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索尼、樂高押注元宇宙?各10億美元注資《堡壘之夜》開發商Epic Games_GAMES

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來源:每日經濟新聞

去年,隨著Facebook更名為“Meta”,市場掀起了一陣元宇宙熱潮。跟隨Meta、微軟等互聯網巨頭的腳步,知名電子設備廠商索尼和玩具制造商樂高近日也在加注元宇宙投資。?

4月11日,《堡壘之夜》開發商EpicGames宣布獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI各10億美元的注資,用于發展數字娛樂業務。該公司首席執行官兼創始人蒂姆?斯威尼稱,投資將加速元宇宙建設的工作。?

本輪投資后,EpicGames的估值達到315億美元。一年前,其估值約為287億美元。?

針對此次投資,索尼新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,索尼現階段最重要的任務之一就是將虛擬空間與現實/實體業務無縫連接,并創造新的價值。“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”高橋由美表示。?

索尼與Astar Network合作推出Web3孵化計劃:金色財經報道,索尼集團旗下業務部門索尼網絡通信與Astar Network合作推出Web3孵化計劃。

據悉,Startale Labs Pte Ltd是一家開發dApp和基礎設施并基于其在多鏈協議開發方面的專業知識提供業務咨詢服務的公司,將與索尼網絡通信合作,并聯合主辦由Sony Network Communications和Astar提供支持的Web3孵化計劃,該計劃將于今年3月中旬至6月中旬運行。該計劃將于2月17日開始接受申請。(Coindsek)[2023/2/17 12:12:40]

索尼的“盤算”

索尼推出用于運動追蹤的元宇宙可穿戴設備 Mocopi:金色財經報道,索尼公司宣布推出其最新的元宇宙發明,即名為Mocopi的可穿戴運動追蹤系統。據悉,該新系統由六個彩色傳感器組成,可被放置在身體的各個部位,包括腳踝,手腕,頭部和臀部,以實時捕捉人類運動,并將它們與化身聯系起來,允許用戶使用全身動作為其化身創建視頻。預購銷售定于12月中旬開始,售價為49,500日元(約358美元)。從12月15日起,索尼還將推出一個將運動數據與元宇宙數據服務聯系起來的軟件開發工具包。(CoinDesk)[2022/11/30 21:11:38]

針對EpicGames的投資,索尼首席執行官KenichiroYoshida表示:“我們相信,通過EpicGames的專業技術和強大的游戲引擎,加上索尼的技術,將加快我們此前的努力,比如在游戲中體驗運動,以及虛擬世界的制作計劃。”?

索尼為其“使用分布式賬本上的Token跟蹤游戲內特有數字資產”技術申請專利:11月21日消息,據美國專利局網站信息,索尼公司已成功為其“使用分布式賬本上的Token跟蹤游戲內特有數字資產”技術申請專利。該專利可提供一種用于跟蹤與視頻游戲相關聯的數字資產的系統和方法。

數字資產可以是游戲中的數字資產,例如游戲中的物品或角色。該技術通過創建分布式賬本來跟蹤數字資產的歷史并跨設備存儲。[2022/11/21 22:11:24]

實際上,早在2020年,索尼就已經向EpicGames戰略投資了2.5億美元。該公司一直在密切關注元宇宙的發展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪之后,索尼倍感危機。今年以來,索尼股價跌幅已經超過20%。?

索尼音樂成立RCA唱片大中華區分部,將探索NFT和元宇宙等領域:5月20日消息,索尼音樂娛樂公司(Sony Music Entertainment)為其美國唱片公司RCA Records成立大中華區合資公司,以探索流媒體、NFT和元宇宙的機會。

RCA Records Greater China將在藝人管理和Web 3.0領域招聘關鍵員工。據悉,簽約藝人包括歌手王嘉爾(Jackson Wang)、黃麗玲(A-Lin)。(Forkast)[2022/5/20 3:30:13]

索尼集團總部新聞發言人高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,公司非常看中與EpicGames在廣泛商業活動中合作的潛力。?

她表示,由EpicGames開發的虛幻引擎不僅用于游戲創作,還廣泛應用于電影/電視制作、建筑、汽車、制造和仿真等各個行業。索尼則專注于創新力,例如,將虛擬和移動空間轉變成新型娛樂場所。和EpicGames的合作未來可延伸到非游戲領域,創造巨大的價值潛力。?

《每日經濟新聞》記者注意到,在三方合作公告發布的幾天前,EpicGames正式發布第五代虛幻引擎UE5。隨著虛幻5的正式發布,該軟件將被廣泛應用于PC游戲、VR游戲、元宇宙相關產品以及影視劇作品制作中。?

同時,高橋由美告訴《每日經濟新聞》記者,投資EpicGames的另一個考慮是“適應元宇宙時代。”?

“在數字化和社交化的趨勢下,娛樂體驗正在興起,元宇宙是我們必須仔細考慮如何利用我們的創造力和技術的領域。”她說。?

“盡管仍存在很大的不確定性,但各研究機構最近發表的報告稱,元宇宙的TAM可能會達到數萬億美元,我們預計這將呈指數級增長。如果EpicGames的長期愿景得以實現,我們相信這筆投資的未來經濟回報將為索尼集團的價值做出貢獻。”她告訴每經記者。

樂高的“跨界”

EpicGames和樂高集團在公告中表示,元宇宙的發展正在重塑人們在虛擬3D世界中見面、玩耍、工作、學習和互動的方式。樂高集團和EpicGames將結合他們豐富的經驗,確保互聯網的下一次迭代從一開始就考慮到兒童的福祉。?

樂高的家族控股和投資公司KIRKBI的高級公關經理DanielVámosi在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“KIRKBI將致力于推動‘將在未來影響孩子和家庭玩耍和互動的方式’。我們相信,在數字空間中,‘寓教于樂’的理念在家庭和學校中都越來越重要。”?

他同時告訴記者,作為數字游戲領域的創新者之一,EpicGames對未來的兒童元宇宙有著廣闊的視野。不過他同時強調,KIRKBI對EpicGames的投資完全是出于財務方面的考慮,所以KIRKBI將不會對EpicGames在建設元宇宙方面發揮作用。?

EpicGames總部位于美國北卡羅來納州卡里,由首席執行官TimSweeney于1991年創立。除《堡壘之夜》、《無盡之劍》等游戲以外,EpicGames還開發了3D游戲引擎UnrealEngine,如今該公司在全球擁有約40個辦事處。?

《每日經濟新聞》記者注意到,EpicGames也一直致力于讓開發者能夠創造適合年齡的在線體驗,并于2020年收購了SuperAwesome,后者開創了旨在為16歲以下兒童提供安全數字參與的技術。?

公告稱,EpicGames和樂高將打造一個身臨其境、富有創造性和引人入勝的數字體驗,提供給所有年齡段的孩子一起享受。這個數字空間將遵循三個基本原則:1、將安全和福祉放在首位,來保護兒童的游戲權利;2、將兒童的最大利益放在首位,保護兒童的隱私;3、使用能夠被兒童和成年人控制的數字工具來為他們賦能。

Tags:CGAEPICGAMESAMECGAZ幣epic幣有潛力嗎MGAMES幣OREN Game

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