來源:科創板日報
作者:徐賜豪
原標題:《一季度虧損2.68億美元元宇宙第一股Roblox業績“9連虧”》
元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度財報。
截止到2023年3月31日,Roblox報告期內實現營收6.55億美元,與2022年同期相比增長22%;但與上一季度的9億美元相比環比下降27.22%,也遠低于市場預計的7.66億美元。
元宇宙游戲平臺Ultiverse推出Ultiverse SDK:3月2日消息,元宇宙游戲平臺Ultiverse宣布推出UltiverseSDK,以便與其合作項目集成促進其生態發展。Ultiverse表示,將在今年第二季度集成Web3游戲MetaMerge和Cyber8Ball,還將與游戲開發工作室AetherGames合作推出新的游戲體驗。[2023/3/2 12:38:52]
利潤方面,報告期內歸屬于股東利潤為凈虧損2.68億美元,上年同期凈虧損為1.60億美元,市場預期凈虧損為2.53億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.44美元,上年同期每股虧損0.27美元,市場預期為虧損0.403美元。
聯想副總裁毛世杰:元宇宙將充分打開產業數字化轉型發展新空間:金色財經報道,8月9日,在黑龍江哈爾濱舉辦的第四屆世界5G大會上,聯想集團副總裁、聯想研究院上海分院院長毛世杰在演講中指出,作為產業發展的未來形態,元宇宙將能夠充分打開產業數字化轉型發展的新空間。他透露,目前聯想圍繞AR/VR這一元宇宙入口持續發力,已經打造了制造業元宇宙與電力元宇宙、教育元宇宙等應用場景,以支持產業智能化轉型升級。(新京報)[2022/8/10 12:15:14]
值得注意的,這是該公司自上市以來連續9個季度一直處于虧損的狀態。可見,高增長業績之下依舊難掩高虧損的落寞。
元宇宙相關加密資產總市值為427億美元:12月26日消息,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為427.3億美元,24小時漲幅為3.7%,24小時交易額約62.3億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:Decentraland(67.3億美元)、AxieInfinity(65.8億美元)、TheSandbox(60.3億美元)、THETA(50.0億美元)和EnjinCoin(26.0億美元)。[2021/12/26 8:04:23]
針對虧損狀況,Roblox首席財務官MichaelGuthrie在分析師電話會上表示,公司將減緩在員工人數和薪酬支出方面的投資速度;并且,公司還希望看到更多的預訂量通過信用卡和預付卡處理,這將對利潤率產生積極影響。
作為全球元宇宙概念第一股,Roblox截至發稿報收38.87美元,已跌破上市時的45美元發行價,較2021年12月21日的歷史高價141.6美元,跌去72.55%。
不過對于投資者來說,更為關注的是Roblox預訂量和用戶活躍度。
Roblox的財報披露,2023年第一季度的平均日活躍用戶為6610萬,同比增長22%,用戶參與小時數為145億,同比增長23%。但每日活躍用戶平均預訂量為11.70美元,同比持平。
此外Roblox第一季度預訂量,即用戶購買虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長23%達到7.74億美元。
Roblox在財報中稱,大齡用戶對預訂增長的貢獻仍然最大,第一季度17至24歲的用戶群體比去年同期增長了35%。從歷史上看,Roblox主要由13歲以下的兒童玩。
如何理解Roblox的預訂量?
Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,游戲玩家花錢購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中通過Robux進行交易,購買皮膚、游戲工具,也就是普通游戲平臺中所說的“氪金”。不同之處在于,Roblox在收到Robux后會按一定比例返給游戲內容的創作者和開發者,且能兌換成現實世界中的貨幣。
“預訂量”就是指Roblox通過出售Robux賺取的收入。不過值得注意的是,大多數游戲工作強調的都是非GAA預訂,或玩家在本季度購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。但Roblox的預訂量僅限于購買Robux貨幣后花費的額度,例如,玩家可能在第一季度購買Robux貨幣,但卻在10個月內花完,那么收入將隨著時間的推移被確認。
財報還顯示,報告期內公司的現金以及現金等價物為8.28億美元,對外投資14.13億美元。
值得注意的,Roblox3月份公告稱有5%的資金存放于硅谷銀行,但硅谷銀行的倒閉不會影響公司運營。
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