圍繞NFT和數字資產的購買策劃一些活動,但說實話,NFT的熱度已經大不如前了,不過我們接下來可以看看耐克新推出的Web3平臺.Swoosh會有哪些舉措。

我認為他們會推出一款虛擬球鞋設計工具,并與一些游戲或元宇宙進行合作,比如與Roblox合作,使得用戶可以在游戲中穿著自己設計的虛擬球鞋,他們可能會開始開發NFT的其他一些功能,比如使用NFT來獲取會員的‘專屬產品’。

很多人都忽視了NFT的一個作用,即可以作為虛擬俱樂部會員制的‘入場券’。這是有意義的,因為NFT的價值不僅在于升值。”

線下體驗仍然重要

UserTesting發現:即使在通貨膨脹和疫情流行帶來焦慮的當下,線下購物體驗仍有望在今年的黑色星期五和節日季回歸。

調查還發現,節日期間前往商店購物將再次成為一種時尚,63%的受訪者認為在實體店購物是他們不想錯過的傳統。

調查顯示,偏愛網購和選擇在實體店購物的消費者比例幾乎持平,而剩余三分之一的人打算兩者兼顧。

超過五分之二的受訪者表示,他們懷念黑色星期五親自去線下購物所擁有興奮感,即時滿足是他們前往商店購物的首要動力。

即時滿足感和店內體驗對Z世代來說至關重要,81%的Z世代調查對象將這些列為他們光顧商店的主要原因,而千禧一代受訪者的這一比例只有49%。

42%的受訪者表示,現在店內購物體驗對他們來說比疫情之前更重要。

虛實結合將迎來發展熱潮

調查稱,盡管線下購物仍然很受歡迎,但現在消費者也越來越希望實體門店能將一些成熟和普及的數字技術融入到實體購物體驗中。

比如說,51%的受訪者希望有智能購物車或應用程序來告訴他們商品的具體位置,47%的人喜歡使用促銷代碼或數字優惠券。

這些數據表明,包括增強現實顯示窗、數字商亭、價格確認,以及二維碼訂購在內的數字功能,將受到消費者的熱烈歡迎,并成為零售商的一個競爭優勢。

品牌方又將以怎樣的新形象面向消費者,嚴肅的、有趣的還是前衛的?

隨著元宇宙市場的升溫,虛實結合的購物模式或將迎來發展熱潮。

文章內提及的公司簡介:

UserTesting:全球最大的在線用戶測試平臺

?OnePoll:總部位于英國的信息調查公司

?Target:塔吉特百貨公司,總部在美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯,是美國僅次于沃爾瑪的第二大零售百貨集團

?Forrester:一家獨立的技術和市場研究公司

?Thoughtworks:一家創辦于1993年的全球性軟件及咨詢公司

編譯:Dali@iNFTnews.com、Bowen@iNFTnews.com

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