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10個Token10個社區:特殊博弈游戲 The Rug Game_TOKEN

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Time:1900/1/1 0:00:00

吳說作者:Maverick

注:本文僅作信息分享,與所討論項目無任何利益關聯。

近日,一款基于Cult.DAO生態的特殊博弈游戲TheRugGame受到了社區關注,并帶動了CULT價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了CULT的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被Rug。

玩法

游戲內一共有10個Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E*十個字母,這些Token對應的是鏈游本身的名字即TheRugGame,官方表示未來將向dCULT、uRVLT和持有至少一個來自TheRugGame中的字母Token的持有人空投Token。

游戲Token交易的手續費為4%,其中1%發送到銷毀錢包,1%用于回購并銷毀Cult.DAOTokenCULT,1%用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理TokenTRG,1%以ETH的形式保存到合約中。

NFT游戲“Louis:The Game”發布版本更新,增加2個新關卡和10個新NFT:4月20日消息,奢侈品牌Louis Vuitton在社交媒體上發文表示,由其推出的NFT游戲“Louis:The Game”已進行版本更新,新版本增加了2個新的關卡,以及10個新NFT供玩家解鎖。[2022/4/20 14:35:47]

TheRugGame將以30-60天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的Token,分數最低的游戲TokenLP池子將會被Rug;獲得游戲分數最高的游戲Token將會收到從其他九個社區中收集的1%ETH獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在30天后,游戲Token價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同Token分數主要有兩種途徑:提高該Token的交易量和賄賂。

數據:USDC交易所提款次數達10個月低點:12月26日消息,據Glassnode數據顯示, USDC交易所提款次數達到10個月低點,7日均值數據為118.607。[2021/12/26 8:05:03]

賄賂是TheRugGame較有特色的玩法,玩家可以支付TRG或CULT向DAO行賄,以提高自己持有字母Token的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付Token數量x150%,例如如果TokenA為90分,TokenB為100分,如果有玩家支付了20TRG并選擇了TokenA,那么最終得分將是A為120分,B為100分。玩家支付的行賄的50%將分配給TRG或CULT質押者,而另外50%則被燒毀。

中幣 (ZB) 行情播報:最近24小時大單累積量超過13910個BTC:據中幣(ZB)交易平臺行情數據,截止到今日16:50,BTC現報46643美元(-6.91%),根據中幣大單監測數據,最近24小時大單累積量超過13910個BTC;資金分布中,買入小單占比最高,占總資金分布27.87%;中幣(ZB)24 小時內漲幅前三的數字貨幣是:XWC(+53.85%)、TOPC(+23.53%)、CENNZ(+17.30%)。[2021/3/5 18:18:40]

問題

TheRugGame尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。

(1)?Token不僅是Token,背后還代表著一個社區,10個Token即10個社區,選擇或過多。目前TheRugGame并未像去年的Cult.DAO那般引起大范圍的FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方Twitter的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同Token之間資金分散,一些Token無人問津無人購買的現象。據TheRugGame官方提供的24小時交易量數據,TokenT交易量遙遙領先其他Token,交易量最少的TokenA僅約為TokenT的約3.3%。

數據:比特幣平均交易費用已達10個月來最高水平:5月3日消息,比特幣區塊鏈的平均交易費用已經達到10個月來的最高水平。Bitinfocharts數據顯示,比特幣交易費在4月30日飆升至2.94美元的高點,這是自2019年7月以來的最高水平。同時,盡管過去幾天比特幣價格突然飆升,但整個4月,比特幣網絡的平均交易費用都在上漲。從4月1日到4月30日,平均費用增長了673%。(Decrypt)[2020/5/3]

從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在Twitter線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的TokenT來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。

另外,要為僅有一個字母的Token創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲Token進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的Token拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。

(2)?這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的Token會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被Rug的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。

目前分數榜已儼然形成了TokenT作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他Token前,必然會地選擇配置一定的TokenT以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲Token就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。

(3)?賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報,若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的APR。其次,在游戲Token社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區Token的分數排名,但分數較高的Token社區在確保自己押注的Token“保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果TRG或CULT價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。

目前來說,TheRugGame在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵以及個人行賄數據的獎勵,或者根據Token排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。

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