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玩數藏還是玩卡牌收藏?可以合二為一_MAT

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每秒就有2張卡牌售出,一套寶可夢卡牌拍賣出近40萬美元高價……當前,國內卡牌市場異常火爆,并被長期看好。有分析稱,中國的卡牌市場在未來3年,有望超過300億元人民幣,其滲透率尚有巨大的提升空間。

與之相對應的,是國內數字藏品市場漸顯冷清。從2022年年6月份起,數字藏品的發行量就出現較大幅度下降。8月又傳出了騰訊幻核停擺的消息。此后,小的數藏平臺關停跑路的消息更是層出不窮。

一半是海水,一般是火焰。但其實,數字藏品和卡牌收藏有很強的內在聯系,本質上應該歸屬同類。下面展開來說說:

01?玩家人群高度重合

卡牌并非簡單的商品售賣生意,作為一款跨越年齡世代,在青少年人群也擁有較高的普及度的產品,卡牌擔負的文化屬性,能夠為文化教育和傳播,找到創新的切入點。

Gauntlet建議將WMATIC供應上限從1.05億提高至1.2億:金色財經報道,DeFi風險管理器Gauntlet建議更改Polygon Aave V3上一項資產的供應上限。建議稱,WMATIC的供應上限超過了Polygon Aave V3上75%的使用率閾值,達到76%。根據資產的市場ADV和流動性深度,我們建議將WMATIC供應上限從1.05億提高至1.2億。[2023/8/3 16:15:24]

同樣,對數字藏品癡迷的主要的玩家也是90后,95后。早期的數字藏品數字多是文物IP、動漫IP、回憶感十足,特別一些數字藏品沾邊“限量”這種稀缺性更能激發回憶。

02?本質上都是IP+文化

對于玩家而言,卡牌是一種與相同興趣圈層的愛好者溝通的社交方式,對于IP授權方來說,卡牌延長了IP消費的鏈路,從觀看、購買到游戲,不斷加深消費者對IP的情感和忠誠度。

Klaytn基金會與Matter Labs建立合作關系,將尋求在Klaytn上建立Layer2:6月27日消息,韓國區塊鏈平臺Klaytn基金會與zkSync Era開發商Matter Labs建立合作關系,雙方將尋求在Klaytn上建立Layer2,還將實現在Klaytn和zkSync Era之間的連接性,以及利用Matter Labs發布的用于開發Hyperchain的ZK Stack來構建Klaytn的超鏈基礎設施。[2023/6/27 22:03:30]

數字藏品同樣如此。數字藏品的核心仍然是ip。所不同的是依托于區塊鏈技術,形成了去中心化、非同質化的參與式交易過程,拓寬了數字文化內容的外延,使數字文物、文化遺產成為大眾共享的文化產業內容。

03都有唯一性的珍藏需求

Sui基金會網站已上線,并開放開發者Grant申請入口:10月25日,據官方消息,Sui基金會網站已上線,并開放開發者Grant申請入口。Sui的開發者資助金額將從1萬美元至10萬美元不等,并可能會給予額外的SUI代幣獎勵。[2022/10/25 16:38:30]

在卡牌市場,盜版、廢包一直是玩家的噩夢。在貼吧、知乎、微博等社交平臺都不乏玩家貼出卡牌求辨真假。關于卡牌的分享中,10條至少有5條是鑒別貼。卡牌的真假,很多時候如果不是請內行人鑒定,普通玩家很難通過肉眼識別。

數藏同樣也有唯一性需求。如果今天你發100張梵高的向日葵,明天其他人以發1000張星空,后天又有人發1萬張梵高自畫像,那就亂了套了!所以,只有限量發行、審核確權、合規流通的數字藏品才具有唯一性和投資價值。

數據:以太坊橋TVL達到78億美元:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,以太坊橋當前TVL達到78億美元。其中鎖倉量最高的5個橋分別是Polygon Bridges(30.51億美元)、Arbitrum Bridges(14.4億美元)、Optimism Bridges(11.83億美元)、Fantom Anyswap Bridge(3.42億美元)、\tNear Raibow(2.74億美元)。[2022/10/23 16:35:44]

正是因為卡牌和數字藏品有如此多的共通性,國內已經有人嘗試讓數字藏品和卡牌收藏在元宇宙內“合二為一”。——3月30日,穹宇世界開始發行實體收藏卡,實體卡牌分為兩類,一類是實體卡數字化,如糧畫珍藏卡,與鄉村振興帶動當地經濟相關;另一類是虛擬卡現實化,定制貴金屬收藏卡,虛擬卡現實化的收藏卡。

直接上圖吧。這是一張穹宇世界的卡牌圖片:

和市面上所有的收藏卡不同,這張穹宇世界卡牌“臘梅怒放”,是美麗的中國鄉村——糧畫小鎮的珍藏卡。這張卡399元直購。持有者擁有實體卡收藏、元宇宙ID和線下到村旅游等多項權益。持卡人在元宇宙里為共創鄉村文化做貢獻,同時享受貴賓級到村接待服務,以糧畫珍藏卡-寒梅怒放為例,到壽東村糧畫小鎮可領取實體糧畫一份,入住壽東村的糧畫小鎮民宿,購買糧畫產品均享受九折優惠,現場還提供DIY糧畫制作學習。

作為一個成長性項目,穹宇世界一直主打數字資產的可信流通。創世項目是在不花鄉村一分錢的情況下,助建“萬鄉千城”元宇宙。2023年全年計劃建設一百個“鄉村元宇宙,每個村莊搭配聯名免費贈送1000份數字作品。同步發售2000份數字ID卡、10張共建卡、10張墻畫卡、10張放映卡、20張展位卡以及部分結合各村實物、文旅發售的實物權益卡。這些卡的價格從幾十元到幾百元、幾千元不等,對應的搭建權、共創權、傳播權、身份權也不同。

但現在,在穹宇世界項目中,不僅有卡牌數字資產,還有實體珍藏卡牌。數字藏品和卡牌收藏歷史性地走到一起,在元宇宙成功合體。

作為一張實體卡,穹宇世界的實體卡上來就是“收藏級”,每一張嚴格檢查卡面、卡背、邊框、四角、居中度等每一個細節。確保卡的藝術性和品質均維持在收藏級水平。對應的數字藏品同樣具有很高的審美和收藏價值。

實體卡數字化卡牌會有虛擬數字卡牌,也就是說這些實體卡數字化的卡牌可能會有元宇宙中的特殊功能,例如解鎖元宇宙中的游戲關卡,可以播放對應實體的3D模型。

實體卡牌對應虛擬認證+權益的組合帶來更加實用的想象空間。比如說,成功購買穹宇世界共建卡用戶,將獲得本藏品發放的穹宇金典收藏版實體卡一張,實體卡與穹宇共建卡一一對應,以此映射區塊鏈上唯一序列號,不可篡改、分割,實現實體卡和數字憑證的統一。——此時,我們可以暢想一下,某位上海的持卡人購買了河北糧畫小鎮的卡牌,憑借認證+權益的組合,就可以把這張糧畫小鎮的卡牌贈送給河北邯鄲的朋友,實現交易流轉。流轉后默認穹宇共建卡的相關權益同步轉移。

虛擬卡現實化同樣具有廣闊的應用空間。想想看,未來某一天,當持卡人到某個鄉村旅游的時候,打開手機,基于LBS地理位置系統,卡牌會自動提醒你,你擁有哪些卡牌數字資產,對應什么樣的數字身份,可以享受什么樣的到村優惠;同樣,當你在不同的鄉村元宇宙場景游戲里游覽的時候,手機賬戶里的背包會展示你的數字卡牌資產,并且自動解鎖你的到村購物、文旅、住宿權益,這是什么樣的體驗?

和數字藏品一樣,收藏卡牌最核心的資產仍然是IP,而中國的美麗鄉村的文化資源構成了一個具有無限潛力的大ip。就拿非遺來說,眾多散落在鄉野的非物質文化遺產經過歲月淬煉,正在被人們重新認識、激活,成為鄉村振興中的新力量,比如說龍舟,舞獅,武術,雕刻,泥塑,面塑……比如說云錦,亂針繡,糧畫……比如說樟樹辣椒,神仙豆腐、辣子雞…..這些美麗鄉村ip相較于歐美日韓的動漫ip來說,更接地氣,更具實用和審美雙重價值,也更經久不衰。

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