在近期人們瘋狂執迷AI之前,市場追逐的還是元宇宙的前景,不過一些最新進展顯示,各企業對元宇宙的期待已呈現退潮之勢。
騰訊本周對外宣布,騰訊游戲XR業務將變更硬體發展路徑,并對相關業務團隊進行調整。據悉,騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優先安排轉崗面試和外部推薦機會。
與此同時,16日上午,針對外界傳出的”字節跳動旗下PICO業務大裁員“的消息,字節跳動回應稱,”大裁員“資訊不實。不過,PICO近期確實進行了一輪組織優化,但整體比例不高。而且此次調整僅涉及部分業務,屬于公司正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。
中國銀行公布元宇宙匹配方法及裝置專利,可應用于大數據或金融領域:11月22日消息,天眼查App顯示,中國銀行(601988)股份有限公司“元宇宙匹配方法及裝置”專利公布。專利摘要顯示,該發明可以應用于大數據領域或金融領域,方法包括:獲取待使用元宇宙的目標用戶的各個用戶屬性,標注對應的屬性值;基于目標用戶屬性及對應的屬性值,構建目標用戶對應的屬性矩陣;
將目標用戶對應的屬性矩陣輸入至預設的定性映射模型,應用定性映射模型中預設的轉化程度函數基于屬性矩陣分析目標用戶與預設的各個元宇宙之間的適配度;選取適配度最高的元宇宙與目標用戶進行匹配。應用該發明提供的方法,可以根據用戶屬性匹配適合用戶的元宇宙,更大程度滿足用戶需求。(同花順財經)[2022/11/22 7:56:06]
盡管兩家公司的情況各不相同,但”調整“”優化“背后,都意味著裁員以及業務的戰略收縮。事實上不只是騰訊和字節跳動,去年底以來,全球多家大型互聯網公司均對旗下VR、XR等元宇宙相關業務進行了調整。
廈門:元宇宙產業生態力爭在2024年初具雛形:金色財經消息,廈門市日前發布《廈門市元宇宙產業發展三年行動計劃(2022—2024年)》(以下簡稱《行動計劃》)。廈門市力爭到2024年,元宇宙產業生態初具雛形,引入培育一批掌握關鍵技術、營收上億元的元宇宙企業,元宇宙技術研發和應用推廣取得明顯進展,對政府治理、民生服務、產業轉型升級的帶動作用進一步增強。(廈門日報)[2022/3/28 14:22:45]
半年前,騰訊對XR業務充滿雄心壯志。2022年6月20日,騰訊集團發布內部郵件宣布,在IEG(互動娛樂事業群)下成立XR業務線,負責XR業務戰略規劃和執行落地。
巨人網絡:公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一:3月16日消息,巨人網絡(002558)在問董秘中回答投資者提問時表示,元宇宙被普遍認為是下一代互聯網的形態。公司十分重視元宇宙趨勢及其帶給游戲產業的機遇。經過前期調研和論證,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一。公司后續將組建技術團隊逐步探索。當然,元宇宙處于起步階段,其發展所需的基礎要素仍不成熟,商業模式尚不清晰。公司將秉持審慎務實的態度,不盲目投資,不跟風炒作,以玩家需求和體驗為根本出發點,耐心探索發展路徑,積極儲備人才與技術,扎實推進產品研發。[2022/3/16 13:59:08]
這是一次由騰訊總辦討論決定的戰略布局,甚至早在幾個月以前,該部門就已經在騰訊內部廣撒英雄帖,開放的崗位更是超過40個,覆蓋內容生態、運營、技術研發等方向。
但是在XR業務線成立后的半年里,各種變數的涌現,打亂了騰訊原有的布局,也讓這個高調亮相僅半年的業務,不得不開始做出調整。
一個變數是沈黎的離職。2022年11月,在XR業務線成立僅5個月時,沈黎便宣布離職,并表示是由于個人原因。另一個重要變數是,對黑鯊手機收購的終止。有知情人士稱,原先騰訊是計劃通過收購黑鯊來自建XR硬體生態。但隨著該收購專案停止,這條路徑也被迫改變,包括此次官宣的”變更硬體發展路徑“,也與此有關。
與騰訊XR業務線”胎死腹中“不同,2021年,字節跳動斥鉅資收購來的PICO,近兩年已經成為國內市場份額占比最高的VR設備廠商。
得益于各方面的快速發展,2022年,PICO設定了100萬臺的出貨目標,對于PICO4,PICO團隊則設定了更加激進的目標。但是,從市場統計數據來看,PICO并未完成2022年的目標。
有接近PICO的人士表示,過去兩年,PICO在行銷、流量和品宣等方面投入了巨大的資源,也換來了一定的使用者規模,但仍未達預期,而在整個集團去肥增瘦的戰略下,這種投入產出比較低的方式則很難持續下去。
PICO一位副總裁曾表示,VR內容生態還有非常大的空間去努力,尤其是產能規模,還不夠大也不夠集中。其舉例說,中國市場傳統長視頻的年產量約為5萬小時,而優質VR視頻每年的新增產能還不到20小時,所以VR行業的產能還沒有被激發。
如何吸引更多使用者購買VR設備,以及如何讓購買了VR設備的使用者持續使用,這都已經成為VR行業擁抱消費級市場之前需要解決的問題。
1.Blur發幣它是如何在短期之內超越Opensea的?未來潛力如何2月15日凌晨一點,Blur第三輪空投發放,其代幣也正式上線交易所Okex,火必,Coinbase,Bitget等交易所.
1900/1/1 0:00:00作者:LouisWang編輯:Biteye核心貢獻者?CrushOptimism鏈上現狀Optimism作為以太坊二層op-rollup的雙子星之一,最近由于代幣價格猛烈上漲以及Quest活動.
1900/1/1 0:00:00游戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。據全球資訊公司Bain的調查研究顯示,到2025年,游戲市場的價值將增長?50%以上,超過?3000億美元.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Jack,ShimaCapital原文編譯:angelilu,ForesightNews讓玩家進入傳統游戲的過程通常很簡單.
1900/1/1 0:00:00前言:2022?年,FTX暴雷之后,日本、韓國、美國、新加坡等多個地區對加密行業監管政策收緊。香港則高調地打出虛擬資產發展的政策宣言,試圖以此加強區塊鏈在資本市場的應用,爭奪亞洲虛擬資產創新中心.
1900/1/1 0:00:00我們非常感謝福布斯對幣安及整個加密行業的關注。2022年,加密行業出現的數個負面案例讓主流媒體更加關心整個加密行業及交易平臺,福布斯在過去也非常關注FTX,包括在這篇文章中也多次提及FTX;但當.
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