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《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_USE

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本文來自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;

2.用于裝備融合的Fuse;

3.用于載具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上層地圖的?Ascend。

Odaily星球日報注:實機演示視頻傳送門。

3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:

美SEC:Jump Trading曾通過與Terraform Labs的秘密交易賺取10億美元:5月16日消息,美國證券交易委員會(SEC)上周五公布的法庭文件顯示,加密貨幣做市商Jump Trading在TerraUSD加密貨幣崩盤前一年簽訂了一項秘密協議,突顯了Jump Trading與Do Kwon之間的關系。該文件是針對Do Kwon及其公司Terraform Labs的欺詐訴訟的一部分。

這些文件證實,Jump Trading通過與Terraform Labs的交易賺取了約10億美元的利潤。2020年 1月的電子郵件揭示了一項交易:“Jump將提高Terra和Luna的流動性,并將獲得在未來三年內以30美分、40美分和50美分的價格收購Luna。”Luna在2021年末和2022年初飆升至90美元以上。SEC還發布了2021年7月秘密協議的修訂版,其中Terraform Labs承諾每月向Jump轉賬6150萬枚Luna。(華爾街日報)[2023/5/16 15:04:57]

BCB Group正以2億美元估值進行超2000萬美元融資:金色財經報道,消息人士稱,加密金融服務公司BCB Group正在通過可轉換票據籌集資金,這些票據將轉換為未來的B輪融資,融資前估值上限為2億美元。BCB Group創始人兼首席執行官Oliver von Landsberg-Sadie表示,該公司正在融資超過2000萬美元,并計劃在3月初結束這輪融資。但拒絕透露本輪融資的結構和估值。

另一位知情人士表示,BCB以2億美元的投后估值進行了A輪融資,而新一輪融資是以2億美元的投前估值進行的。[2023/2/23 12:23:46]

在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。

彭博社:美CFTC和SEC正在深入調查三箭資本:金色財經報道,兩位知情人士透露,美國商品期貨交易委員會(CFTC)和證券交易委員會(SEC)目前正在深入調查三箭資本(Three Arrows Capital),以確定該公司是否違反了規則,在資產負債表方面誤導投資者,并且沒有在兩家監管機構注冊。兩家機構均拒絕置評,但其審查可能導致對公司和個人處以罰款和其他處罰。

此前報道,總部位于新加坡的三箭公司于7月申請破產,稱其業務“在加密貨幣市場劇烈波動后崩潰”,三箭聯合創始人Su Zhu和Kyle Davies目前仍下落不明,導致該破產案的清算人及其律師無法追蹤,清算人向法院申請通過二人的電子郵件地址、Twitter帳戶及其律師的電子郵件地址送達傳票。(彭博社)[2022/10/18 17:29:38]

Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。

數據:當前以太坊信標鏈質押量達到14,445,262枚ETH:金色財經報道,據以太坊官方網站消息,當前以太坊信標鏈質押量達到14,445,262枚ETH,驗證者總量為427,181個。按照當前ETH價格計算,當前以太坊信標鏈質押ETH總價值約合236.2億美元。[2022/9/15 6:56:59]

首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。

Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。

Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。

在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

Tags:TRAANDUSELTRTradeStarsSANDMANThe SmokehouseUltra

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