原文作者:Jack,ShimaCapital
原文編譯:angelilu,ForesightNews
讓玩家進入傳統游戲的過程通常很簡單。在Web2,玩家可以方便地使用他們現有的社交帳戶,例如AppleID或Google來登錄游戲。這些社交帳戶使單點登錄易于集成,并支持跨多個設備共享進度。例如,當玩家登錄EpicGames商店時,Epic會聚合Google、Apple和Nintendo等各種賬戶,創建順暢的參與流程和統一的玩家資料。之前在Web3中,玩家需要安裝錢包并安全地存儲他們的私鑰。如果玩家能夠搞定這個過程,他們也還將面臨批準和簽署交易的額外步驟,才能開始玩游戲。安裝錢包和管理其私鑰的繁瑣過程可能會破壞游戲的沉浸感并損害整體體驗,因為它會在游戲入門過程中增加不必要的摩擦。
為了讓Web3游戲獲得廣泛采用,提供類似于Web2的用戶體驗至關重要。錢包體驗不應該影響游戲本身,在大多數情況下,玩家甚至不應該知道自己有錢包!在整個2021年和2022年,Venly、Sequence和Stardust等公司籌集了2000萬美元至4000萬美元的風險資金,希望為這個問題提供解決方案,而最近以太坊ERC-4337的實施使得Web3能提供類似與Web2的用戶體驗,為開發人員提供更靈活并且模塊化的帳戶管理解決方案。
0xScope呼吁行業頭部CEX協作尋找nd4.eth并施以援手:8月12日消息,0xScope在社交媒體上發文表示,近期注意到nd4.eth出現諸多異常鏈上行為,認為nd4.eth很可能正在經歷或已經歷一些非常困難的事情,導致其世界觀和想法發生變化。0xScope及其合作伙伴都對nd4.eth的情況感到擔憂。
Web3本質上代表著平等和互助。0xScope的研究團隊找到了可能的方法來獲取重要線索,以了解nd4.eth背后用戶的真實個人信息并施以援手。但部分線索可能需要行業領先機構(如OKX和Binance)提供幫助,因為可能需要從nd4.eth的充提幣地址及KYC信息上入手。
此前報道,用戶nd4.eth自7月26日起已陸續將其持有的多個ENS域名、3枚BAYC、2枚MAYC、1枚BAKC、1枚CryptoPunks系列NFT,以及2500枚ETH、36,188枚GMX、311,003枚GNS轉入黑洞地址銷毀,總價值已超1300萬美元。[2023/8/12 16:22:25]
在深入探討賬戶抽象的特殊之處之前,了解以太坊提供的不同賬戶類型以及它們之間的區別非常重要。以太坊有兩種賬戶類型:
薩爾瓦多新成立比特幣礦池:金色財經報道,薩爾瓦多新成立的價值10億美元的比特幣挖礦公司,并將創建自己的礦池。該公司表示,這一舉措將促進我們融入比特幣網絡。[2023/7/29 16:05:52]
外部賬戶,由任何擁有私鑰的人控制;
和智能合約賬戶,一種部署到網絡并由代碼控制的智能合約。
帳戶抽象是用單一動態解決方案替換預定義的、適用于所有帳戶類型的想法。MetaMask和Rainbow等傳統EOA只能執行預定義的操作,例如發起交易,因此限制了功能。這就是為什么您在查看大多數實時「加密」游戲時會發現它們主要是休閑/策略游戲的部分原因。典型的Web3游戲循環看起來像這樣:
玩家想要花費x資源來制作y工具,玩家選擇工具,玩家批準交易以允許花費x資源,然后玩家簽署另一筆交易開始制作,?3個彈出窗口后,玩家最終收到他們的工具。
Galaxy Digital將從Celsius處收購自托管平臺GK8:金色財經報道,Galaxy Digital贏得了Celsius Network此前收購的自托管平臺GK8的拍賣,但并未披露交易條款。Galaxy Digital聯席總裁Chris Ferraro表示,購買價格遠低于Celsius于2021年11月收購GK8時1.15億美元的收購價格。[2022/12/3 21:19:07]
來源:https:?//twitter.com/gelatonetwork
而這個循環會給用戶帶來很糟糕的體驗。智能合約賬戶可以改善用戶體驗并升級功能。在ERC-4337之前,很少有項目使用智能合約賬戶,而且大多數替代解決方案都需要對協議進行重大更改。ERC-4337將以太坊的驗證邏輯轉移到EVM中,并允許智能合約發起交易,而不需要傳統的EOA。
AI驅動元宇宙平臺Inworld AI完成5000萬美元A輪融資:8月23日消息,據 martechseries 報道,AI 驅動元宇宙平臺 Inworld AI 宣布完成 5000 萬美元 A 輪融資,Intel Capital 與 Section 32 領投,Founders Fund、Accelerator Investments LLC、First Spark Ventures、Kleiner Perkins、BITKRAFT Ventures、CRV、Microsoft M12 基金、Micron Ventures、LG Technology Ventures、SK Telecom Venture Capital、NTT Docomo Ventures 等參投。
據悉,Inworld 使用先進的人工智能(AI)技術來構建元宇宙角色并賦予個性、思想、記憶和行為模仿人類互動的社會本質,其平臺已經和游戲引擎(如 Unreal 和 Unity)集成,開發人員可以輕松地將設計角色部署到游戲環境中。[2022/8/23 12:43:49]
那么智能合約賬戶如何改進Web3游戲呢?
以太坊L2網絡總鎖倉量為44.7億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至5月30日,以太坊Layer2上總鎖倉量為44.7億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約24.億美元,占比53.97%。其次是dYdX,鎖倉量9.54億美元,占比21.33%。Optimism占據第三,鎖倉量4.69億美元,占比10.5%。[2022/5/30 3:49:48]
來源:https://twitter.com/Delphi_Digital
帳戶抽象使游戲入門流程與Web2的流程相當。這種方法為開發人員提供了創建獨特和個性化游戲體驗所需的靈活性和控制權。盡管當今的許多解決方案都提供非常相似的功能,但以下是一些必備功能:
會話密鑰和贊助交易:會話密鑰用于代表玩家從游戲發送交易而無需錢包確認,贊助交易允許游戲開發者和生態系統補貼玩家交易成本。此外,贊助交易允許開發人員指定用于交易費用的代幣。許多帳戶抽象SDK將此作為捆綁服務提供,但隨著ERC-4337隨著時間的推移變得商品化,更多團隊將選擇在內部構建此功能以獲得更「適合」的解決方案。例如,鏈上游戲「TheCitadel」最近取消了其實驗性的會話密鑰,而PirateNation的創建者?ProofofPlay發布了具有此功能的初始垂直產品。那么這在實踐中是什么樣的呢?ProofofPlay會在每個用戶最初登錄時為他們創建一個二級錢包,這個錢包是托管的并存儲在用戶的瀏覽器存儲中。二級錢包授予ProofofPlay為其用戶交易付款的權利。這意味著資產永遠不會從您的安全錢包中轉出,并且在游戲中獲得的物品會自動發送到您的安全錢包中。
可定制性:游戲開發者需要可定制的錢包界面和游戲內市場。錢包和游戲內市場應該無縫融合。理想情況下,錢包應該對玩家「隱形」,市場應該與游戲的主題和風格相匹配。如果我正在構建像素藝術游戲,錢包和市場應該由像素藝術組成!
打包交易:將交易彼此捆綁在一起以優化Gas和UX。購買NFT可以一鍵完成,而不是3或4次點擊!Realms使用打包交易讓玩家可以同時收割多個農場或建造多個建筑物。
社交恢復和社交登錄:社交恢復方法允許玩家在不犧牲自我控制權的情況下恢復資金。Argent在2018年開創了社交恢復的先河,允許用戶通過可信賴的朋友或家人恢復他們的賬戶。社交登錄允許玩家通過他們現有的各種社交媒體帳戶登錄。社交登錄消除了玩家記住多個用戶名和密碼或保護他們的私鑰的需要,使登錄過程高效且用戶友好。
委托權限:「委托錢包」是綁定到用戶冷錢包的智能合約帳戶。玩家簽署一次并授權帳戶代,而沒有丟失NFT的風險。Delegate.cash?等解決方案正在獲得NFT收藏者的大量使用,他們希望以更安全的方式與各種智能合約進行交互。希望保護玩家資產的游戲公司采用這只是時間問題。Liquid委托是一個相當新的概念它將委托權包裝到NFT中。今天,Liquiddelegates被用于游戲中。例如,BAYC持有者正在使用Liquiddelegates來租用或授予訪問他們的「SewerPass?」的權限,這些Pass用于玩無盡的跑步游戲DookieDash。
值得注意的是,許多現有的解決方案并不只是單獨提供這些功能,而是作為一個捆綁包提供。服務提供商正在努力提供最好、最全面的一站式解決方案。雖然上述功能被認為是「必須具備的」,但在尋找最全面的解決方案時,還需要考慮以下其他功能。
法幣的出入金:以前,將資金轉移到非托管錢包一直很麻煩,通常需要一個中心化的交易賬戶才能使用網絡。這種體驗的問題在游戲中得到了放大;任何有玩過Web3游戲經驗的人都知道你必須為該游戲專門建立一個新錢包的痛苦。許多賬戶管理SDK現在提供第三方解決方案,允許玩家使用Moonpay、Stripe或Wyre輕松地為他們的賬戶充值。雖然大多數升級服務仍然缺乏ApplePay帶來的無縫體驗,但這無疑是朝著正確方向邁出的一步,可以防止玩家在「資金」階段流失。
開發人員門戶和玩家分析儀表板:服務提供商正在努力提供最佳的開發人員體驗。Stardust等解決方案讓開發人員可以通過單一儀表板管理他們的游戲,提供有關游戲數據和玩家指標的見解。Nefta更進一步,旨在將其ADSDK與其賬戶管理服務捆綁在一起,為開發人員提供更深入的洞察力,以吸引他們的受眾并從中獲利。
本文為帳戶抽象的第一部分。在第二部分中,我們將通過研究行業中的特定參與者并分析他們如何區分彼此來更深入地探討該主題。我們將仔細研究特定參與者提供的各種功能和優勢,并探討如何使用它們來增強Web3中的游戲。
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作者:LouisWang編輯:Biteye核心貢獻者?CrushOptimism鏈上現狀Optimism作為以太坊二層op-rollup的雙子星之一,最近由于代幣價格猛烈上漲以及Quest活動.
1900/1/1 0:00:00游戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。據全球資訊公司Bain的調查研究顯示,到2025年,游戲市場的價值將增長?50%以上,超過?3000億美元.
1900/1/1 0:00:00在近期人們瘋狂執迷AI之前,市場追逐的還是元宇宙的前景,不過一些最新進展顯示,各企業對元宇宙的期待已呈現退潮之勢。騰訊本周對外宣布,騰訊游戲XR業務將變更硬體發展路徑,并對相關業務團隊進行調整.
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1900/1/1 0:00:00我們非常感謝福布斯對幣安及整個加密行業的關注。2022年,加密行業出現的數個負面案例讓主流媒體更加關心整個加密行業及交易平臺,福布斯在過去也非常關注FTX,包括在這篇文章中也多次提及FTX;但當.
1900/1/1 0:00:00文/@DefiIgnas,加密KOL;譯/金色財經xiaozouOasis和JumpCrypto聯合轉移Wormhole黑客盜取的資產引發行業對MakerDAO的擔心.
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