文章作者:DerekEdws&Collab+Currency管理合伙人
使用NFT存儲價值資產
第一部分:注意力網絡
在信息豐富的時代,大多數價值可以追溯到某種形式的注意力產生的事件。世界上最大的三家公司都在制造消費產品,每天吸引數億終端用戶的注意力與它們互動:
在美國最有價值的四支體育隊中,有三支體育隊,分別在本州中擁有領先的網絡中心樞紐和龐大的市場:
24歲的Beast先生在他的YouTube賬戶上擁有超過1.25億的訂閱者,最近他拒絕了10億美元的頻道和相關財產的權利,后來以15億美元的估值進行了一輪融資。
24歲的Beast在他的YouTube賬戶上擁有超過1.25億的訂閱用戶,最近他拒絕了10億美元的頻道收購和相關資產版權,后來籌集了一輪融資,據報道估值為15億美元。
對于品牌、公司或個人來說,你不需要花大力氣就能看到聚集的注意力是如何轉化為價值的。但是,這些同樣的注意力飛輪可以推動單個獨特對象的價值的想法,卻沒有得到廣泛理解。
這在實踐中是什么樣子的呢?一個物體變得有價值的常見方式是根據該物體的優點。從歷史上看,當一件物品的創意、文化或技術價值達到一個新的門檻時就會發生這種情況。
以HonusWagnerT206棒球卡為例,它鑄于1909年,被稱為體育卡中的蒙娜麗莎。由于在生產過程中印刷板斷裂,目前已知只有60張該卡的副本存在。2022年,其中一張在一次私人拍賣中以725萬美元的價格售出。
第二種常見的方式是,與某一物品相關的創作者、名人或品牌能夠輕易地獲得關注——這可以轉化為與他們相關的物品的價值。
以有史以來最昂貴的藝術品——SalvatorMundi為例。該作品是一幅修復后的畫作,被認為是達芬奇的作品,許多人認為達芬奇是有史以來最著名的藝術家。因為是達芬奇的作品,就促使人們對這幅畫的關注和價值。
第三種常見的方式是,圍繞一個物體形成的經濟,其規則被參與者所熟知。例如,在流行的在線視頻游戲《反恐精英》中,一些最稀有的游戲物品的價值為每件150萬美元。這些物品在游戲中提供了審美/虛榮心作用。盡管這些物品在《反恐精英》經濟之外的作用有限,但人們還是對它們給予了極大的關注。
在歷史上的大部分時間里,物品的注意力飛輪需要幾十年的時間才能形成,而且往往涉及到大量的中介實體場所或印刷出版物,社區可以在那里聚集,如交易展覽、會議、拍賣行和印刷雜志。隨著在線網絡的興起,以前對物品產生關注的限制現在已經被消除。
MoonDAO將于今晚舉辦首場推特線上音樂會,并推出首張音樂NFT《To The Moon》:據官方消息,MoonDAO將于4月11日21時邀請新說唱實力選手,馬王HorseKing廠牌Rapper海力、潘潘舉辦首場推特線上音樂會,并推出首張音樂NFT《ToTheMoon》,總共發行166份,免費Mint。
據悉,此次合作是MoonDAO成功獲得藍色起源多張火箭船票里程碑事件紀念,以及Web3、DAO在太空精神,社區和Meme文化的一次落地探索。[2022/4/11 14:17:42]
今天,以數字為基礎的社區、名人和有影響力的人往往可以在幾秒鐘內在社交平臺上產生成千上萬的印象。這就產生了一個凈效應,即在今天社區聚集的空間里,注意力飛輪在幾分鐘和幾小時內發揮出來,而不是幾年和幾十年。
在過去的36個月里,注意力飛輪已經發展到不僅包括獨特的物理對象——而且包括純粹的數字對象。因此,一個高效的物體注意力機器已經被創造出來:在網絡社區中,實時引起關注,為了獨特數字對象而做,讓它在整個網絡中爆炸。
華盛頓郵報對NFT的報道
這種現象的部分原因可以用植根于區塊鏈技術的數字原生對象的獨特設計空間來解釋,它已經解鎖了許多純物理對象中幾乎沒有優先級的新功能:
NFT交易:獨特的數字對象可以在點對點的網絡和在無托管的自我主權錢包之間無摩擦的自由流動,繞過了中間商、結算成本、存儲成本、法律合同相關的昂貴成本、耗時的成本。
實時的數據庫來源:讓獨特的數字對象受益于一個全球性的、公共的、防篡改的數據庫,可以在任何時候公開查詢,有助于防止偽造和索賠侵權,并提供一個途徑來快速識別訂約方的欺詐行為。信息的透明度使得審計和跟蹤特定對象、發行者、市場參與者趨勢于變得更簡單。
全球交易:一個獨特的數字對象的標識符和內容/媒體都可以永久地包含在一個24/7的全球連接的數據庫中,與物理類似物相比,可以使市場更深入,價格發現更有效。
網絡化意識:絕大多數的高端實物仍然存放在倉庫中,一些觀察家估計,博物館在任何時候都只展示了他們收藏品的5%——這往往是展示所需的物理空間的結果。獨特的數字物品可以在任何時候被公眾觀看、聆聽或欣賞,盡管所有權只能存在于一個錢包里。
由于這種解鎖了互聯網注意力的功能,這些對象比以往任何時候都更有可能與注意力聯網。
數字化關注,數字化對象
與物理模擬相似,注意力飛輪可以通過一些常見的方式啟動獨特的數字對象。
首先,已經開始有一些加密數字收藏品因其優點而被挑選出來——達到了創造價值、文化價值或技術價值的新門檻。
例如,CryptoPunks、Autoglyphs和ChromieSquiggles是基于區塊鏈最重要的生成藝術項目。分別這3個NFT系列都采用了新的標準,按照社區需求形成的加密作品激發了媒體、藝術圈如何為創意作品打開新的領域。
NFT游戲Cyber??classic通過代幣融資10萬美元:1月27日消息,NFT游戲Cyber??classic已經完成CLASS代幣私募,共募集232 BNB,價值10萬美元。[2022/1/27 9:17:00]
第二種常見的方式是,創作者或品牌能夠很容易地獲得關注——這可以轉化為與他們相關的數字對象。
藝術家邁克·溫克爾曼(MikeWinkelmann)通常被稱為Beeple,13年來每天都在Instagram上發布免費的數字藝術作品,并于2021年出售了他的第一個數字作品。
匿名數字藝術家XCOPY同樣每月在Tumblr上發布免費數字藝術作品,持續了10年,并于2017年出售了他的第一個數字作品。每一位藝術家多年來都創造出一種獨特的風格,受到觀眾的喜愛。
第三種常見的方式是當一個經濟圍繞著一個物體形成,其規則被其參與者很好地理解,并且有需求擁有一個數字物體,因為它在這個經濟中提供了一個獨特的體驗。
Otherdeeds是虛擬土地的數字對象,將被用于YugaLabs即將推出的沉浸式環境Otherside。每個地塊都有獨特的環境、資源、人工制品和生物,在游戲的經濟中提供獨特的優勢。
同樣,PROOF會員卡是來自PROOF團隊的數字對象,它提供了獨特的訪問新藝術、社區聚會、現場媒體制作,以及數字經濟中的其他好處。
此外,在過去的24個月里,我發現了一些特定于獨特數字對象的新的注意力生成因素:
在線網絡,一些最有趣的吸引眼球的空間存在于鏈下渠道。那些在公共場合構建數字對象、積極參與社區活動、透明的討論項目創作過程,可以迅速成為引起關注的藝術家。
例如,GrantYun,Gmoney,0xdgb,Punk6529,ClaireSilver,Justinavversano,JenStark、JackButcher等創意人員。
此外,突出某件獨特物品的在線產品也可以幫助該物品獲得關注,不會因為周圍的復制項目提供了更多的供應而產生稀釋效應。一個例子是QQL,一個由TylerHobbs領導的生成藝術項目。
TylerHobbs的QQL允許任何人修改算法的參數來創造他們自己的生成藝術作品,不管他們是否能夠達到擁有收藏品中的數字對象的經濟門檻。這導致在對象發布前的幾周內,有超過1000萬個獨特的項目版本被預先生成,這將在收藏品發布的第一天產生1600萬美元的數字對象銷售額。
更多物品,更多關注。允許多個所有者擁有單一收藏品中的獨特對象,為從更大的激勵持有者群體中產生更多關注提供了機會。
印度搖滾樂隊Euphoria將通過NFT形式發行其新專輯“SALE”:9月10日消息,印度搖滾樂隊Euphoria將通過NFT形式發行其新專輯“SALE”,樂隊將把音樂專輯NFT和9張幕后照片通過Token Runway在公開發行前進行拍賣。拍賣會于9月9日開始,9月12日結束,隨后,專輯將于9月14日發行。(Business Insider)[2021/9/10 23:15:51]
freemintnft(免費領取NFT)和LowPriced。一些最著名的NFT數字對象在發布時都是免費或低價的(例如XCOPY的1/1s,CryptoPunks,ChromieSquiggles)。在一個系列發布時消除經濟摩擦,可以產生從人群中脫穎而出的凈效果,并在項目生命周期的早期吸引人們的注意力。以最近ArtBlocks的《Friendshipbracelet》為例,這是一個包含3.8萬個迭代版本的免費項目。雖然這些數字手環最初是免費發放的,但如今,手環的交易價格至少為每件600美元,擁有超過1.3萬個不同的持有者。
無版權保留,簡稱CC0,是一種放棄所有者在作品中擁有的所有版權并將這些權利奉獻給公共領域的工具。由于區塊鏈作為每個數字對象的記錄在數據庫,對于某些項目,嚴格的版權可以限制收藏品的網絡效應,而現在價值和信息的流動比以往任何時候都快。
通過放寬圍繞版權執行的固有摩擦,數字對象NFT的所有者和非所有者都可以在CC0收藏品的基礎上進行商業化、meme化、二次創作、產品化或構建,以互聯網的速度為項目或數字對象帶來關注,不受法律層管轄或版權執行的限制。
這有一個二階效應,即為數字對象的注意力生成活動打開閘門。
經濟游戲:達米安-赫斯特的10,000件貨幣數字藝術項目的參與者有一年的時間來決定是保留他們獨特的數字物品還是銷毀它以換取一個實物物品。這種困境迫使參與者決定哪種物體形式具有更大的個人價值——數字的還是實體的。在12個月的項目過程中,數以百計的在線文章、報告、播客和對話討論了最終的數字將如何計算出來。在一年的最后期限之后,大約有一半的收藏家選擇保留獨特的數字物品,而將相關的實物藝術品從總供應中銷毀。
圍繞供應量數字項目經濟游戲,如Currency、Checks-VVEdition,可以在項目的整個生命周期中為參與者帶來巨大的關注,因為參與者可以實時觀看經濟游戲的進行。
特定類別的市場:如果一個獨特的物品在一個主要的市場上列出或出售,通常會有更好的機會被發現,因為該特定類別的買家和賣家都知道在那里形成。對于特定垂直領域內的買家和賣家來說,這些特定類別的市場具有天然的吸引力。
為一個物品類別設立一個"城市廣場",為市場參與者提供了一個討論新的和現有作品的空間,以及特定類別的數字物品的近期銷售情況,使它們具有更高的知名度,并允許圍繞作品形成一個更強大的社會層。
NFT游戲Axie Infinity發布7月份進展:DAU突破80萬,將推出戰斗系統Battles V2:官方消息,NFT游戲Axie Infinity發布7月份發展更新:
1. Axie協議在過去30天內產生的費用超過了任何其他加密產品,包括比特幣和以太坊。
2. Axie是30天交易額中排名第一的NFT產品,達670371006美元。
3. 7月份DAU突破800,000,按照這個速度,很快就會成為第一個達到100萬日活用戶的NFT項目。
4. 即將推出戰斗系統Battles V2 (Axie Infinity: Origin),Origin團隊是Sky Mavis內部的一個獨立團隊,完全專注于此次更新。
5. Ronin是從Axie開始的NFT游戲擴展解決方案。它是NFT常用的以太坊側鏈。Ronin的存款資產突破5億美元。Ronin錢包下載量突破100萬次。正準備推出AXS質押。[2021/8/3 1:32:13]
策展管理,就像我們依靠專家——工程師、科學家、領袖——將我們有限的注意力指向正確的方向一樣,獨特的數字對象市場也向專家尋求類似的策劃信號。
由于與數字物品有關,策展人積極發現并賦予新舊物品以經濟、象征和文化價值。這些策展人的領導者可以被發現發表思想文章,在播客上發言,或在Twitter等社交網絡上發帖。
在Web3中,許多領先的策展人是去中心化的人群。這包括像FlamingoDAO、NEONDAO、REDDAO和NoiseDAO等鏈上集體。
雖然許多數字對象的擁有者繼續尋找傳統的媒體渠道來獲得這些策展信號,但越來越多的策展正在Web3原生空間中發生。許多數字對象策展人現在在Web3原生平臺上公開跟蹤他們的鏈上收集行為,如Gallery、Deca、Floor和SOHO以及其他對象信號工具。
第二部分:產品與價值資產儲存
雖然新的關注和網絡模式正在推動某些數字對象的價值,但并非所有數字對象都是平等的。有些會累積價值,但許多不會,而確定差異取決于有關數字對象的類型。
我的觀點是,在未來,基于區塊鏈的數字對象將包裹每個獨特的信息類別。這些類別將包括現實世界資產、金融工具、雇傭合同、財產契約、產品、服務、商品以及我們今天生活的物理世界中其他每一類獨特價值的數字代表。
我發現解釋這一概念的一個有用框架是將區塊鏈定位為全球所有資產的簡單記錄格式升級。
從表面上看,這個想法似乎過于雄心勃勃,但它清楚地表達了兩個日益增長的趨勢不可避免的交集——(a)所有信息的數字化;(b)區塊鏈作為一種將數字信息記錄到公共、中立、防篡改數據庫的設備。
對我來說,這種最終狀態不是一個是否會發生的問題——而是在什么時間表上。
然而,鑒于這項技術的早期性質,目前基于區塊鏈的數據庫中只有兩類有價值的獨特數字對象:
拉脫維亞街頭藝術家KIWIE將在Rarible發布NFT藝術品:拉脫維亞街頭藝術家KIWIE計劃在未來五年內在195個國家或地區發布1001個獨家NFT和真實世界藝術品。首批獨家NFT將在4月13日通過Rarible推出。此次發布之后,KIWIE計劃在未來幾個月內發行另外四個系列。(Cryptoslate)[2021/4/7 19:52:28]
(1)產品和服務
(2)價值儲存
我將簡要介紹這兩個類別的背景,以及它們在未來數字對象中的應用。
實物產品/服務
在現實世界中,產品或服務是為了滿足特定市場需求,還有為需求而創造的東西。
這可以包括服裝、電子游戲皮膚或運動設備等消費對象。它可以包括工業物品,如重型機械或制造設備。它可以包括游戲或流媒體訂閱、現場音樂活動或拼車服務等服務。
總的來說,全球產品和服務的貨幣價值代表了每年幾十萬億美元的GDP——在全球來說,這是一個非常有意義的貿易數字。
雖然產品和服務在總體上具有巨大的價值,但相對于產品/服務所解決的市場結果而言,它們的個別價值往往是有上限的。
對于許多這樣的產品/服務,其結果可能是相當低的影響或沒有價值,或者隨著產品和服務被市場消費,其價值會自然貶值。
價值存儲
或者說,價值儲存的對象是被儲存或保存的東西,作為保持購買力的手段。這些物品通常享有一個龐大的關注網絡,可以證明是稀缺的,高度持久性,并且很少有外部依賴性,可以長期保持價值。
價值存儲的對象代表了世界上一些最大的市場,不受收入目標和項目交付物的限制。隨著時間的推移,擁有這些物品的需求超過了供給,從而使物品的價值得到了增加。
三個最常見的價值儲存對象是黃金、房地產、藝術品:
1)黃金因其固有的稀缺性、持久性、可分割性和跨越地理邊界的網絡市場而被用來儲存財富已有幾千年的歷史。
2)房地產是另一種傳統的保值資產。它具有可驗證的稀缺性、持久性,并且可以根據司法管轄區的法律層,以可分割的方式代代相傳或分配。
3)藝術品是最古老的價值儲存形式之一,如今年銷售額達650億美元。馬克·羅斯科、杰克遜·波洛克和威廉·德·庫寧等有影響力的藝術家的作品在二級市場上要價數千萬美元。
數字對象的應用
在人類歷史上,區塊鏈第一次使任何數字對象都能享受可驗證的稀缺性、持久性、可分割性和全球網絡市場的屬性。
因此,這些互聯網優化的對象現在有同樣或更大的潛力成為全球聯網的(1)產品/服務;(2)在一個公共的、防篡改的、最小化信任的數據庫上演示價值資產存儲的屬性,這兩個類別的影響都是巨大的。
然而,考慮到它們的數字原生包裝,市場參與者很難確定如何最好地區分這些完全不同的類別。
在我看來,確定一個獨特的數字對象是否具有產品/服務或價值存儲的特征,需要查看對象的外部依賴關系。
在軟件中,外部依賴項是指項目運行所需的外部軟件組件或數據庫,但不包含在項目本身中。有許多外部依賴的數字對象依賴外部因素來維持價值,這可以包括持續的產品擴展、持續的消息傳遞/定位,以及為對象帶來持續價值的開發。
由于對創造者或第三方參與者的依賴,這些數字對象的價值應該更像產品和服務。
或者,只有*少數*外部依賴關系的對象通常是非中介的、持久性的,并且幾乎不需要任何支持,以便隨著時間的推移維持或增加價值。這些對象不需要直接的創造者或第三方的依賴,具有更強的路徑來作為價值存儲對象被進行評估。
在我看來,評估一個獨特的數字對象是否符合產品/服務或潛在價值存儲類別的三個最重要的“外部依賴”指標是(a)主權資產,(b)內容持久性,(c)價值儲存。
(a)資產主權:今天,當購買者購買一個《堡壘之夜》游戲皮膚時,他們真正購買的是一個私人擁有的數據庫中的一個類目,對皮膚或數字對象的所有權可以在任何時候由數據庫所有者進行控制。另外,像ChromieSquiggle和Otherdeed這樣的項目是兩個集合體,分別在藝術和游戲領域,發行所有權代幣,可以在以太坊區塊鏈上的自我托管的錢包中持有。一個由參與者組成的巨大網絡對以太坊上的每一筆交易進行驗證和保護,使得不受歡迎的一方不可能干涉這種所有權。
(b)內容持久性:為了最有力地保證對象的持久性,對象的所有者最好希望所有權代幣與該對象相關的內容都能直接記錄在區塊鏈上。然而,在區塊鏈上對所有權代幣和內容進行配對可能是非常昂貴的。因此,許多NFT所有權代幣只是一個憑證,因為很多NFT的數據存儲到了其他區塊鏈上,需要得到這些數字數據,需要相應的憑證才能找到相應的NFT所有權代幣。
在我們的例子中,與《堡壘之夜》皮膚和Otherdeed無聊猿土地相關的藝術數據不是持久性的。這兩個對象的藝術文件生活在一個私人數據庫中,并可以分別由EpicGames和YugaLabs進行修改。
相反,每個ChromieSquiggle的內容大多存儲在以太坊區塊鏈上。每個代幣的鏈上交易哈希值作為永久種子,針對項目的鏈上算法填充獨特的變量。如果由于某種原因,ArtBlocks平臺在未來不存在,無法為ChromieSquiggle藝術提供服務,所有者仍然可以通過瀏覽器、簡單的HTML模板、他們的鏈上代幣和鏈上代碼,以任何分辨率重新創建他們的ChromieSquiggle。
(c)價值儲存:這表明存儲在對象中的財富是否可以在不需要對象創造者創造新的價值的情況下保存下來。為了持續的價值創造,《堡壘之夜》皮膚和《Otherdeed》土地都要求項目創造者創造并交付游戲、資產,將經濟聯系在一起的作用。如果對象的創造者不繼續創造價值,這些對象可能就沒有價值。
相反,ChromieSquiggle的創建意圖是作為一個創意項目而獨立存在——它展示了按需求、算法生成的鏈上藝術品的無限可變性,不需要創造者持續支持。
依賴外部的一個特性
從上述三個指標來看,《堡壘之夜》皮膚和《Otherdeed》土地具有許多外部依賴關系,這使得這些對象看起來更像是數字產品/服務。
另外,ChromieSquiggle——以及前面提到的項目CryptoPunks和Autoglyphs——在所有三個維度上幾乎沒有外部依賴關系。通過互聯網注意力正確的觀察下,這些物品在未來可能會被評估為有價值的數字存儲,與黃金、房地產和其他高價值藝術品沒什么不同。
然而,需要注意的是,隨著時間的推移,外部的依賴性有時會給一個對象帶來好處。例如,如果一個創造者或團隊隨著時間的推移不斷提供功能、效用和更大的性能,為了利用產品/服務而持有該對象的需求可能會增加。從價值創造的角度來看,這個設計空間是一些最令人興奮的地方。
在這種框架下,外部依賴性的決定,如將內容/媒體存儲在鏈外——這往往看起來不利于價值存儲的財富保存,可能是隨著時間推移,釋放新的產品/服務價值的最佳決定。
由于這種不斷增長的用例,一些去中心化的內容存儲解決方案今天開始用于產品/服務數字對象,其前提是應該容忍一些變異性,以便隨著時間的推移推動新價值。此外,這些去中心化的內容工具中的一些可以被用來在總體上創造更少的外部依賴性,使得未來一些價值存儲的數字對象的內容,有可能存在動態鏈外的環境中。
在不久的將來,我們將看到互聯網上許多最大的社區圍繞著這些基于區塊鏈的產品/服務聚集在一起,這種情況可能已經發生了。
就在去年,所有區塊鏈錢包的首次交易中,有80%與獨特的數字對象有關。亞馬遜、Meta、星巴克和幾乎每個垂直領域的許多其他大型上市公司都宣布了利用數字對象和區塊鏈的舉措。
在未來的幾年里,你可以期待看到原生數字對象為幾乎所有主要的消費產品/服務使用案例提供動力。在中短期內,我相信它們將被原生地整合到與社交應用、游戲、音樂、電視、現場娛樂和世界上許多其他最大的消費者垂直行業相關的商業模式中。
最終,NFT數字資產的作用將超越全球媒體和娛樂,進入受監管的資產、金融工具、財產契約、雇傭合同和所有其他形式的獨特價值。
與此同時,我們也將開始看到越來越多獨特的數字對象在信任最小化財富保存方面發揮重要作用——充當價值的數字存儲,對于這個用例,時間是有指導意義的。
林迪效應(“林迪定律”)的理論是,不易腐爛的物體的未來預期壽命與其年齡成正比,通常應用于價值存儲對象。如果一件物品在很長一段時間內被證明是一種可靠的價值儲存手段,那么它很可能在未來類似的時間內繼續這樣持續下去。
縱觀歷史,人類用來儲存價值的物品隨著時間的推移有很大不同。黃金、土地、藝術品和收藏品在歷史上都發揮過這種作用。
隨著社會發展新的技術和經濟體系,存儲價值的概念也將不斷發展以適應新的現實。在這方面,最后一個需要關注的領域是數字金融和數字價值存儲對象的交叉。傳統上,無數復雜的金融工具將圍繞著傳統的價值存儲對象存在。這些金融工具允許所有者獲得杠桿,對沖下跌風險,并利用這些資產采取其他財務規劃策略。
同樣,像NFTfi這樣的數字物品借貸平臺已經開始爆發。在這些平臺上,CryptoPunks、Autoglyphs和ChromieSquiggle目前的貸款利率反映了住房貸款利率(<10%),越來越多的貸款人愿意為這三種對象提供更長期限的貸款,進一步強調了獨特的數字價值存儲將繼續存在的觀點。
雖然數字資產生態系統還只有十年的歷史,但我相信現在正在從人類歷史上的物理價值存儲轉變為數字價值存儲的過程之中。
而越來越多的獨特的數字物品可能開始發揮這一重要作用,為全球24/7的互聯網經濟充當信任最小化的財富保存。
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以太坊的聯合創始人VitalikButerin前段時間發表了一篇文章,該文章主要討論的是如何通過所謂的“隱身地址”來為以太坊網絡增加隱私.
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1900/1/1 0:00:00想要厘清Web3全球監管合規就必然繞不開中國,首先不論我國監管對于虛擬貨幣“一刀切”式的禁止態度,考慮到多數Web3項目方屬地屬人都是@PRC,以及Web3項目的大部分用戶是@PRC.
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1900/1/1 0:00:00