這篇報告來自鏈游網站ChainPlay,報告調查了2428位來自全球的GameFi投資者,來了解他們對于這個賽道的視角和洞見,為什么會投資于區塊鏈游戲。
關鍵洞察
4位中有3位投資者,因為GameFi加入到了crypto行業。
68%GameFi投資者入行低于1年。
51%受訪者表示「財務回報」是他們參與GameFi的首要原因。
43%女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了GameFi。
GenZ區塊鏈投資者表示,他們平均52%的資產會分配到GameFi投資。?
89%的全球范圍區塊鏈投資者表示,他們的GameFi回報在過去的6個月下跌了;并且其中62%的投資者表示他們損失了超過50%的回報。
58%投資者表示「糟糕的游戲內經濟模型設計」是GameFi回報降低的首要原因。
全球范圍的投資者平均每天花費2。5小時在GameFi上,這個數據比起2021年的4。4小時,降低了43%。
73%投資者會因為rugpull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資GameFi項目。
81%GameFi投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。
44%投資者相信,傳統游戲公司的入局,是GameFi2022年增長的主要原因。
Gamefi行業現狀
GameFi,虛擬游戲和去中心化金融的合成體,在2021年后期席卷了區塊鏈行業,這也是這個賽道的高峰點。但是,對于「虛擬游戲經濟」的觀點也在逐漸變得更偏批判性。通過這個調查,我們希望從第一參與者的視角來了解GameFi現在到底怎么樣了?讓我們一起來看看這些調查結果吧。
Web3游戲Gods Unchained加入Epic Games Store的《堡壘之夜》和《英雄聯盟》:金色財經報道,基于區塊鏈的集換式卡牌游戲Gods Unchained已經在Epic Games Store上線。該游戲由《堡壘之夜》的創建者Epic Games運營,銷售流行的視頻游戲,如《FIFA 23》、《我們之中》、《紅色生死線》、《俠盜獵車手5》和《英雄聯盟》。Gods Unchained進入該平臺標志著WEB3游戲向大眾受眾邁出了一步。[2023/6/22 21:53:57]
一、4位中有3位投資者,因為GameFi加入到了crypto行業
75%受訪者表示他們完全是因為GameFi進入了crypto。翻譯地更直白一點,你會意識到,每4個人中就有3個人是因為GameFi才投資加密貨幣的,而且是全球范圍。
二、大部分GameFi投資者入行低于1年
68%GameFi投資者入行低于1年,其中很多還是2021年下半年入行的。
三、「財務回報」仍然是投資GameFi的首要原因
在很長一段時間,GameFi都被理解為,能賺錢的電子游戲。不意外51%的受訪者回答「財務回報」是他們參與GameFi的第一位原因。
同時,「好奇」是吸引女性投資者的一大原因。43%女性投資者表示她們純碎因為好奇參與到了GameFi。
Mythical Games聯合育碧等合作方推出Mythos基金會:10月5日消息,區塊鏈游戲公司Mythical Games宣布聯合包括Ubisoft(育碧)、Krafton、Kakao Games、Com2uS、FaZeClan、Gen.G、Sandbox Gaming、Animoca Brands等在內的22個合作伙伴推出Mythos基金會。
據悉,Mythos基金會旨在監督去中心化社區MythosDAO,而MythosDAO將推出其ERC-20標準Token“MYTH”,MYTH持有者將能夠對生態系統決策進行投票并提交提案。除了作為治理Token之外,MYTH還將作為MythicalGamesNFT市場的主要貨幣,并將用于保護Mythical的區塊鏈。此外,Mythos基金會的初始顧問將包括Animoca Brands董事長Yat Siu、100Thieves首席產品官PeteHawley、FaZeClan首席企業聯盟官JaciHays、前Twitter首席運營官AdamBain,以及美國電子流行音樂組合The Chainsmokers等。(decrypt)[2022/10/6 18:40:18]
四、GameFi投資風格
29%的受訪投資者偏好短期投資,39%的投資者喜歡中期投資,32%的投資者會投資GameFi6個月以上。
POPS WORLDWIDE與Gameflip達成合作,允許其用戶購買NFT:1月19日消息,Gameflip宣布與東南亞媒體公司POPS WORLDWIDE合作,將Gameflip NFT平臺帶給其近5億用戶。作為POPS的數字支付合作伙伴,Gameflip將幫助用戶直接在POPS應用程序中進行交易并購買NFT。(Dailycoin)[2022/1/20 9:00:18]
五、GameFi投資配置
根據我們的問卷調查,29%的投資者配置他們凈資產的25%在GameFi,37%會配置25%-50%,19%的投資者會配置51%-75%。還有15%的投資者,會配置他們凈資產的75%在GameFi投資。
六、Z世代是對GameFi最開放的群體
上面的投資配置調查同時跟年齡群有關系:Z世代是所年齡群中,對GameFi最開放的。Z世代投資者平均配置他們凈資產的52%在GameFi。對比來看,X世代的投資者對此就更保守,他們中85%的人只會配置凈資產25%以下在GameFi。
七、BNB鏈是最受GameFi投資者歡迎的生態系統
區塊鏈游戲的日漸壯大也導致多個生態系統共同發展的業態。這些生態系統是投資者從GameFi獲利的開始點。
最受歡迎的是BNB鏈,86%的投資者投資了BNB鏈上的項目。其它的生態系統也在增長,主要是因為科技進步幫助它們降低了交易費,增長了每秒交易量,從而允許在這些平臺上創建更好的GameFi應用。
BiKi已支持SGB(SubGame)在ERC20、HECO網絡的充提合并:據BiKi官方公告,為滿足用戶的資產跨鏈需求,BiKi平臺已支持SGB(SubGame)在ERC20、HECO網絡的充提合并,HECO網絡充提地址已更新,請用戶在充提時選擇對應網絡并復制新的地址。
SubGame是一個面向全球眾多開發者參與波卡生態建設的游戲和支付模組引擎平行鏈。SubGame采用Subscript為底層語言,沿用了Javascript的語法,并在Assembly Script中完成了對Substrate智能合約API和SDK的封裝。簡單來說,Subscript實現了支持任何Web開發者快速入手部署波卡原生智能合約的能力。[2021/5/8 21:37:40]
37%的投資者偏好Solana,33%偏好Ethereum;32%投資于Polygon,18%投資于Avalanche。
八、「社區」是投資者在考察投資項目是的首要因素
問到投資一個GameFi項目,會考慮哪些因素時,「社區」、「背后的投資方和合伙人」、「團隊」被認為是最重要的。69%的投資者把“社區”排在第一位。但同時,66%的投資者會把「背后的投資方和合伙人」排在第一位。
除了這些,「可玩性」被51%的投資者認為是第一位因素。其他49%的投資者認為「代幣經濟學」會是他們考慮的重點,38%認為是「游戲內經濟模型設計」,31%會考慮平面設計,還有4%考慮其它因素。
動態 | Just Game 24小時用戶數居DApp榜首:據DappRadar數據顯示,Just Game24小時用戶數達到4100,居DApp榜首,24小時成交量為620萬美元,交易數為1.85萬。Just Game是Fomo3D團隊制作的首款區塊鏈與人工智能結合的DApp,在波場TRON發行,打破了現實與科幻小說之間的障礙,推動區塊鏈行業更快的發展。波場TRON致力于推動互聯網去中心化為己任,為去中心化互聯網搭建基礎設施。旗下的TRON協議是基于區塊鏈的去中心化應用操作系統協議,為協議上的去中心化應用運行提供高吞吐,高擴展,高可靠性的底層公鏈支持。[2019/12/24]
九、GameFi的回報率在下降
根據問卷調查,全球89%的區塊鏈投資者表示,過去的6個月他們在GameFi的投資回報下降了。更有62%的受訪者表示,在GameFi上虧了50%。
十、糟糕的「游戲內經濟模型設計」是GameFi回報降低的首要原因
GameFi投資回報的大幅下降主要源于糟糕的「游戲內經濟模型設計」。結果就是,玩家對游戲失去了興趣,游戲的表現下降,最終投資者虧錢。
全球范圍內58%投資者表示「糟糕的游戲內經濟模型設計」是過去6個月GameFi回報降低的首要原因。
投資者認為另外的一個原因就是「游戲代幣的價格下跌」。21%的投資者認為游戲代幣的市值越低,投資收益就會越低。
還有6%的投資者相信「區塊鏈游戲泡沫」。最后一類投資者,也就是15%相信GameFi回報的下降是因為比特幣行情最近表現不佳。
十一、人們花在GameFi上的時間減少了
不穩定性上漲,回報下降,所以82%的受訪者表示比起2021年,他們花在GameFi上的時間少了。
2021年,全球范圍的投資者平均每天花費4.4小時在GameFi上。這個數據在2022年是2.5小時,降低了43%。
十二、Rugpull是投資GameFi的最大障礙
利潤率對于任何一個投資者都是重要的,但是利潤下降不是阻礙投資者投資GameFi的唯一原因。
我們的調查發現,73%投資者會因為rugpull、龐氏騙局、金字塔騙局放棄投資GameFi項目。
這些數據說明了GameFi項目現在的很多問題。因為想把這些游戲設計得越去中心化越好,難免會疏忽了監管,導致詐騙分子打著鏈游的名義四處詐騙。
除了rugpull,42%的投資者會因為GameFi項目過于相似而拒絕投資。比起把項目設計得創新和有趣,很多GameFi項目都是一樣的套路,缺少樂趣性。這就讓玩游戲無聊得像做家務了。28%的投資者表示蹩腳的平面設計是他們拒絕投資一個項目的原因,33%的投資者提到了游戲玩起來無聊,29%提到了收益太低是不投的原因。
GameFi的未來
如果GameFi想要在未來繼續是一個能賺大錢的利基市場,我們需要改善一些地方。以下就是一些,投資者視角,GameFi未來可以做得更好的地方。
一、有趣第一,賺錢第二
讓GameFi從逐漸光芒散落的方向上,轉向再次發展的第一步,行業應該首先推出好玩的游戲,然后再考慮金融屬性。
81%GameFi投資者表示,比起項目的「賺錢」屬性,更關注「樂趣性」。
GameFi當然還是需要「賺錢」這個關鍵屬性的,但是未來,GameFi項目應該花更多的精力在提升游戲質量上。無論是傳統電子游戲還是鏈游,游戲的首要核心在于創造好的體驗。在游戲中賺錢應該是次要的,不是首要的。
88%的受訪者表示他們相信GameFi的未來。所以如果行業能夠改善游戲質量,很保險地說,GameFi還是有很大的粉絲群體基礎的。
二、投資者希望在未來GameFi項目中看到的四大因素
所以具體來說,投資者認為GameFi可以從哪些方面做出改變,留住投資者呢?
71%的投資者說「游戲好玩」是能留住他們的主要因素。這些投資者希望GameFi把樂趣性擺在賺錢之前。另外58%的投資者觀點與之相得益彰,他們認為現在GameFi項目的平面設計、美工需要被改善。
55%的投資者相信GameFi需要打造更多有聲望的游戲。他們希望這個行業能和知名游戲公司合作,尤其是那些做PC游戲的。
最后一類,66%的投資者希望看到更好的「游戲內經濟模型設計」。像我們上文中討論的,游戲經濟模型設計是過去六個月影響GameFi投資者收益的首要原因。所以投資者希望這方面更做得更好,也不意外。
三、2022年GameFi增長的主要因素
GameFi雖然近期疲軟,但是還是有機會繼續增長的。
13%的投資者認為GameFi項目拿到機構融資是最大的增長推動點。這些投資機構能幫助GameFi提高游戲質量,以及重新設計游戲經濟模型。
28%的受訪者認為AAA游戲的出現會讓GameFi整體行業得到增長。AAA游戲都是大制作項目,基本都能夠受到整個行業的關注。這個想法跟另外一項數據相關——44%投資者相信,傳統游戲公司的入局,是GameFi2022年增長的主要原因。
很小一部分的投資者,具體來說占15%覺得加密貨幣行業的整體發展,是GameFi增長的背后秘訣。雖然這么說的投資者在我們的調查中占比比較小,但是這個觀點很客觀,如果加密貨幣蓬勃發展,GameFi絕對也不會差的。
四、十大最受關注GameFi項目
以下是最受關注和期待的十大項目。百分比代表期待這個項目的受訪投資者占比。
五、十大最受喜愛的游戲發布平臺
如果你想及時關注將要發行的GameFi游戲,你就需要一個鏈游平臺,包含了關于新鏈游上線的各種信息。這個列表是十大投資者最喜歡的游戲發布平臺網站,你可以在上面關注即將上線的游戲,提前布局投資。
原文標題:《ChainPlay:2022年GameFi年度報告》
作者:ChainPlay
編譯:Cecilia,bfrenzDAO
來源:DeFi之道
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原文節選自:DelphiDigital《TheGreatReset:NavigatingCryptoin2023》 編譯:Web3大航海 我們將今年的報告命名為“大重置”.
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