比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > 以太坊 > Info

官方釋放信號 GameFi 游戲大有可為?_AME

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

2022年末,某官媒以一篇題為《深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》的觀點性文章沖上熱搜,引發廣泛討論,眾多游戲行業從業者認為,這是我國逐漸放開游戲版號審批的強烈信號。果不其然,12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果,本次共有84款國產游戲過審,較11月還多出14款。在此強烈信號下,不少Web3builder們心思也活絡起來:與虛擬資產相結合的GameFi,未來在中國是否會有一席之地?

今天颯姐團隊就與大家聊一聊,關于GameFi游戲在我國合規發展的前景與未來。

GameFi游戲發展現狀

首先我們需要明確一個概念,什么是GameFi?

其實,所謂GameFi實際上是一個組合詞,由Game和Finance組合而成,直譯就是金融化的游戲,其原始概念來源于DeFi。通俗的說,GameFi就是一種基于區塊鏈技術開發的游戲,與普通游戲相比最大的不同,就是玩家們可以直接獲得游戲道具的「所有權」,并以此為基礎建立了GameFi游戲的核心理念:P2E,即playtoearn邊玩邊賺,可以說沒有P2E就沒有GameFi。

挪威官方正基于Arbitrum開發股權信息平臺BR?K:1月13日消息,Arbitrum 在其社交平臺宣布,挪威官方正基于 Arbitrum 開發股權信息平臺 BR?K,該平臺將使用 ERC1400 標準來代表股權,并使用去中心化數據庫協議 Ceramic 以保證遵守歐盟的隱私法規 GDPR。BR?K 將支持一系列用戶場景,包括發布股東信息、轉讓股份,以及發布與公司活動相關的股權分配信息等。[2023/1/13 11:10:20]

這種區塊鏈+游戲的出現正在推動一種商業范式甚至社會生產方式的轉變:讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造經濟價值。理想中的GameFi真正可以做到通過游戲創造更大的社會價值,例如創造更多的靈活就業機會、更大更活躍的虛擬資產市場以及新的商業營銷平臺。

關于這一點,我們可以從2021年至今的幾個優秀GameFi游戲為樣本,一窺其發展潛力和前景。Axie是GameFi游戲領域中最受人歡迎的代表性游戲之一,全稱是AxieInfinity,這是一款以區塊鏈技術為基礎,集合了養成、集換、戰斗、經營等要素的TGC游戲,玩過某島國大廠口袋妖怪寶可夢的讀者對這類游戲在玩法上應該是非常熟悉了。雖然玩法上相似,但其與某島國大廠最大的不同就是加入了區塊鏈技術的支持。

BitKeep Swap遭黑客攻擊損失達100萬美元,官方承諾賠償用戶損失:10月18日消息,據Web3多鏈錢包BitKeep官方消息,BitKeep Swap被黑客入侵,黑客的攻擊行為目前已經停止,攻擊發生在BNB Chain上,造成約100萬美元的損失。

BitKeep表示目前錢包用戶的資產一切安全,且正在采取以下措施:1.已暫停BitKeep Swap交易,用戶不會有進一步的資產安全問題;2.將上線針對此次事件的錢包安全檢查頁面,并支持一鍵修復功能;3.已與各大安全機構進行溝通合作,對黑客進行追蹤和鎖定,盡全力挽回被盜資產;3.對于遭受損失的用戶,BitKeep將進行全額賠付,賠付方式隨后將進行披露;4.鼓勵可以協助鎖定黑客身份并追回被盜資產的合作方與團隊聯系,將提供豐厚報酬。[2022/10/18 17:30:26]

AxieInfinity中建立了包含ERC20技術標準的代幣系統:AxieInfinityShards和SmoothLovePotion,其中AXS是加密貨幣,總供應量為2億7千萬枚,而SLP則是游戲代幣,類似于某榮耀的金幣或某聯盟的藍色精粹。玩家在游戲中可以通過PVP對戰、培育和售賣稀有Axie小怪獸等將自己在游戲中的勞動通過Uniswap和Binance等交易所變現。如此一來,游戲就不再只是娛樂,甚至可以「當飯吃」。

Grin網絡遭受51%攻擊,官方提醒用戶等待交易的額外確認:據報道,Grin網絡最近遭受51%攻擊。一個未知實體在周六控制了超過57%的網絡算力。根據Grin網站的說法,該團隊建議人們等待“關于支付最終性(Finality)的額外確認”。

根據Grin網站11月9日發布的提醒公告,“重要通知:Grin網絡算力在短時間內大幅提高。值得注意的是,這與Nicehash速率翻倍的時間相吻合,目前超過50%的網絡算力在已知池之外。考慮到這些情況,明智的做法是等待對交易的額外確認,以確保支付的最終性。”

據此前報道,11月8日,2Miners發推表示,Grin Network正受到51%攻擊,付款已停止。請自行承擔風險,因為新的區塊可能會被拒絕。(Bitcoin.com)[2020/11/10 12:10:25]

游戲真能當飯吃嗎?Axie用社會實踐證明:確實可以。2021年在新冠肆虐期間,諸多以旅游作為支柱產業的東南亞國家遭遇了嚴重沖擊,連續數個月沒有收入的生活成為家常便飯,此時Axie成為許多人的重要收入來源。甚至在菲律賓,數百萬人靠玩Axie月入達到足以養家糊口的程度。在2021年最巔峰期時,該游戲最高日收入曾達到驚人的1750萬美元,同時日活用戶數量突破150萬,項目30天總收入達到3億美元,這一數據甚至超過了大多數傳統游戲。

公告 | Algorand官方:Runtime Verification正式驗證Algorand區塊鏈永不分叉:Algorand官方博客發文稱:為了更好地保證Algorand協議,并使未來的協議設計和驗證更容易,Algorand選擇通過機器驗證來增強數學上的理論證明。為此,Algorand聘請了具有深入驗證能力的專業公司通過運行環境驗證來驗證Algorand共識協議的正確性。我們很高興地報告了這項工作的一個重要里程碑:使用Coq定理證明,團隊已經開發了一個精確的協議數學模型,并正式驗證了其安全保證(區塊鏈從不分叉)。在今年早些時候,Algorand用Runtime Verification(運行時驗證)來驗證其共識協議。Algorand宣布已經完成該工作的第一部分,即協議建模和證明其安全定理。具體來說,我們使用了一個證明助手(Coq)來系統地確定協議在數學上保證不會分叉的假設。[2019/6/26]

但GameFi游戲自身也存在著難以忽視的重大缺陷:難以持久運營,絕大多數活不過三個月。即使「高壽」如Axie,如今也已陷入流動性危機,2022年末數據顯示:Axie主鏈Ronin的鏈上NFT月銷售額僅為7萬美元,鏈上NFT交易量為7,592筆,這一數據甚至還沒有去除諸多可疑的對敲交易。

動態 | 加勒比自貿區15國攜手入場區塊鏈,官方平臺正式開放:6月26日消息,加勒比地區國家于6月23日正式開放加勒比官方交易平臺,將利用區塊鏈技術為加勒比自貿區成員國建設數字支付與數字金融基礎設施,打造國際金融數字交易平臺。這些舉措將助力加勒比自貿區在區塊鏈時代完成快速升級,從傳統離岸金融中心轉型為全球數字金融中心與自由貿易樞紐。[2018/6/26]

GameFi在我國發展前景如何?

說實話,颯姐團隊非常看好GameFi游戲的發展前景,但如果目光拉回到此時此刻,我們認為GameFi游戲依然難以在市場上取得成功。但是,困難卻是來自于GameFi本身固有的缺陷而非監管,甚至進一步說,當前的監管規范甚至有利于行業的整體發展。

1監管利于GameFi游戲發展

我國監管機關對游戲的認識經歷了從「精神鴉片」到「機不可失」兩個階段,颯姐團隊也一路見證了游戲行業在我國磕磕絆絆的發展。長期以來,游戲的娛樂屬性和易沉迷性總會使人忽視其背后的科技意義和對經濟發展的助推。但誠如某官媒在文章中的評述:事實證明,電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。

在2021年國家新聞出版總署發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》并得到主流游戲大廠的嚴格執行后,有第三方統計數據表明未成年人游戲流量基本已降至冰點,月平均游戲市場甚至接近個位數小時。可以說,我國已經基本完成了游戲與未成年人的有效「隔離」,防沉迷工作取得重大進展,基本消除了游戲在我國發展最大的一個阻礙,這從近期順利取得版號的游戲越來越多就可以看出來。

颯姐團隊認為,這實際上有利于GameFi游戲在我國的發展,雖然目前市面上還沒有任何一個GameFi游戲獲得版號,但在審批放寬的當下,Web3行業已經可以在此處進行嘗試。另外,相較普通游戲來說,未成年人游戲禁令對GameFi影響不大,由于技術門檻和區塊鏈技術、加密錢包的學習成本較高,從海外數據來看,GameFi游戲的主要用戶群體集中在90后玩家,這部分玩家一方面對新興技術有著濃厚的探索興趣,另一方面已經成年且有較好的經濟基礎,完全不受未成年禁令影響。隨著各地合規虛擬資產交易所在未來的建立,國內整體監管對GameFi的發展是有利的,只要合規經營,未必不能在我國取得成功。

2香港是GameFi在我國的第二條路

自2022年末香港財庫局對外發表了競爭虛擬資產經濟中心、擁抱虛擬資產的宣言后,一時間吸引了大量的關注。颯姐團隊認為,香港對于GameFi落地同樣有著友善的監管環境,主要表現在兩個方面:游戲發行無需取得版號;GameFi游戲中的NFT道具未被納入現行虛擬資產監管框架。

首先,在香港發行游戲無需取得游戲版號。2018年國家新聞出版廣電總局停發游戲版號導致國內游戲新游戲難以上架后,游戲出海成為普遍現象,其中香港就是一個好選擇。但是,在香港發行游戲雖不受版號所限,但在不同運營模式中依然存在法律風險,不能掉以輕心。

其次,根據香港目前的虛擬資產監管規范,GameFi游戲中的NFT并未被納入目前已有的虛擬資產發牌監管體系中。這一方面是由于香港對NFT的商業模式、具體應用場景依然處于探索階段,暫未出臺專門的監管措施;另一方面則是由于用于GameFi游戲的NFT并不符合證券金融產品的定義,證監會無意將不屬于證券金融產品的虛擬資產納入監管范疇。因此,目前GameFi游戲在香港同樣有著較為廣闊的發展空間,值得關注。

寫在最后

GameFi游戲的前景雖好,在目前依然處于發展尚不成熟的初級階段,最大的問題有三個:游戲可玩性低;游戲開發周期長;學習成本過高。正是這三大難題制約著GameFi的整體發展。颯姐團隊認為,監管已經鋪路在先,但打鐵還要靠自身硬,再好的營銷和市場都需要游戲不忘初心回歸本質,好玩耐玩才是重點。2023年GameFi想要實現快速發展,提高公眾的吸引力才是正道。

Tags:EFIAMEGAMEGAMPhoenix Defi FinanceGame ArtThe Rug GameDexGame

以太坊
從百億美元身家到歸零 DCG掌門人只用了1個牛熊周期_DCG

原文:Trustnodes曾在2022年初以255億美元身家登上《胡潤富豪榜》的巴里·西爾伯特(BarrySilbert),那個曾用他的成年禮錢來交易棒球卡并獲利的男孩,現在沒有錢了.

1900/1/1 0:00:00
金色晨訊 | 1月5日隔夜重要動態一覽_比特幣

21:00-7:00關鍵詞:Coinbase、CakeDeFi、Voyager、Celsius1.LG電子與Oorbit和PIXELYNX合作.

1900/1/1 0:00:00
狂賺4100萬的“網紅NFT” 開辟了新天地?_BAY

近期,虛擬資產行業在經歷了2022年的低谷后似乎有復蘇跡象,特別是一些別出心裁的網紅NFT項目,即使在如今的寒冬期依然逆勢上漲,取得了引人矚目的成績.

1900/1/1 0:00:00
HK財政司長發言 即將開啟Web3.0搶人“魔盒”?_虛擬資產

我們欣喜地發現在香港Web3峰會上香港財政司陳茂波的致辭,現場有的老友參會,在朋友圈看到他們的生圖,好生羨慕。因簽注delay未能到現場十分遺憾.

1900/1/1 0:00:00
新聞周刊 | 加密總市值重回1萬億美元上方_區塊鏈

金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.

1900/1/1 0:00:00
NEAR基金會通過DAO改進撥款流程方法_DAO

金色財經報道,NEAR基金會發布博客稱,作為關于資金狀況的一系列博客的一部分,NEAR基金會宣布將審查其不斷發展的資金戰略.

1900/1/1 0:00:00
ads