根據普華永道澳大利亞公司的預測,到2022年,娛樂和媒體行業預計將增長5.50%,市場份額將達到483億澳元。
區塊鏈技術可以使媒體和娛樂行業民主化。雖然區塊鏈技術可以對內容創作者和藝術家產生影響,但擔憂仍然存在。
集成區塊鏈技術的Web3.0可以通過使產業民主化來幫助價值數萬億美元的媒體和娛樂產業。從而幫助解決侵犯版權問題,將內容變現等等。
雖然大肆宣傳,區塊鏈系列技術仍未被大眾所熟識。
全球媒體和娛樂業最近經歷了一場數字革命。今天的消費者希望根據自己的喜好隨時隨地提供沉浸式內容。同時,快速增長的玩家數量和娛樂選擇導致訂閱疲勞。
那么,一家媒體和娛樂公司如何才能在當今不斷發展的市場中保持相關性和競爭力呢?
美國教育委員會發布區塊鏈調查結果:12月10日消息,日前,美國教育委員會發布區塊鏈調查結果,報告認為,隨著大學開發區塊鏈解決方案,他們“必須優先使用學習和就業記錄 (LER)、可驗證憑證和去中心化的數字身份”,并創建包括互操作性的設計。報告稱,區塊鏈的長期成功將需要可互操作的基礎設施、自主身份和數據一致性,考慮到最終用戶的需求也至關重要,解決方案必須易于使用且直觀,否則目標用戶不會接受它們。該報告同時指出,政策必須不斷發展,以確保服務不足的人群能夠參與并受益于“區塊鏈和LER的全部潛力”。(inside)[2021/12/10 7:30:52]
是純靠人類驅動?還是靠尖端技術?是靠個性化的內容嗎?還是無縫銜接主題?
無論是新時代的媒體云OTT,優質的體驗,還是網絡安全,未來的媒體與娛樂與區塊鏈的融合。
世界經濟論壇區塊鏈主管:區塊鏈可能不會成為所有系統的基礎技術:金色財經報道,世界經濟論壇(WEF)區塊鏈項目負責人Ashley Lannquist表示,區塊鏈有其用例,但并非沒有局限性。Lannquist認為區塊鏈技術將來不會成為所有系統的基礎技術。由于與區塊鏈相關的取舍,包括功能以及局限性和缺點,識別許多高價值的用例并不容易。這可能是區塊鏈獲得采用的重要障礙。[2020/6/24]
因此,本文將深入探討區塊鏈如何在改變媒體和娛樂(M&E)行業中發揮關鍵作用。
媒體和娛樂業的發展
2021年,媒體和娛樂業這一不斷發展的行業在全球取得了前所未有的發展。
截至2021年,媒體和娛樂市場的價值為2.2萬億美元。美國媒體和娛樂業的市場規模為7170億美元。到2030年,美國媒體和娛樂業的復合年增長率將達到8.90%。
最高檢探索引入區塊鏈技術推進“智慧未檢”建設:據最高人民檢察院官方微博4月30日消息,近日,最高人民檢察院印發《關于加強新時代未成年人檢察工作的意見》,要求從嚴懲治侵害未成年人犯罪。意見提出,推進“智慧未檢”建設。做好未成年人檢察部門部署應用檢察機關統一業務應用系統2.0版工作。加快推進未成年人幫教維權平臺建設。探索引入區塊鏈技術,提升特殊制度落實、犯罪預防、幫教救助等工作的精準性、有效性。注重未成年人檢察大數據建設與應用,加強對性侵害未成年人、校園欺凌、輟學未成年人犯罪、監護侵害和缺失、未成年人涉網等問題的分析研判,提升未成年人檢察的智能化水平。[2020/4/30]
澳大利亞消費者支出超過300億美元,較上年增長6.23%。普華永道澳大利亞公司的一份報告顯示,這是機電展望歷史上最高的單年漲幅。
行情 | 在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。人人網收跌0.45%,中網在線收漲1.50%,寺庫收漲0.07%,迅雷收漲1.82%,獵豹移動收跌8.69%,蘭亭集勢收跌2.19%。[2019/9/13]
“對消費者支出貢獻最大的仍然是互聯網接入,其次是游戲和訂閱電視,占剩余140億澳元消費的近60%,預計在預測期內,這兩項消費都將繼續顯著增長。”
根據普華永道澳大利亞的預測,到2022年,娛樂和媒體行業的增長率為5.50%,市場份額達到326.6億美元。
上述增長與上述行業的徹底轉型相一致。創作者需要比以往任何時候都更快地創造內容,比以往任何時候都有更多的內容被創造出來。
因此,總的來說,娛樂產業正在期待科技作為一種增強創意社區的方式。
“我們看到了內容消費方式的巨大顛覆,我認為這種情況只會持續下去。我們將不斷思考如何讓越來越多的人參與到內容創造過程中來。最重要的是,我需要跨國界合作,確保這些事情實時發生,因為我需要更快地完成內容創作。”
區塊鏈科技在媒體和娛樂行業中的作用
鑒于所討論的行業的增長和對最新技術的需求,區塊鏈繼續在快速增長的媒體和娛樂業領域的進一步民主化中發揮關鍵作用。
至于如何理解區塊鏈可以幫助娛樂行業,這里有一個簡單的敘述——區塊鏈的吸引人之處在于去中心化,中間商正在被從行業中移除。
同樣,在娛樂領域,中介的作用也是巨大的。因此,藝術家之間的聯系,無論以何種形式,中間人以某種方式讓他們與觀眾建立聯系。
但通過與區塊鏈的整合,上述群體可以直接與他們的觀眾聯系。從而幫助創作者進一步將他們的作品貨幣化。
保護版權
區塊鏈的另一個適用性是在數字版權管理中。
當今的數字版權管理解決方案是復雜的,因為它們需要開發以支持當前商業模式的多樣性,例如音樂下載流媒體服務和通過多種設備的機頂盒消費。
今天的所有權和使用數據以相當復雜的方式與唱片公司、電影制片廠、出版商、分銷商等相互隔離。
區塊鏈的好處在于使用這項技術并創建自動執行的智能合約,這些合約可以使娛樂行業的數字版權管理透明、可訪問、易于理解,并幫助快速變賣資產。
一個有趣的事實:最受歡迎的美劇《權力的游戲》第七季,在2017年9月的一次報道中瀏覽量超過10億。
令人驚訝的是,總合法瀏覽量僅占1600萬,這大大增加了區塊鏈技術幫助創作者作品變現的需求。
Web3和內容創建的交集
隨著對Web3需求的增長趨勢,娛樂行業也可以從中受益。Web3已經允許不同的創作者創作全新的內容。
Web3區塊鏈進一步的目標是幫助受商業至上、保守、規避風險的官僚主義限制的創作者和藝術家。
ReelStar的創建者NavdeepSharma與BeInCrypto談到了這個問題。
根據該公司的聲明,ReelStar是第一個在去中心化Web3多區塊鏈平臺上從頭開發的集成應用,集成了直播、視頻共享、點對點聊天、音頻/視頻通話、NFT市場和具有獨特功能的數字錢包。
這款應用希望“在區塊鏈技術的幫助下,重新平衡內容創作、參與度和創作者及其創造力鑒賞者的價值。”
總結
將一個人的創造性工作的價值標記化可以極大地改善其在數字世界中的描述方式。
通過在NFT中創作內容,藝術家們可以重新控制他們的創作以及使用方式和地點。
Web3被譽為區塊鏈將帶來革命的新時代。這項技術仍然是新技術,而且相對較少暴露在極端條件下。
此外,關于細分市場的監管也需要更加清晰。隨著區塊鏈技術的吸引力越來越大,監管機構可以用嚴格的法規來進行監管。這可能會也可能不會質疑這個部門背后的“去中心化”概念。
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