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金色觀察 | Bankless:加密游戲賽道指南_STA

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Time:1900/1/1 0:00:00

文/BenGiove,Bankless作者;譯/金色財經xiaozou

吸引下一波用戶進入加密世界的將會是什么?

這是Bankless團隊和許多其他degens在這輪熊市里問自己的問題。在思考答案時,我們的腦海中出現了一個明顯的領跑者:游戲。

與傳統游戲相比,加密游戲為玩家提供了許多好處,例如擁有游戲內資產和進度、獲得真實收入的能力,以及跨游戲的互操作性。

這種潛力是誘人的,在2021年牛市的尾聲隨著AxieInfinity的大獲成功吸引了許多人的興趣。盡管事實證明,由于嚴重的代幣通脹,Axie的“邊玩邊賺”模式是不可持續的,但這款游戲引發了人們對該行業的興趣和投資的激增。

在牛市的陣痛中,宣傳炒作大大超越脫離現實。許多人已經對此不屑一顧。但盡管如此,游戲領域仍在本輪熊市里悄然發展并成熟。

那么加密游戲到底是怎么一回事?有哪些游戲類型?有哪些不同種類的資產?目前最有前景的游戲生態都有哪些?

我們將在本篇加密游戲指南中解答這些問題并介紹更多內容!

游戲類型

有很多方式可以對加密游戲進行分類。而我們將按照目標用戶對每款游戲進行分類,也就是按照游戲所面向的玩家類型分類。

Web2.5游戲

Web2.5游戲是面向“普通”玩家的游戲。

金色午報 | 7月10日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:馬斯克、Bitfinex、Block.One

1.馬斯克:加密交易不需要達到Visa的速度;

2.Bitfinex比特幣空頭持倉大幅增加超38%;

3.加密社區質疑“EOS母公司Block.One計劃將Bullish上市”未給EOS持有者帶來任何價值;

4.一投資者承諾購入570萬美元的天橋資本以太坊基金;

5.以色列投資基金集團:我們已向比特幣投資了 23 億美元;

6.芝加哥一所兒童博物館接受加密貨幣捐贈;

7.Cardano創始人Charles Hoskinson重回ETC Cooperative董事會;

8.螞蟻集團副總裁蔣國飛:區塊鏈單一技術很難滿足產業發展需求;[2021/7/10 0:41:40]

這些游戲旨在重塑傳統的游戲體驗,補充了加密元素,如通過NFT擁有游戲內物品。一般來說,web2.5游戲會將這些加密元素置于背景之中或作為一個可選擇的功能。在理想情況下,用戶玩這些游戲時不會意識到自己正在與區塊鏈互動。

玩家通常可以通過傳統的電子郵件/密碼登錄或通過連接他們的Web3錢包來訪問Web2.5游戲。這樣可以輕松吸引傳統玩家和加密原生玩家的加入。

web2.5游戲的典型例子包括MidnightSociety開發的FPS游戲Deadrop、基于ImmutableX的自動戰斗游戲Illuvium,以及正在開發中的fantasyRPG游戲TheFable。

金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力下降2.75%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力108.626EH/s,挖礦難度19.99T,目前區塊高度655164,理論收益0.00000853/T/天。

ETH全網算力259.823TH/s,挖礦難度3379.55T,目前區塊高度11181503,理論收益0.00689123/100MH/天。

BSV全網算力1.348EH/s,挖礦難度0.18T,目前區塊高度659624,理論收益0.00066761/T/天。

BCH全網算力2.440EH/s,挖礦難度0.34T,目前區塊高度659875,理論收益0.00036887/T/天。[2020/11/3 11:30:29]

Web3游戲

Web3游戲是面向現有加密用戶的游戲。

這些游戲是為那些已經活躍于并熟悉加密世界的玩家設計的,因此,通常充分參與游戲需要與區塊鏈進行密切互動。例如,用戶可能需要購買NFT才能訪問游戲和/或獲得獎勵。

Web3游戲通常將加密貨幣作為游戲主循環和體驗的核心。這種經濟成分有助于創造粘性模式,用戶可以通過玩游戲賺錢。

當然,天下沒有免費的午餐,這些模式的可持續性程度不同。例如,玩賺模式讓玩家通過參與核心游戲循環獲得代幣,但這種模式因缺乏可持續性受到批評,因為它通常依賴于高度膨脹的代幣獎勵來彌補乏味的游戲玩法。

金色晚報 | 6月17日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:加密貨幣征稅、代幣監管框架、ETH手續費限制

1.韓國財長:韓國將于7月宣布有關對加密貨幣征稅的決定。

2.毛里求斯發布證券化代幣監管框架。

3.云南盈江縣開展清理整治違規私建大數據項目檢查工作。

4.以太坊測試客戶端Geth新版本添加手續費限制。

5.黑莓與英特爾合作推出加密劫持軟件檢測解決方案。

6.Tether在波場鏈上新增印鈔1億USDT。

7.潘志彪:成立成都和北京新公司與拓展新業務相關。

8.10668ETH手續費事件進展:韓國山寨交易所GoodCycle自認失主。

9.IBM入股的愛爾蘭區塊鏈貿易融資平臺We.Trade已裁員近50%。[2020/6/17]

因此,游戲項目現在紛紛開始嘗試更可持續的模式,如Risk-To-Earn模式。在這一模式下,玩家將能夠在PVP模式中下注代幣,獲勝者將贏得輸家代幣獲取收益。這種模式可以緩解可持續性問題,因為它不依賴于通脹,特別是當代幣賭注是獨立于游戲的資產時,如ETH或MAGIC或IMX等游戲代幣。

一些Web3游戲提供電子郵件登錄方式,但許多游戲只支持Web3錢包登錄。

Web3游戲的例子不勝枚舉,如AxieInfinity、WorldwideWebb、Pixels、TheBeacon等。

金色財經挖礦數據播報 | BCH今日全網算力下降4.68%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力174.674TH/s,挖礦難度2168.44T,目前區塊高度9815549,理論收益0.00785095/100MH/天。

BTC全網算力106.260EH/s,挖礦難度13.91T,目前區塊高度624615,理論收益0.00001807/T/天。

BSV全網算力2.502EH/s,挖礦難度0.34T,目前區塊高度629413,理論收益0.00071928/T/天。

BCH全網算力3.405EH/s,挖礦難度0.48T,目前區塊高度629623,理論收益0.00052864/T/天。[2020/4/6]

鏈上游戲

鏈上游戲超越了Web3游戲,吸引的是加密貨幣高級用戶。

這些游戲的新穎之處在于,游戲邏輯完全通過智能合約存在于鏈上。鏈上游戲可以是非常簡單的PVP戰斗游戲,也可以是非常復雜的策略游戲,但它們的獨特之處在于,它們擁有其他智能合約的全部屬性,如可組合性和不可篡改性。

這意味著開發者和玩家可以基于鏈上游戲進行無許可交互、分叉和構建,從而創造出前所未有的互操作性和用戶生成內容。

我們才剛剛開始觸及完全鏈上游戲功能的表面,這些游戲仍處于早期階段,還需要可擴展性技術來支持它們的最終上線。

比較顯著的鏈上游戲有DarkForest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence和Realms。

金色晚報 | 今日重要動態一覽:1.國家外匯局將重點研究推進跨境區塊鏈平臺新場景建設

2.上海市委書記李強:促進區塊鏈等新技術應用

3.中國一汽董事長徐留平:區塊鏈等新技術推進汽車產業增長發展

4.海南區塊鏈試驗區將發布「鏈上海南」計劃

5.海南首現由政府、銀行、企業參與數據監管的區塊鏈積分發行監管系統

6.北京互聯網法院:“天平鏈”電子數據存證數量超過1000萬條

7.當前在全國18個自貿試驗區中,已有15個自貿試驗區展開區塊鏈實踐

8.軟銀推出內置區塊鏈錢包的借記卡 目前僅在日本發售

9.Telegram被要求在12月16日赴倫敦作證GRAM不具備證券產品屬性

10.BTC當前價格為7300美元,今日最低跌至7150美元,最高漲至7474美元[2019/12/2]

游戲資產類型

游戲相關資產已數不勝數。然而,從廣義上講,游戲資產可以分為以下不同三類:

游戲代幣

你可以將游戲代幣視為代幣化的Xbox或PlayStation。從廣義上講,這些代幣和傳統的游戲機一樣,是將多個不同游戲聯系在一起的代幣。游戲代幣可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享資源游戲生態中的傳統治理代幣。

每個代幣在各自生態中的使用方式都不同,但一般來說,除了治理或網絡安全之外,游戲代幣將用作游戲生態系統中的貨幣。

例如,NFT通常會交易游戲代幣或以游戲代幣計價,而個別游戲將在P2E和/或R2E游戲模式中使用代幣。游戲代幣還可用于在多個游戲之間協調激勵和共享資源,TreasureDAO和Echelon就是這么做的。這些特性意味著游戲代幣與貨幣最相像,其價值來自于各自游戲生態中的供需關系。這也意味著它們提供了一種接觸各種不同游戲的方式,而無需押注于任何一款游戲的成功。

游戲代幣的示例有IMX、RON、MAGIC、Prime和GALA。

單項游戲資產

與DeFi等其他加密領域不同,獲得游戲敞口并不總是像購買治理代幣那么簡單。

每款游戲通常都有多個不同的資產,如治理代幣、獎勵代幣、PFP收藏、工具類NFT、代表角色/游戲內道具的NFT等等!這意味著獲得敞口的最佳策略因游戲而異,且高度依賴于游戲設計。沒有萬能的方法——真正了解游戲的唯一方法就是親身體驗游戲并沉浸其中。

對于投資者來說,游戲的誘惑有點像海妖的歌聲。投資它們是高風險、高回報的終極嘗試。要么是盛宴,要么是饑荒。就像電影或生物技術股票一樣,游戲也是一種熱門商業。但絕大多數游戲都可能失敗,讓早期投資者和收藏家所持資產價值所剩無幾。然而,只有少數幾款游戲會大獲成功,為投資者帶來巨大回報。

支持性基礎設施

一款游戲及游戲經濟要想成功,必須有許多基礎設施的支持,如市場、游戲啟動器、開發者工具和資產發行協議。

這些“鎬頭和鏟子”是獲取加密游戲敞口的最普遍方式,因為它們受益于整個垂直領域的增長,不需要投資者在各游戲和/或生態中挑選贏家。

對于普通的degen來說,機會是有限的,因為這些基礎設施的押注很多都局限于私人市場。然而,隨著時間的推移,我們可能會在公共市場上看到更多的機會。

游戲生態

無論是L1、L2還是可兼容任何區塊鏈,游戲生態都有很多不同的類型。讓我們來看幾個最有前景的游戲生態:

ImmutableX

ImmutableX是一個使用StarkEx構建的專注于游戲的L2,為用戶提供無gas費的近乎即時的交易。

雖然Immutable運行在StarkWare生態中,但它馬上就會使用Polygon的技術棧發布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及來自Polygon生態的網絡效應和流動性,zkEVM的發布可以讓Immutable從更輕松的登錄中受益,同時保持類似的可擴展性。

ImmutableX擁有一個不斷增長的流行游戲生態,這些游戲包括卡牌游戲GodsUnchained和自動戰斗RPG游戲Illuvium。還有許多其他備受期待的游戲正在開發中,如GuildofGuardians和EmberSword。

Immutable的游戲代幣是IMX,IMX用于網絡的治理和gas支付,并且在發布zkEVM后,此作用仍將保留。

TreasureDAO

TreasureDAO是一個由MAGIC代幣連接的游戲生態。

Treasure的目標是建立一個“去中心化的Nintendo”,每個游戲都可以從MAGIC的經濟價值及共享資源中受益。

MAGIC在Treasure生態中被用作貨幣,并通過名為Bridgeworld的游戲進行發放,玩家通過游戲內的競爭來獲取權利接收代幣發放。Treasure生態中還有許多其他游戲也具有一定吸引力,如地下城冒險游戲The?Beacon、R2E自動戰斗游戲BattleFly和怪獸馴服MMORPG游戲ZeeVerse。

TreasureDAO在Arbitrum上運行,并且從該L2空投中收獲了800萬個ARB代幣,這些代幣應該能在未來的幾個月幫助生態吸引新玩家。

StarkNet

StarkNet是以太坊上的zkRollup。

StarkNet有一個不斷增長的游戲生態,側重鏈上游戲。這些游戲受益于StarkNet的可擴展性,通過低成本交易獲得流暢的游戲體驗。

StarkNet生態中的熱門游戲有Realms和Influence,這是兩款備受期待的MMO世界構建游戲。這些游戲,以及L2上的其他游戲,可以通過一個類似于TreasureDAO?Trove的游戲啟動器Cartridge訪問。

從長遠來看,StarkNet是一個值得關注的有趣的游戲生態,雖然它在短期內可能難以獲得廣泛采用,因為進入非EVM兼容網絡難度很大。

其他加密游戲生態

很多游戲生態提供了不同的區塊鏈游戲體驗。

除了Immutable,還有其他面向游戲的L1和L2,如Ronin和Myria。

像Polygon、Avalanche和Solana等通用網絡也非常注重吸引游戲開發者。盡管這些網絡還沒有制作出突破性的游戲,但一旦推出一款熱門游戲就可以吸引更多工作室、玩家和流動性,幫助它們成為游戲的首選之地。

還有其他一些類似Treasure模式的共享資源生態也開始出現。其中最值得關注的是Echelon,它將使用PRIME代幣,其團隊開發了Parallel,這是一款備受期待的卡牌游戲,目前處于封閉內測階段。

其他項目,比如基于Arbitrum的將使用R2E模式的戰斗游戲TridentDAO,也已紛紛暗示要將其他游戲收入囊中。

結語

正如我們所看到的,游戲生態是廣闊的,擁有多個不同的目標用戶類型、各種獨特的資產和眾多前景光明的生態。而這篇指南只初步觸及了該領域的皮毛。

我們并不知道這個新興領域何時起飛,也不知道誰會是最大的贏家,但在未來幾個月密切關注游戲領域動態一定是明智的做法。

Tags:WEB區塊鏈REASTAWEBOO價格區塊鏈技術通俗講解簡書ethereal翻譯名字STABLZ

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