大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數Web3游戲卻使用Twitter作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在Twitter上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
那么,為什么大多數Web3游戲都把精力放在Twitter上呢?
1000名活躍玩家在你的游戲上花費要比10000名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的DAU的方法。
金色財經CEO:Web2巨頭進駐,將為Web3帶來海量用戶:金色財經報道,1月18日,火必Huobi攜手26位華語區大咖開啟“Huobi鬧新春Web3之夜”活動。金色財經CEO王瑜琨在回答“Web3如何進入大眾生活”這一問題時表示,大眾充分融入Web3主要會從以下四個方面,首先在NFT領域,目前包括Instagram、Reddit在內的平臺已經支持NFT鑄造或推出NFT,預計將會有更多的互聯網平臺積極接觸NFT;其次在支付領域,目前美國PayPal用戶能夠直接從MetaMask內購買ETH,加密貨幣支付將會越來越方便;再次是投資領域,預計傳統金融機構可能會允許投資者在401(k)賬戶中投資加密貨幣,設立托管平臺為大眾用戶托管數字資產;最后預計更多的社交或者游戲平臺將開發新功能,使大眾用戶無縫接入Web3,這將為Web3直接迎來10億級用戶。[2023/1/19 11:19:41]
改變你的信息傳遞,你不是在建立NFT游戲。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲。
Web3訂閱服務機構Diagonal完成250萬美元種子輪融資:3月4日消息,Web3訂閱服務機構Diagonal宣布完成250萬美元種子輪融資,Mechanism Capital領投,MetaCartel Ventures、The LAO、Coinbase Ventures、天使投資人 Ryan Selkis 和 Anthony Sassano 等參投。
Diagonal 的服務基于 Superfluid 的基礎設施,使基于以太坊的應用程序能夠以有限的GAS費實現即時結算。目前 Diagonal 的團隊正在開發一個公開測試版,他們計劃最初在以太坊 L2 網絡 Polygon、Arbitrium 和 Optimism 上發布。
該公司表示,未來將建立一個去中心化自治組織(DAO)來處理協議治理。(CoinDesk)[2022/3/4 13:38:19]
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
微軟正在招聘一名加密業務開發總監,以執行其Web3戰略:2月9日消息,微軟正在招聘一名加密業務開發總監(Director of Business Development - Cryptocurrencies)。微軟的人工智能和新興技術業務開發團隊正在尋求建立其未來的Web3戰略。特別值得一提的是,根據該公司2月7日在其網站上發布的招聘信息,該職位將“為微軟的Web 3.0戰略奠定基礎”。
此外,該職位的職責還包括為執行團隊提供重要技術和產品路線圖決策方面的指導,以及規劃和實現微軟的Web 3.0伙伴關系模型,其中包括基礎設施和API。(Finbold)[2022/2/9 9:41:10]
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把iPhone稱為"無線電話"--它被稱為"iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注Tiktok、YT和IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
以下是我的短視頻提示:
與了解趨勢的內容創作者合作,圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發DM說"嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個WL。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前Twitter上的Web3游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數Web3游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在NFTNYC舉辦一個2萬美元的派對,我就會:
1.接觸Web3游戲領域的30位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的Web2創作者并進行交叉協作。
好處:
-Web3創作者通過與更大的創作者合作而成長
-Web2創作者以安全的方式適應Web3
-兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
-你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的NFTNYC派對。
撰寫:Brycent
編譯:深潮TechFlow
來源:bress
作者:幣圈小吳 總結 首先,我想宣誓正式聲明: 我搞砸了。 我知道說對不起并沒有什么意義。所以我盡我所能為客戶做正確的事.
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《盤點10個值得關注的DAO治理實驗》原文作者:LindaXie,ScalarCapital聯創;DerekHsue.
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