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為什么無限游戲才是Web 3 游戲的圣杯_TOKE

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有限的游戲,其目的在于贏得勝利;無限的游戲,卻旨在讓游戲永遠進行下去。

-JamesP.Carse

無限游戲是整個Web3游戲的圣杯。

Web3游戲伴隨著AxieInfinity月收入突破2億美金,迅速成為整個Web3領域最火熱的賽道,被全行業寄予厚望。因為游戲可以完成從單純的投機行為到消費及實用性的重要轉變,而且游戲用戶基數極大,用戶對新技術接納度也較高。所以我們看到,2021~2022年,有不下1000款play-to-earn的游戲發行,僅2022年Web3游戲融資額超過44.9億美金。

然而,AxieInfinity并不是一個infinitegame,這些爆火的游戲都沒有躲過死亡螺旋的噩夢,隨著幣價的下跌,本就不多的真實用戶進一步減少,最終淪為只有機器人的墳場。

P2E可以在早期快速地獲取用戶,但如何使一個游戲持久的運行下去,或者說,如何打造Web3領域的無限游戲,是擺在所有從業者面前最大的問題。

這也是本文核心要討論的問題,以及我們面對這一問題要采取的行動。

Web3游戲的瓶頸不是好玩

Aave創始人更新穩定幣GHO進展:已完成審計,正進行漏洞賞金計劃:4月6日消息,Aave創始人兼CEO Stani Kulechov發布穩定幣GHO進展更新:代碼已公開、已完成審計;已完成形式驗證;已在Goerli發布;正在進行的漏洞賞金。

此前消息,Aave關于發行超額抵押穩定幣GHO的提案已獲得投票通過。[2023/4/6 13:48:53]

遺憾的是在目前市場已有的項目中,并沒有看到太多創新,依然沒有清晰的路徑解決這個問題。

在P2E之外,大多數游戲只是將Web2成熟的游戲移植到Web3,唯一的區別是其中的游戲道具可以提取到鏈上以NFT的形式進行流通。

這其中的代表便是3AGames,他們的觀點是Axie為代表的GameFi失敗的原因是游戲質量太差,不具備可玩性,只是投機的龐氏騙局。所以他們往往是Web2游戲領域已經取得成功的工作室,擁有成熟的經驗和游戲工業制作能力來生產高品質的游戲。VC們也愿意為這個故事買單,以A16Z為代表的fund在單個項目上的下注額往往都超過$10M.

3A游戲制作周期較長,往往都在三年以上,所以目前我們很難通過現實的市場反饋來評判這條路是否可行。但我們不妨做一個思想實驗,如果我們將Web2已經在市場中證明過的游戲道具鑄造成NFT,是否它就會變成成功的Web3游戲?如果可行,直接收購一款成熟的Web2游戲進行改造,不就節省了三年時間嗎?

日本央行將于4月發布央行數字貨幣試點項目:金色財經報道,日本央行將于4月發布央行數字貨幣試點項目。日本央行高級官員Uchida:將創辦CBDC論壇,邀請私營企業參加。將逐步擴大央行數字貨幣(CBDC)試點。試點項目的目的是測試技術可行性,同時吸收私營企業的技能和見解。[2023/2/17 12:12:56]

大多數游戲道具是無法交易的,但幸運的是,有一款著名游戲可以支撐我們進行這個實驗——CSGO(Counter-Strike:GlobalOffensive)。

CSGO誕生于2012年,日活用戶穩定在3500萬,絕對稱得上一款好玩的游戲。且它的交易市場非常活躍,除了steam以外,還有不下100個交易平臺。經過與一些交易平臺的創始人溝通,推測CSGO的游戲資產年交易量在$50B左右。

那么問題來了,如果我們把CSGO的道具鑄造成NFT,你會買嗎?

——我不會,因為升值預期不足。CSGO的稀有道具價格在保持溫和增長,但是年化6%對于NFTtrader顯然吸引力是不足的。何況也有下跌的風險。

——如果有人炒作,那么我會的。但可能不會長期持有。

——我不會,因為我不是CSGO的玩家。那么我們假設下,如果是CSGO的玩家,會買嗎?大概率也不會,因為Web2的交易平臺比Web3還要成熟,現在Web3努力想要打通的法幣支付、無助記詞賬戶,在Web2已經很成熟,玩家沒有必要繞到Web3來買。

加拿大證券管理局將對加密交易平臺實施更嚴格的監管框架:12月13日消息,加拿大證券管理局 ( CSA ) 宣布將對市場上現有的加密資產交易平臺實施更嚴格的監管框架。CSA 擬對在加拿大提供服務的加密資產交易平臺設定最后期限,以向該機構提供規定形式的預注冊承諾,如果不進行預注冊將會被要求停止在加拿大運營,否則將面臨執法行動的風險。

此外,CSA 還宣布將實施更為嚴格的預注冊承諾條款和條件,包括:由適當的托管方持有客戶資產并將客戶資產與企業資產分開、禁止向任何客戶提供保證金或杠桿業務。

而此前的規定不僅允許向符合許可客戶資格的客戶提供保證金、信貸或其他形式的杠桿,還允許公司在托管賬戶之外持有最多占客戶加密資產總價值 20% 的客戶加密資產。[2022/12/13 21:41:39]

雖然收到的反饋都不算正面,但我們還是決定將這個思想實驗真實做出來,畢竟CSGO可是一個真正的大IP,無論如何都會吸引一群人關注。

然而,真正實操的時候,我們才發現了最嚴重的問題,CSGO里所有的游戲道具都沒有TotalSupply。是的,玩家一直在交易一個不知道總量,項目方可以隨時增發的“NFT”。在Web2里大家習慣了黑箱操作,信息不透明,但這對于Web3的用戶來講,TotalSupply不清楚算是觸碰到底線了。

CSGO中所有道具都是開寶箱所得,寶箱在游戲中隨機掉落,開寶箱得到的游戲道具的隨機獲得,稀有度較低的道具合成稀有度較高的道具,但是具體會合成稀有度高的哪一種道具,是隨機的。而這些隨機數,全都是中心化可以隨時更改調控,且調整后玩家很難有感知的,因為玩家本來也不知道概率是多少。

SBF:FTX開發穩定幣的事暫未確定任何細節:SBF:FTX開發穩定幣的事暫未確定任何細節

10月28日消息,10月28日,FTX創始人SBF在社交媒體上就FTX正在開發Stablecoin的相關發言做出澄清表示,我們還沒搞清楚我們想在Stablecoin這件事兒上要做什么,一切都暫未確定。

此前報道,10月27日,SBF在接受The Big Whale采訪時表示FTX正準備開發一種Stablecoin。[2022/10/28 11:52:18]

這種情況下,很難相信CSGO官方沒有操縱市場維持經濟系統的穩定性。

而如果所有道具的發行,所有游戲里的概率都在鏈上,TotalSupply公開透明,資產自由流通自由交易,官方的中心化操縱手段都派不上用場,這樣CSGO的交易價格是否還能維持得住?

Web3游戲當前最需要解決的是可持續的Tokenomics

其實,回過頭看,可玩性這個點在Web2是已經很成熟的工業能力,如果短板在這里,花錢是一定能快速解決的。這么多資金和Web2人才的涌入,這個問題應該很容易被解決了才對。但顯然,這個方向不對。

畢竟,從Web2到Web3,可玩性這個點沒有改變。而最主要改變了的邏輯是資產。是的,又回到了老生常談的從信息互聯網到價值互聯網的邏輯。

那么,這個改變了的部分是1,也就是資產是1,可玩性只是后邊的0。在資產問題沒有正式解決前,再多的可玩性都意義不大。所以,重要的是趕緊解決Tokenomics的問題。

ADAM與ETC展開合作并成為其生態首個預言機:據官方消息,2022年8月17日,數據加密計算網絡ADAM正式官宣與ETC展開生態合作。ADAM以第一個預言機項目身份入駐ETC生態并將為其生態內優質項目提供安全、高效和精準的鏈上數據服務。

ADAM是基于Web3.0的數據加密計算網絡,擁有批量化數據加密傳輸功能,不僅能夠連接實現世界與區塊鏈系統,還能夠實現各大公鏈生態數據信息無障礙流轉;

ETC(Ethereum Classic)是原始非分支以太坊鏈的延續,并存在以保留“代碼就是法律”的原則。ETC堅信,區塊鏈一旦開始運行,它的發展方向就不被任何中心團隊所左右,而是按照參與整個網絡人員的共識和全網算力的共識所決定。[2022/8/17 12:31:03]

迄今為止,真正出圈,引起全行業關注的GameFi項目也就兩個Axie和Stepn。它們成功的原因,都來自于Tokenomics。而失敗的原因,也都在于Tokenomics的不可持續性。

Tokenomics看似很簡單,尤其對很多做過游戲數值策劃的從業者,會下意識認為和數字策劃差別不大。但是規則的不可變更性,全局信息的公開透明性,以及最重要的,資產的自由市場,這些改變已經使游戲的數值策劃師和Tokenomics設計師差異極大以至于產生了生殖隔離。

而且,Tokenomics的設計也需要和當前區塊鏈的基礎設施相匹配。區塊鏈能誕生傳統世界不存在的新物種,比如閃電貸,也因為當前性能限制,不適合一些已有業務的落地。比如AMM早在區塊鏈誕生之前便已被提出,但是一直到2020年因為Uniswap才被大家熟知,也是因為AMM相比訂單簿更適合區塊鏈現有的基礎設施。

做一款只有Tokenomics的游戲——RealMoneyGames

很多Web3游戲公司融資,然后將大量的資金放在了游戲研發、美術設計上,私以為在這個階段是不值當的。皮膚有利于普通用戶的理解、有利于吸引更多的人,但如上文所述,終歸是1后面的0,我們首要任務是解決1的問題。

所以,我們打算將操作技巧,美術設計,故事等先統統放在一邊,做一系列只有Tokenomics的游戲,來通過市場的真實反饋,不斷迭代,探索適合Web3游戲可持續發展的Tokenomics。第一款游戲便是FOMO3D的續作,WorldBoss。

邏輯非常簡單,簡單到甚至只有一種FT,沒有NFT。

1.所有玩家一起來打Boss,1oken=1HP。

2.Boss被打死后,lv會增加,新lv的boss血量會增加9%。

3.打死Boss的選手會立即取回攻擊的token的60%。同時獲得8%的擊殺獎勵,獎勵和40%的攻擊的token會在三關后領取。

4.直到規定時間內沒有打死boss,本輪游戲結束,進入新的一輪。最后一個lv的參與者會拿回100%的攻擊的token,同時瓜分獎池。

關于更細節的規則介紹可以訪問:

Rule

相信很多人會疑惑,我們要既然要做無限游戲,為什么從一個明顯會結束的游戲開始。

Axie雖然看起來是個無限游戲,但是當經濟系統膨脹、泡沫大到一定程度,新入場的人員和資金不足時,已經無力回天。項目方普遍也沒有足夠的動力繼續建設,背著巨大的“負債”繼續建設,反而人性的選擇,都是啟動新的項目。所以看似無限游戲,其實是個有限游戲。

但WorldBoss看似是個有限游戲,每一輪都有明確的邊界。但恰恰因為每輪有終點,所以終點時會消除系統累積的泡沫從頭開始,所有人也有從頭開始的動力。

無限輪次的有限游戲,也就變成了無限游戲。

RealMoneyGames是實現InfiniteGame的第一階段

WorldBoss只是個開始,未來我們會設計更多的Tokenomics,你會看到更多Token和NFT組合的魔法。RMG為了匹配當前區塊鏈基礎設施,我們對每一款游戲設計也都有這些要求:

Fullyon-chain

只有真正完全在鏈上,才能杜絕人性的弱點,norug,noinside-info,才能實現完全的公開透明和公平;

Anti-bot

并不是指bot不可以玩游戲,反而我們也可能會開發一系列bots輔助大家玩游戲。Anti-bot主要是從機制設計上使bot相對普通人沒有任何優勢,比如沒有front-running;

而當這樣的Tokenomics實踐穩定后,只需要增加一個賽車、或者卡牌的皮膚,便很容易將它變成一個大眾理解的游戲。每一個皮膚游戲,面向不同喜好的人群,將他們帶入Web3的世界。

相信那個時候,就會迎來Web3游戲的全面爆發。而WorldBoss只是個開始,更多令人興奮的游戲已經在路上。

這,也便是RMG的使命。LFG!!!

RMGStudio:Acommunityincubatorfocusedonweb3games.Onlyincubatesfullyon-chaingameswithwell-designedin-gameeconomicmodels.ThefirstgameofRMGStudio,WorldBoss,isscheduledtobereleasedinMarch,2023.

RMGStudio:一個專注于Web3游戲的社區孵化器。只孵化具有精心設計的游戲經濟模型的完全鏈上游戲。RMGStudio的第一款游戲《WorldBoss》計劃于2023年3月發布。

Tags:WEBWEB3KENTOKEweb3域名交易記錄OptionRoom Governance TokenMetis Token

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