關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:
web1:read
web2:read+write
web3:read+write+own
然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。
與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。
觀點:狗狗幣和XRP都將出現大幅變動 XRP將在散戶主導交易中大幅提升:加密貨幣策略師Alex Saunders預測狗狗幣和XRP都將出現大幅變動。在與Ticker News的對話中,Alex Saunders討論了埃隆·馬斯克客串的的美國熱門綜藝節目《周六夜現場》將對狗狗幣的價格產生的影響。雖然Alex Saunders本能地認為狗狗幣會暴跌,但他表示,隨著NBA達拉斯獨行俠老板、億萬富翁馬克·庫班(Mark Cuban)開始在球隊的活動和網上商店接受狗狗幣的支付,這一資產在大眾媒體上獲得了一定的合法性。Alex Saunders指出,盡管狗狗幣仍是加密領域的一個笑話,但或許他錯了,狗狗幣將在社會上具有一定的生命力。此外,他還表示,XRP將在散戶主導的交易中大幅提升。追逐DOGE的散戶資金很快也會追逐XRP。(The Daily Hodl)[2021/5/8 21:36:33]
觀點:Coinbase成功上市或將促使韓國加密交易平臺采取類似行動:韓國分析師仍在繼續討論韓國加密貨幣交易所Upbit運營商Dunamu的市值,因為有關該公司尋求在美股上市的傳言越來越多。業內人士聲稱,Dunamu的價值對于國內交易所來說高得令人望而卻步,許多業內人士聲稱,對coinbase式的納斯達克上市的興趣是真實存在的。該公司一直對猜測保持沉默。根據韓聯社的說法,如果將Coinbase的“凈利潤/市值資本比率”應用于Dunamu,則后者的估計價值將達到“約114億美元”。而韓聯社還援引KB證券和三星證券研究人員的計算稱,Dunamu今年的營業利潤最高可達9億至9.88億美元,這意味著根據研究人員的計算,Dunamu的估值可能高達179億美元。分析人士還表示,Upbit最大的加密交易所競爭對手Bithumb也可能是一個很好的上市候選者。盡管如此,專家們一致認為,Coinbase的上市可能會促使韓國的交易平臺采取行動。(Cryptonews )[2021/4/17 20:29:54]
思考:我們需要重新定義Web3嗎?
觀點:建議分類、分層次引導區塊鏈技術的發展方向:華夏新供給經濟學研究院院長賈康、財政部原財政科學研究所所長彭鵬聯合發文《以包容性供給側制度環境引領區塊鏈技術創新發展》。文章建議:
1. 提供寬松的政策環境,分類、分層次引導區塊鏈技術的發展方向。
2. 不失時機地探索和推進監管體系創新,營造鼓勵和包容創新發展的社會環境。
3. 監管體系創新要積極總結在所謂“互聯網+”取向上已有的防范風險方面的經驗教訓。
4. 在共贏取向下,監管體系的創新要堅持“發展創新中規范”與“規范中發展創新”這兩個概念的合理權衡。
5. 監管要堅持與打造高標準法治化營商環境相結合。
6. 正確認識和處理好先行成功者的寡頭壟斷和與后進者的共榮發展這種機制創新中的“群落式”關系。(新浪財經)[2020/6/23]
讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?
觀點:如果加密托管人破產 投資者可能會失去對所存代幣的控制:萊頓法學院(Leiden Law School)學者最近發表的一篇論文指出,如果加密交易所或加密托管人破產,投資者很可能會失去對所存代幣的控制。日本Mt. Gox交易所的崩潰就發生了這種情況,最近意大利BitGrail交易所的失敗也發生了這種情況。因此,它可能再次發生。此外,這篇論文也暗示,即使是美國交易所Coinbase用戶,在資不抵債的情況下,也可能在收回其加密貨幣時遇到問題——因為Coinbase不隔離區塊鏈地址。(Cointelegraph)[2020/6/7]
很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:
“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。”
盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。
顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的“Web3”應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。
現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。
圖片來源:由MazeAI生成
讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。
所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。
以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI
根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。
但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。
在a16z?最近發布的一份“TheBigIdeas”關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。
“2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人”
“借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人”
“從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”
“游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”
“我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人”
所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。
你的看法是什么?
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