近幾個月ChatGPT大火,成了互聯網科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。
而在一年多之前,Facebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。
隨后元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業務,團隊也進行了大幅度調整。
在二手平臺,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有”幾乎全新、沒用過幾次,吃灰“等描述。
另外,一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機和Switch。
號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。
二手平臺甩賣VR頭顯,有人僅用過2次
在某二手平臺,有大量出售閑置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節旗下的PICO,還有索尼、小米等。
NFT元宇宙Brokoli將集成Chainlink VRF等解決方案,以支持其綠色產品套件:10月30日消息,Impact-to-earn NFT元宇宙Brokoli宣布,將部署多個Chainlink解決方案來支持BRKL生態系統,包括Chainlink VRF、Chainlink Keepers和Chainlink Price Feed。Brokoli正在融合DeFi和游戲世界,將使用Chainlink解決方案,為其綠色NFT元宇宙和綠色DEX聚合器提供更多安全性、透明度和高質量數據。[2021/10/30 6:21:39]
不少二手買家都標注其設備為”全新、幾乎全新“這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。
至于出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閑置而出售。
有人買了1年就用了幾次,試玩過后便閑置了。他們是買來玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。
歐易OKEx熱門幣種播報:VRA拉升,日內漲幅32.72%:據歐易OKEx平臺數據顯示,今日行情漲跌各異,BTC今日小幅下跌,日內跌幅0.10%,現震蕩于36000USDT;
據歐易OKEx行情顯示,歐易OKEx日內漲幅榜中,漲幅前三的幣種是:VRA、COVER、TORN;波卡生態類漲幅最大的是KSM;NFT生態類漲幅最大的是ENJ;
截至6月1日15:00熱門幣種行情如下:[2021/6/1 23:01:23]
一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。
另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產品,是因為看3D電影、打游戲都很爽。
至于出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。
聲音 | Clovr:美國加密貨幣作為捐款存在價值和安全問題:據clovr報告顯示,美國有幾個州正在考慮是否接受當今市場上2216種且不斷增加的加密貨幣。從角度來看,接受加密貨幣捐贈的首要問題與聯邦政府和私營部門仍在努力解決的問題相同,即價值和安全。[2018/10/31]
還有一位出售PICO4VR一體機的賣家表示,出售產品是因為自己買了更高級的。
在另一個二手平臺,一位出售PicoNeo3VR一體機的賣家表示,產品的內容和游戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。
還有人買了Oculusquest2后3個月也選擇出手,也就用過5次,據賣家解釋是因為暈VR。
動態 | 瑞士知名手表品牌Favre-Leuba通過區塊鏈平臺保護其產品及消費者:據globenewswire消息,瑞士知名手表品牌Favre-Leuba宣布與瑞士網絡安全和物聯網公司WISeKey達成合作,將利用其區塊鏈平臺WISeAuthentic來保護其產品和消費者。據悉,該平臺可確保手表真實性,以及追蹤被盜手表以防止二級市場交易。[2018/9/24]
而事實上,雖然VR頭顯設備已經有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。
VR頭顯成為吃灰神器
去年,新浪科技曾發起一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動,共有1095人參與投票。
其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產品,有212人投票。????????????
據稱,對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,”不喜歡、使用需求不高、半年多不用了“。
佳創視訊與廣電網絡等10家有線電視運營商簽署協議 推動VR技術與區塊鏈等技術融合:5月10日晚間,佳創視訊公告,公司分別與中國有線、廣東廣電、廣西廣電、廣電網絡、華數傳媒網絡等0家有線電視運營商簽署了“VR+廣電”產業化運營合作協議。簽約雙方同時約定,佳創視訊應充分利用其視頻領域的行業優勢與研發優勢,逐步推動VR技術與大數據、云計算、人工智能、腦機接口、圖像識別、機器視覺、語音識別、區塊鏈等先進技術的不斷融合,不斷擴大VR系統的外延與廣度,產生新的技術、產品與復合型新業務形態,以維持系統應用的行業先進性。[2018/5/11]
有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,”現在市面上的產品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產生長期黏性的游戲或內容。“
另有人表示,”現在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優質的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。“
綜合來看,導致頭顯設備閑置的原因大致有以下幾種。
1、缺乏現象級內容
普通的嘗鮮者在經歷過新鮮期后,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。
用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會落差越大。
而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。
2、體驗不好
首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。
其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。
除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。
3、更新換代快
一分價錢一分貨,對于忠實的VR用戶來說,由于硬件設備還不成熟,就需要經常更新換代。
這就導致有更多的閑置的設備流入二手市場。
VR銷量突減,但仍被看好
據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。
彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。
IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。
不過,IDC認為2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。
從數據可以看出,2021年是VR大爆發,2022年突然銷量減少了,但仍被看好。
而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業務。
去年年中,微軟宣布重組新的MR團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。
當地時間2022年11月9日,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規模縮減約13%,超過11000名員工將被辭退。
另一方面,VR產品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,MetaQuest2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設備的價格。Meta表示,漲價原因是因為生產成本的上漲。
蘋果入局或將改變市場格局
從2010年開始,”蘋果要發布AR眼鏡“之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業,并發布相關的專利。
但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產品。
美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為RealityPro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備QuestPro的兩倍。
據最新報道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發布時間從今年4月推遲到今年6月。
古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業帶來那些改變?
那么蘋果的入局,能不能改變現在格局?
參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創新不會輕易推出新的硬件設備。
所以蘋果一直沒有推出AR/VR產品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。
所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。
總體上看,VR行業在蘋果入局后,可能發展會更快。
同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家帶來一些變化,可能會改變現在的市場格局。
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