來源:鋅刻度,作者|陳鄧新,編輯|高智
圖片來源:由無界AI工具生成
AI,成為游戲的重要一環。
當AIGC大潮起,各行各業都面臨競爭力重塑,游戲行業也不例外,大大小小的游戲企業紛紛加碼,渴望搶占技術高地。
反映到資本市場,則是游戲板塊的估值得到修復。
這其中,被譽為“游戲+AI”龍頭的三七互娛表現得尤為搶眼,月K線呈現七連陽的勢態,比行業“雙寡頭”更為搶眼。
問題在于,AI真能挽救三七互娛平淡的業績?三七互娛喊出精品化多年,怎么還是依賴買量?三七互娛的全球化減速,背后是何緣由?
“游戲+AI”,產業逆風翻盤?
游戲行業,迎來了大變局。
隨著游戲紅利慢慢消退以及市場競爭逐步升級,行業從拼增量走向搶存量,可存量競爭既激烈又殘酷。
0xScope呼吁行業頭部CEX協作尋找nd4.eth并施以援手:8月12日消息,0xScope在社交媒體上發文表示,近期注意到nd4.eth出現諸多異常鏈上行為,認為nd4.eth很可能正在經歷或已經歷一些非常困難的事情,導致其世界觀和想法發生變化。0xScope及其合作伙伴都對nd4.eth的情況感到擔憂。
Web3本質上代表著平等和互助。0xScope的研究團隊找到了可能的方法來獲取重要線索,以了解nd4.eth背后用戶的真實個人信息并施以援手。但部分線索可能需要行業領先機構(如OKX和Binance)提供幫助,因為可能需要從nd4.eth的充提幣地址及KYC信息上入手。
此前報道,用戶nd4.eth自7月26日起已陸續將其持有的多個ENS域名、3枚BAYC、2枚MAYC、1枚BAKC、1枚CryptoPunks系列NFT,以及2500枚ETH、36,188枚GMX、311,003枚GNS轉入黑洞地址銷毀,總價值已超1300萬美元。[2023/8/12 16:22:25]
據《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,同比下滑10.3%,為2013年來首次收縮。
美圖已購買加密貨幣的減值虧損約1.85億元:7月16日消息,美圖發布公告稱,預計上半年財報將扭虧為盈,凈利潤為2.2—2.65億元之間。預期扭虧為盈的主要原因歸因于截至2023年6月30日止的已購買加密貨幣的市場價格高于2022年12月31日的市場價格,故已購買加密貨幣的減值虧損撥回約人民幣1.85億元。自從2021年3月和4月的加密貨幣購買后,本集團并無根據加密貨幣投資計劃購買或出售任何加密貨幣。[2023/7/17 10:58:47]
而據東方財富Choice的數據顯示,A股21家涉足游戲的上市公司中,營業收入累計為651億元,凈利潤累計為-6.28億元;有9家上市公司凈利潤為負數,有11家上市公司的凈利潤同比下滑。
此背景下,游戲行業亟需新故事。
巧的是,AI革命進入突破性時代,賦能千行百業已不在話下,而游戲行業正是AI天然的適用場景。
巨人網絡創始人史玉柱日前表示:“未來游戲行業出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是‘游戲+AI’。”
數據:某巨鯨地址將20萬枚LTC轉入幣安:金色財經報道,據Whale Alert監測數據顯示,北京時間11:15:55,某巨鯨地址將20萬枚LTC(約1773萬美元)轉入幣安。轉入幣安之前,該巨鯨錢包地址約有71.3萬LTC,如今還剩余51.3萬LTC。[2023/4/27 14:30:23]
如此一來,擁抱“游戲+AI”已成為行業的共識。
《王者榮耀》成為騰訊AI的重要抓手;米哈游的新游《崩壞:星穹鐵道》已探索在NPC的行為模式中加入了AI;網易在劇情生成、美術場景等方面研究AI落地……
而三七互娛也未旁觀,在一站式推廣平臺“量子”、美術設計中臺“天工”、游戲分析運營體系“天機”、游戲情報系統“易覽”等融入了AI技術。
對此,三七互娛集團高級技術總監王傳鵬表示:“對于2D原畫的生成,以前是按周來統計,現在都是按天來產出原畫。”
于是乎,三七互娛站上了“風口”。
盡管如此,AI能否重塑三七互娛,依然值得商榷,畢竟故事的盡頭是業績。
Digital Entertainment Asset 完成1000萬美元融資:12月14日消息,新加坡 GameFi 生態系統公司 Digital Entertainment Asset (DEA) 宣布完成 1000 萬美元新一輪融資,洛杉磯另類投資集團 LDA Capital 參投。DEA 將利用新資金加速構建邊玩邊賺 P2E NFT 游戲目錄并拓展更多戰略合作伙伴。
此前報道,DEA 于今年一月完成 1200 萬美元種子輪融資,JAFCO Investment Ltd. 領投,Spartan Group 等參投。[2022/12/15 21:45:19]
2023年第一季度,三七互娛的營業收入為37.65億元,同比下滑7.94%;凈利潤為7.75億元,同比增長1.92%;同期,股價漲幅高達57.18%。
近年來營收不斷下滑
美SEC對DAO組織American CryptoFed提起行政訴訟:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)宣布已開始對總部位于懷俄明州的去中心化自治組織(DAO)American Crypto Fed提起行政訴訟,以確定是否應發出停止令,要求對方暫停注冊其Ducat和Locke代幣的發售和銷售。
SEC認為,American CryptoFed去年提交的S-1表格注冊聲明沒有包括有關公司業務、管理和財務狀況的必要信息。該機構還表示,該聲明包含“具有重大誤導性的陳述和遺漏,包括關于代幣是否為證券的不一致陳述。”[2022/11/19 13:23:55]
從這個角度來看,AI對三七互娛的業績幫助似乎并不大。
一名私募人士告訴鋅刻度:“短期來看,AI成為抱團資金的高地,業績好壞并不重要,但利潤長久不能體現AI的影響,故事就會變成事故。”
買量不是長久之計,卻難以割舍
其實,拋開AI不談,買量才是三七互娛的文化烙印。
三七互娛是從頁游起家的,而頁游與端游、手游不同,技術門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運營成為頁游的核心競爭力。
正是依賴買量,三七互娛才殺出重圍,并逐步成長為A股第一大游戲公司,也成功躋身“買量王者”的序列。
關于此,從財報也可一窺究竟。
據同花順的數據顯示,三七互娛的銷售費用主要用于買量,2017年至2022年分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元、87.33億元,營收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。
而2023年第一季度,三七互娛的銷售費用為19.18億元,竟是凈利潤的2.47倍。
一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛的陷入‘買量→積累付費用戶→再買量’的怪圈,進一步推高了獲客成本不說,效率也會越來越低。”
畢竟,買量不是手游的核心競爭力。
陷入凈利潤增長瓶頸
“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經不信這個了。”騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰在一次內部會議上如此定性買量。
事實上,三七互娛早早意識到買量不是長久之計。
三七互娛董事長李逸飛在2018年接受采訪時表態:“三七互娛要做一個長遠的公司,就不是短期賺一些快錢,要花時間沉淀下來,做成一個真正長線運營的東西,這其實跟跑馬拉松很像。”
然而,三七互娛沒有放棄賺快錢的機會。
之所以如此,與游戲行業的生存狀態有莫大的關系。
一方面,資本浮躁。
從端游到頁游再到手游,精品化一直是行業的高頻詞,也是“三七互娛們”夙愿,但在利益與理想之間做好平衡卻難上加難。
圈一波錢就走,遠比打造下一個《原神》更容易。
據“市值觀察”報道,2020年4月份三七互娛在投資者大會上提到的重點產品《末日沙城》《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》《代號魔幻》《代號永恒》《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》到現在已經在應用商店中難以搜到。
另外一方面,新品扎堆。
隨著版號資源的放開,2023年游戲市場新游“扎堆”在所難免,如何吸引玩家、爭奪玩家、留住玩家成為關鍵。
雖然買量被詬病,但不可否這個打法真的有用且好用,因而三七互娛對買量獨有情鐘也是可以理解的。
海外市場,從紅海走向血海
更為關鍵的是,三七互娛的精品化似乎“雷聲大雨點小”。
一名業內人士表示:“精品化離不開大手筆的研發投入,一旦成為爆款就會獲得豐厚的回報,《原神》就是最好的例子。”
不過,三七互娛對研發投入的熱情并不高。
三七互娛2022年的研發費用為9.05億元,同比下滑27.64%;研發費用率為5.52%,而2021年為7.7%,這意味著研發費用率不升反降。
研發投入打折,精品化戰略的執行自然就要打一個大大的問號,也會成為其出海的軟肋。
多年以來,三七互娛對全球化抱以厚望。
2019年至2022年,三七互娛在境外市場的營業收入分別為10.49億元、21.43億元、47.77億元、59.94億元,增速分別為104.29%、122.91%、25.48%。
全球化成為重要支柱
全球化步伐放慢,肉眼可見。
究其原因,國內大大小小的游戲公司紛紛將目光瞄向海外市場,再疊加海外本土企業為了生存也在加碼,從而推動市場競爭升溫、從紅海走向血海。
這么一來,對游戲的品質有了更高的要求。
而游戲品質恰恰與研發投入正相關,一旦研發投入跟不上,品質也就是無根之萍。
需要注意的是,三七互娛對自身短板心知肚明,采取戰略入股的方式曲線加碼研發。
譬如三七互娛戰略入股了專注全球化SLG游戲研發的易娛網絡,后者的《Puzzles&Survival》風靡全球市場,截至2023年1月底海外累計收入突破10億美元,海外收入排名僅次于《原神》。
總而言之,風頭正盛的三七互娛,正在積極擁抱AI,但研發似乎并未跟上,成為精品化與全球化的絆腳石。
畢竟,買量的標簽撕不下,“賺快錢”的刻板印象就難以顛覆。
元宇宙的初期、中期和長期?我們認為,元宇宙初期是多維共創互信網,是以區塊鏈為基礎,虛實融合的,由創作者驅動的,共創、共治、共享的數字新世界.
1900/1/1 0:00:00Midjourney的風格是簡單、直接、高效,所有精力集中在模型上,不做app,也不做網站。如今,不知道Midjourney這家公司,似乎就不配談AIGC.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Ledger?團隊成員?Kouk.eth、NFT投資者?Moritz 原文編譯:PANews 在開始進入正題之前,首先需要明確一點,即:盡管市場出現暫時下跌,但?NFT?將繼續存在.
1900/1/1 0:00:00來源:鈦媒體,作者:林志佳 圖片來源:由無界AI工具生成ChatGPT發布至今超過半年,AI熱潮依舊不減.
1900/1/1 0:00:00原文作者:xiyu 原文來源:SevenUpDAOORC-20官方文檔:https://docs.orc?20.org/在?ordinals?中,凡是用?json?鑄造銘文然后解讀的.
1900/1/1 0:00:00隨著基于比特幣BRC-20標準的Meme代幣交易量飆升至兩年高位,比特幣周一跌破2.75萬美元,鏈上數據顯示,從歷史數據來看,模因幣的投機狂熱預示著比特幣短期“見頂”或者看跌逆轉.
1900/1/1 0:00:00