來源丨元宇宙簡史
作者丨元宇宙簡史編輯部
作為元宇宙的先驅之一,Roblox在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。本文將為您詳細介紹Roblox的最新財報,以及其在元宇宙領域的發展策略和前景。
元宇宙第一股Roblox最新財報顯示,其游戲內日活躍用戶增至6610萬,創“歷史新高”。
Decentraland將于11月舉辦第二屆元宇宙音樂節,中國女團SNH48參演:10月19日消息,元宇宙平臺 Decentraland 宣布將于 11 月 10 日至 13 日舉辦第二屆元宇宙音樂節 (MVMF)。100 位已確認的藝術家(更多人即將到來)跨越獨特策劃的社區流派舞臺,并提供新創建的、支持 Web3 的沉浸式音樂體驗。MVMF由數字資產平臺Kraken提供,所有人免費參加,無需VR、門票或耳機。
2022 年音樂節的中心設在未來的賽博朋克城市,巴別塔舞臺由法國環球音樂的Vladimir Cauchemar、中國偶像團體SNH48、CryptoPunk 說唱歌手Spottie WiFi、日本女子團體Atarashii Gakko 主演。[2022/10/20 16:30:39]
Roblox游戲內貨幣“Robux”的銷售額為7.74億美元,比上一年增長了23%。Roblox表示,營收也增至6.553億美元,同比增長22%。
聯想與元宇宙通信平臺ENGAGE XR達成合作并推出企業級一體機ThinkReality VRX:金色財經報道,聯想與協作、培訓和教育的元宇宙通信平臺ENGAGE XR達成合作并推出企業級一體機ThinkReality VRX,這家愛爾蘭公司前身為 VR Education,將使用 Engage Link 幫助建立虛擬的聯想形象。
聯想XR和Metaverse總經理Vishal Shah表示:“聯想ThinkReality VRX是在沉浸式3D中進行培訓和協作的首選VR解決方案之一,與 Engage 合作展示了這些用例的強大功能以及 ThinkReality 幫助客戶擴展到企業元宇宙的能力。”(聯想官網)[2022/9/29 22:39:18]
全國政協委員談劍鋒:應加強對元宇宙市場的監管,防范新型數字經濟風險:3月5日消息,全國政協委員、第五空間信息科技研究院院長、上海市信息安全行業協會名譽會長談劍鋒認為,數字經濟要深化發展,必須要和實體經濟融合發展,要謹防資本利用國家發展規劃和熱點概念,出現新的虛擬經濟泡沫。應對“元宇宙”市場亂象,應提前布局“元宇宙”行業監管、技術研發和輿情引導。談劍鋒建議:一是提前研究政策,布局行業監管。二是系統布局“元宇宙”核心技術。技術層是“元宇宙”的領先場景,是大型企業與跨國公司角逐的關鍵領域。
三是進一步加強輿情引導。資本市場對元宇宙過熱投入,以及社交媒體如火如荼的宣傳,容易對社會公眾產生誤導或不良影響。[2022/3/5 13:39:25]
Roblox是一款允許用戶創造和探索虛擬世界的在線游戲平臺,被認為是元宇宙的先驅之一。元宇宙是指一個由數字空間組成的虛擬現實,其中人們可以與彼此和各種虛擬物體互動。
Sandbox聯合創始人:大型科技公司可能會威脅到元宇宙的去中心化:12月14日消息,Sandbox聯合創始人Sebastien Borget在最近一次采訪中表示,想要保護Metaverse免受旨在進軍新興市場的大型科技巨頭的侵害。 Borget 表示,他不太熱衷于Meta等大型科技公司加入Metaverse。他進一步解釋說,大型科技公司可能會威脅到Metaverse的去中心化,因為他們的商業模式與它背道而馳。(cointelegraph)[2021/12/14 7:38:56]
Roblox的愿景是讓用戶能夠在其平臺上創造任何他們想象的東西,并與全球數百萬的玩家共享。
Roblox的游戲代幣是Robux,用戶可以用真實貨幣購買或賺取。Robux可以用于購買游戲內物品、訂閱服務或解鎖特殊功能。
Robux的銷售額反映了用戶在平臺上的參與度和消費意愿。根據最新財報,Robux的銷售額在2023年第一季度達到了7.74億美元,比2022年同期的6.29億美元增長了23%。
Roblox的日活躍用戶也在持續增長,表明其平臺對各個年齡段和地區的用戶都有吸引力。
最新財報顯示,2023年第一季度的DAU為6610萬,比2022年同期的5410萬增長了22%。其中,5-9歲的兒童占比29%,10-12歲的兒童占比24%,13-17歲的青少年占比21%,18歲以上的成人占比26%。從地區來看,美國和加拿大占比34%,歐洲占比29%,亞太地區占比15%,其他地區占比22%。
Roblox的營收也隨著用戶和貨幣的增長而增長。
根據財報,2023年第一季度的營收為6.553億美元,比2022年同期的5.371億元增長22%。不過,由于投資、研發和市場營銷等方面的支出增加,Roblox仍然處于虧損狀態。2023年第一季度的凈虧損為2.683億美元,而2022年同期的凈虧損為1.602億美元。
Roblox表示,其未來將繼續專注于提高平臺的質量、安全性和可擴展性,以滿足不斷增長的用戶需求。
同時,Roblox也將探索更多與其他品牌、內容創作者和開發者合作的機會,以豐富其平臺上的游戲和體驗。
此外,Roblox還將繼續推動其社會化功能和社區建設,讓用戶能夠更好地與他人溝通和互動。
Roblox作為元宇宙平臺的領導者之一,在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。
Roblox向市場交出的成績單說明,元宇宙并沒失去其吸引力,也沒有涼。
涼的只是那些沒有能力提供良好用戶體驗和建立起足夠繁榮的生態,初心就是蹭熱度和割韭菜的平臺!
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