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年終盤點 | 2022 年 GameFi 的 26 個關鍵數據_GAME

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去年的GameFi領域發生了很多事情。

雖然AxieInfinity和TheSandbox仍舊占據著最多的頭條新聞,但幾個不為大眾所知的項目得到了許多玩家的青睞。

雖然BNB和以太坊基金會成為區塊鏈行業中最有影響力的組織,但BNB和以太坊生態系統幾乎沒有吸引到最好或最活躍的游戲。?

即使有幾十款流行的游戲相繼倒下,陷入了死亡螺旋,以及有幾百款游戲甚至沒有吸引多少玩家,GameFi從風險投資公司獲得的投資也比區塊鏈行業的其他類別多。

GameFi為何會獲得青睞?我們應該從何分析2022年,以便為明年做好的準備?

本文我們并未對GameFi行業進行展開分析,而是把有關的最有趣的統計數據放在一起,這樣你就可以研究項目、鏈和基金,并通過數據得出結論。

關于GameFi度量和指標的說明

我們使用部分指標和統計數據來評估區塊鏈游戲,即活躍用戶數、用戶總數、交易量和交易數量。

然而,這些指標并不是相互必然關聯的,這意味著從一個指標上表現強勁的游戲或鏈,并不能保證在其他指標上領先。例如,在這一年中,AxieInfinity的交易量最大,Splinterlands的活躍用戶最多,STEPN的總用戶最多,而DeFiKingdoms的交易量最大。

沒有一個指標顯示一個區塊鏈游戲是"勝利"或領先的--每個指標都能洞察到一個特定的方面,與其他指標一起,可以幫助分析師建立一個整體的情況。

查看更多關于GameFi的文章,可以點擊此鏈接。?

7個關于GameFi行業的指標

1.所有GameFi代幣的總市值在4月1日達到了251億美元的峰值。

這比2021年11月的行業歷史峰值363億美元還差112億美元。為了跟蹤這一指標,FootprintAnalytics將作為GameFi項目的治理代幣和游戲內貨幣的代幣市值結合起來。

Web3 自動化代碼審計平臺 MetaTrust 完成約 1000 萬美元種子輪融資:1月9日消息,Web3 自動化代碼審計平臺 MetaTrust 聯合創始人 Liu Yang 在采訪中表示,MetaTrust 已經完成約 1000 萬美元種子輪融資,M23、Redpoint Ventures、ABCDE Capital、Longhash、Hash Global、SNZ、Yunqi Capital、GGV、Fellows Fund、Aimtop Ventures 等多家風投機構參投。

MetaTrust 計劃于 2023 年第一季度計劃推出四款產品,并將在實現收入和利潤目標后尋找下一輪融資。[2023/1/9 11:02:41]

參考:GameFiTokenMarketCap

2.開發者在2022年推出717款新的區塊鏈游戲。

這個數字大致與2021年相同。區塊鏈上總共有2,171個仍存續的GameFi協議

參考:NumberofGameFiProtocolsbyChain

3.只有14.5%的GameFi作品獲得了超過1,000個用戶。

絕大多數的游戲都未能得到好的發展。即使在那些想盡辦法去獲得更可觀的玩家的游戲中,也很少有游戲能夠維持正常、健康的活動和盈利超過幾個月的時間。

參考:GameFiDashboard

4.GameFi的交易量在1月2日至8日這一周達到了2022年的峰值,有9.165億美元的交易量。

FootprintAnalytics將交易量定義為進入一個協議的資金。

派盾:標記為Deribit 9的地址將2,000枚ETH轉移到標記為Alameda的地址:金色財經報道,據派盾預警監測引用Etherscan的數據,標記為Deribit 9的地址已將2,000枚ETH(價值約2,428,960美元)轉移到標記為Alameda的地址。在過去10天內,標記為Deribit 9的地址已累計將1萬枚ETH(約1200萬美元)轉移到標記為Alameda的地址。[2022/12/21 21:58:56]

參考:GameFiVolumebyWeek

5.GameFi交易筆數在7月17日至23日這一周達到高峰,有184.5萬筆交易。

從這個事實可以看出,交易量的增加并不一定與活動的增加相關,因為交易也可以有看跌的情緒。

參考:GameFiTransactionsbyWeek?

6.GameFi的交易量最大的月度下跌發生在4月至5月,下降了約62%。

在這個時候發生了什么?5月上半月,TerraLuna集團崩潰了,估計有600億美元的損失。然而,交易數量按月增長了13.5%,與統計數字7的觀點相呼應。

參考:GameFiVolumebyMonth?

7.成交量的最大月度增幅是在7月至8月,成交量增加了28%。

在Footprint的8月GameFi報告中,我們提出了3種可能的解釋:對以太坊合并的預期,美聯儲可能開始不那么積極的貨幣緊縮,以及在通往更低的低點的路上出現的短時間反彈。

參考:GameFiVolumebyMonth

美國金融穩定監管機構將于下周舉行會議,討論數字資產監管相關問題:金色財經報道,由美國財政部長Janet Yellen主持的金融穩定監督委員會(FSOC)將于9月23日舉行會議,討論其關于數字資產的監管漏洞及其帶來潛在風險的報告。

該報告是拜登政府更廣泛的監管框架中最后一個未完成的部分,它代表了協調各聯邦機構對數字貨幣處理方式的首次嘗試。(The Block)[2022/9/17 7:02:21]

7個鏈游的關鍵指標

1.截至12月25日,共有62個活躍的GameFi項目和1,478個不活躍的項目。

參考:Active/InactiveGames

2.去年,STEPN的總用戶數比任何其他游戲都多,達到179萬。

去年春天,STEPN成為頭條新聞,因為它開創了Move-to-Earn模式。這個手機游戲讓玩家在走路、慢跑或跑步時在他們的NFT運動鞋上獲得代幣。

參考:GameFiDashboard

3.Splinterlands以及AlienWorlds在活躍用戶排行榜上停留的時間最長,在12個月中各停留了6個月。

Splinterlands在1月、2月、3月、4月、5月和9月的活躍用戶數最高。AlienWorlds在6月、7月、8月、10月、11月和12月的活躍用戶數最高。

參考:Top10GamesRankingbyPlayers?

4.FarmersWorld在活躍用戶方面穩居第三,在今年所有12個月的活躍用戶數量中位居第三。

FarmersWorld是一款農業NFT游戲,是WAX產業鏈上繼AlienWorlds之后第二個最受歡迎的游戲。玩家開發農田,可以在市場上交易游戲中的NFT。

現代汽車公司提交NFT相關商標申請:7月11日消息,據元宇宙商標律師Michael Kondoudis在社交媒體透露,現代汽車公司已向美國專利商標局(USPTO)提交NFT相關商標申請,涵蓋范圍包括:NFT及NFT支持的媒體、發行、交易及驗證NFT、虛擬服裝、頭像和汽車圖片等。[2022/7/11 2:05:23]

參考:Top10GamesRankingbyPlayers?

5.在以太坊的所有游戲中,Cryptokitties的總用戶數最多,總用戶數為112.6k。

盡管按市值計算,以太坊是加密貨幣中最大的生態系統,但受限于其擁堵和手續費用,以太坊并不是GameFi行業的主要參與者。

參考:GameFiDashboard

6.TheSandbox在任何月份都有最大的現金注入,在2月份獲得了大約5.04億美元的資金。

1月底,TheSandbox宣布與SnoopDogg和華納音樂合作。該消息公布后,代幣價格暴漲40%。

參考:TopVolumeGamesin2022

7.在所有主要游戲中,在去年1月的市場高峰期,新用戶平均保留率最好的游戲是MOBOX,過去12個月平均留存率為56%;即每個月新增的玩家在一個月之后還有56%的玩家還會繼續玩MOBOX。

在這個統計中,"主要項目"為主觀定義,但指的是全年用戶數量一直在前十名的游戲。

澳洲聯儲將基準利率上調50個基點至1.35%:7月5日消息,澳洲聯儲將基準利率上調50個基點至1.35%,為2019年5月以來最高利率水平,符合市場預期。(金十)[2022/7/5 1:51:32]

參考:TopWeeklyRetentionGameFiProjectsin2022

7個游戲公鏈的相關指標

1.WAX是2022年GameFi最活躍的產業鏈,有35.1萬活躍用戶,日活躍用戶相比2021年增長了57%。

作為參考,下一個最活躍的是Hive,有26萬活躍用戶,日活躍用戶相對增長了98%。請注意,Splinterlands占了Hive上99%的交易和用戶。就所有數據而言,Hive等同于Splinterlands。

參考:TheAverageDailyActiveUsersperChainin2022ComparedtotheGrowthRatein2011

2.Wax在游戲玩家中占有最大的市場份額,占40.47%,其次是Hive,占20.86%。

Wax比Hive更多元化。AlienWorlds約占Wax用戶的66.99%,FarmersWorld?占19.67%。其余的則分散在十幾個項目中。

參考:NumberofGameFiUsers:TreeMap

3.2021年有63個區塊鏈游戲部署在2或3條鏈上,而2022年有149個區塊鏈游戲選擇了多條鏈。

GameFi項目越來越多地采用多鏈,以擴大其用戶群并降低風險。一些游戲甚至推出了自己的鏈,如DeFiKingdoms,它從完全在Harmony上到創建其基于AVAX的DFK鏈。

參考:NumberofGameFiProtocolsDeployedonMultichain

4.按GameFi協議的數量計算,BNB是開發者首選的公鏈,到年底共有748個項目在其上。

BNB以其低手續費和易于啟動協議而聞名,這也導致了產業鏈上的產品質量參差不齊。

參考:GameFiProtocolsbyChain

5.1月份推出了87個新的GameFi協議,比任何其他月份都多,其中大部分——57個是在BNB上推出的。

這個數字仍然低于2021年11月或12月推出的項目數量。到了1月,市場已經進入低迷期。

參考:?2022:Chainsbynumberofnewprojects

6.到今年年底,BNBChain擁有最多的活躍項目,達到226個。

參考:GameFiUsersChainComparisonMonthlyActiveGamesbyChain

7.Solana從年初的2個GameFi協議到年底的20個。

特別是,Solana已經成為Move-to-Earn項目的首選鏈。鏈上最大的兩個GameFi協議是STEPN和Walken——它們恰好是兩個最大的M2E項目。

參考:MonthlyActiveGamesbyChain

5個關于GameFi領域投融資情況的指標

1.EpicGames獲得了最大的一輪融資,即來自Sony和Kirkbi的20億美元,以建立其元宇宙項目。

EpicGames是Fortnite背后的工作室,人們猜測它將在不久的將來構建出一個以樂高為主題的元空間。

參考:GameFiProjectFinancingamountandFinancingTimesin2022

2.AnimocaBrands在兩輪融資中籌集了4.34億美元,并在61輪融資中發放了籌款,成為GameFi最大的資金接受者之一和最大的投資者。

TheSandbox背后的公司AnimocaBrands已經將自己定位為GameFi領域的王者,投資了AxieInfinity、OpenSea和CryptoKitties。它的其他主要項目包括PhantomGalaxies和BenjiBananas。

參考:NumberofGameFiProjectsbyInvestor

3.2022年,GameFi只有4個B輪融資和2個C輪融資完成。

這對像GameFi這樣的新生行業來說是可以預期的。

參考:GameFiInvestmentList2022

4.游戲項目獲得了區塊鏈行業總投資的筆數16%,超過了其他任何種類的投資。

值得注意的是,經常與GameFi重疊的metaverse項目排在第二位,占區塊鏈融資總額的7.79%。

參考:Funding-NumberofInvestmentbyCategory(2022)

5.2021年至2022年,鏈游的總投資增加了84%。

即使GameFi類別的表現好于DeFi和CeFi等其他類別,2022年對整個區塊鏈領域來說也是艱難的一年。

參考:GameFiInvestmentTrend

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

FootprintWebsite:?https://www.footprint.network

Discord:https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter:https://twitter.com/Footprint_Data

2022年12月

數據源:FootprintAnalytics-2022年GameFi全年數據概括

來源:FootprintAnalytics

Tags:AMEGAMGAMEEFIethnographyasamethodusedPlaya3ull GamesProtoReality GamesAxis DeFi

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