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特殊博弈游戲 The Rug Game :贏家只有一個_TOKE

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注:本文僅作信息分享,與所討論項目無任何利益關聯。

近日,一款基于Cult.DAO生態的特殊博弈游戲TheRugGame受到了社區關注,并帶動了CULT價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了CULT的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被Rug。

玩法

游戲內一共有10個Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E*十個字母,這些Token對應的是鏈游本身的名字即TheRugGame,官方表示未來將向dCULT、uRVLT和持有至少一個來自TheRugGame中的字母Token的持有人空投Token。

游戲Token交易的手續費為4%,其中1%發送到銷毀錢包,1%用于回購并銷毀Cult.DAOTokenCULT,1%用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理TokenTRG,1%以ETH的形式保存到合約中。

BIS研究人員:加密投資不需要特殊政策:金色財經報道,國際清算銀行研究人員認為加密投資不需要特殊政策。投資者是被老式的投機所吸引,這意味著該領域不需要新的監管。研究人員表示,從政策的角度來看,分析的總體結論是,由于投資者的目標與其他資產類別的目標相同,因此監管也應該如此。加密貨幣不是法幣或受監管金融的替代品,而是一個利基數字投機對象。[2021/7/3 0:24:23]

TheRugGame將以30-60天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的Token,分數最低的游戲TokenLP池子將會被Rug;獲得游戲分數最高的游戲Token將會收到從其他九個社區中收集的1%ETH獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在30天后,游戲Token價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同Token分數主要有兩種途徑:提高該Token的交易量和賄賂。

Filfox和Filestar開發者:官方推薦的充值流程可構造特殊交易 造成交易所虛假充值:Filfox和FileStar開發者回應協議實驗室,經過慎重細致的分析,可以確認是Filecoin官網推薦給交易所的充值流程有嚴重問題,可以構造特殊交易,騙過交易所的充值檢測,從而實現對一筆交易進行雙花,通過這種構造特殊交易的方式,目前某交易所已經有大約價值500萬美金的Filecoin的虛假充值,經Filfox開發者確認,FilFox瀏覽器前端顯示一起正常,并且即使有任何問題,也不會影響交易所的入金問題,交易所入金是依據Filecoin官方推薦的流程進行的,和瀏覽器顯示沒有任何關系。FilFox和FileStar開發者將會在協議實驗室修改問題后,披露虛假充值和雙花的技術細節。[2021/3/19 18:58:53]

賄賂是TheRugGame較有特色的玩法,玩家可以支付TRG或CULT向DAO行賄,以提高自己持有字母Token的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付Token數量x150%,例如如果TokenA為90分,TokenB為100分,如果有玩家支付了20TRG并選擇了TokenA,那么最終得分將是A為120分,B為100分。玩家支付的行賄的50%將分配給TRG或CULT質押者,而另外50%則被燒毀。

動態 | 外媒:美國國會參議員威脅Libra成員要么退出,要么受到監管“特殊對待”:據bitcoinist消息,美國國會參議員正敦促這些Libra的合作伙伴撤出,因為一份致相關企業的CEO的信已經在網上泄露。有人說政府扼殺了創新,而另一些人則認為這個加密項目只能帶來危險。VanEck數字資產策略師Gabor Gurbacs在網上分享的信件突出顯示了美國政客在阻止Libra啟動方面的努力程度。參議員Brian Schatz和Sherrod Brown給Stripe首席執行官Patrick Collison的信中指出:“Facebook的丑聞不斷證明了它不值得我們信任。就像其他公司一樣,它應該被視為尋求利潤的公司。” 因此,他們現在向企業CEO發送私人信件來施加壓力就不足為奇了。該信繼續指出,這家社交媒體巨頭正在努力解決諸如侵犯隱私,虛假信息,選舉干擾,歧視和欺詐等重大問題。這封信中甚至還威脅,如果參與Libra這個項目,這些公司可能會受到來自監管機構對所有支付活動進行高水平的審查,而不僅僅是Libra。[2019/10/14]

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問題

TheRugGame尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。

(1)?Token不僅是Token,背后還代表著一個社區,10個Token即10個社區,選擇或過多。目前TheRugGame并未像去年的Cult.DAO那般引起大范圍的FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方Twitter的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同Token之間資金分散,一些Token無人問津無人購買的現象。據TheRugGame官方提供的24小時交易量數據,TokenT交易量遙遙領先其他Token,交易量最少的TokenA僅約為TokenT的約3.3%。

從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在Twitter線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的TokenT來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。

另外,要為僅有一個字母的Token創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲Token進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的Token拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。

(2)?這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的Token會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被Rug的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。

目前分數榜已儼然形成了TokenT作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他Token前,必然會地選擇配置一定的TokenT以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲Token就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。

(3)?賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報,若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的APR。其次,在游戲Token社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區Token的分數排名,但分數較高的Token社區在確保自己押注的Token“保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果TRG或CULT價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。

目前來說,TheRugGame在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵以及個人行賄數據的獎勵,或者根據Token排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。

吳說作者|Maverick

來源:比推

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