巴比特訊,7月23日,去中心化跨鏈交易協議THORChain(RUNE)發推提供今晨遭攻擊的更多細節,稱這次攻擊針對ETH路由,損失800萬美元,攻擊者“有意限制了攻擊造成的影響,似乎為白帽所為”。THORChain上的ETH路由目前已經暫停,由審計專家進行評估后再決定是否開放。THORChain稱,攻擊者要求10%的懸賞金,如果可以聯系到攻擊者,團隊樂意提供相應的獎金。THORChain還表示:項目自有資金可以彌補該損失,受影響的ERC-20資金池的流動性提供者將會給予補償。
Marathon Digital CEO:將在年中將哈希率提升一倍:金色財經報道,比特幣礦企Marathon Digital在2022年遭受6.87億美元的凈虧損,但首席執行官Fred Thiel表示,6.51億美元的損失與業務運營無關,仍有望將2月底的9.5 EH/s增加到年中的23 EH/s,并擴展到阿布扎比。
Marathon此前出售了2月份生產的683個比特幣中的650個用于支付運營費用。據Thiel稱,該公司預計將繼續這種做法維持運營。[2023/3/31 13:37:41]
據此前報道,THORChain今早再次遭遇攻擊,包括XRUNE在內的多種ERC20代幣受到影響。此外,THORChain曾在7月16日曾遭受攻擊,損失約4000ETH;在6月29日也曾遭受惡意攻擊,損失14萬美元。
Hackathon DAO Grant Round-1申請開啟:12月26日消息,Hackathon DAO Grant-1申請開啟,本次Grant資助金額為30000美元等值DORA,以幫助開源開發者社區專注于真正有價值的技術問題和改進開源社區面臨的問題。
Hackathon DAO希望通過持續的Grant資助、支持、鏈接全球開源社區和Hacker社區,推動開源世界和極客運動的發展。
本次的Grant使用DAO基礎設施Dora Factory提供的中間件Grant Factory發布,參與Hackathon DAO貢獻的社區二次方投票決定資助在社區間的分配。[2021/12/26 8:05:27]
動態 | 由微軟參與開發的區塊鏈游戲The Way of The Tiger將在VeChain Thor區塊鏈上推出:由微軟參與開發的區塊鏈紙牌游戲The Way of The Tiger將在VeChain Thor區塊鏈上推出。之所以被選中,“是因為該區塊鏈具備可擴展性,可以在不處理所有加密物品的情況下創建該游戲的卡片和物品。”此外,VeChain Thor還實現了“費用委托”機制,即不需要加密貨幣就可以轉移卡片。根據當前版本的路線圖,該游戲將于2020年面世。
此前消息,微軟、游戲開發商Eidos和游戲書公司Fabled Lands正在聯合開發一款基于上世紀80年代暢銷游戲書的區塊鏈紙牌游戲。這款新紙牌游戲名為“死亡競技場”,基于上世紀80年代Jamie Thomson和Mark Smith合著的暢銷書《虎之道》(the Way of the Tiger)創建,其玩家將使用原始游戲系列中的功能參加奇幻主題的紙牌大戰。(U.Today)[2019/12/2]
Tags:HAIHORTHORAINqchichainBitcoin ShortHathorAvocado Blockchain Group
區塊鏈與其它技術進行融合,以打造完整的解決方案,已成為行業共識。其中,物聯網可以大規模低成本地采集數據,而區塊鏈可以大規模低成本地信任數據,因此區塊鏈與物聯網的融合被認為具有較大的想象空間.
1900/1/1 0:00:00據TheBlock8月3日消息,公開上市的股票和加密貨幣經紀公司Robinhood在向美國證券交易委員會提交的606文件中報告稱,其第二季度的訂單流付款有所下降,僅為2.17億美元.
1900/1/1 0:00:007月29日,云南省區塊鏈產業發展座談會在北京會議中心隆重舉行。本次座談會由云南省區塊鏈中心運營主體——眾鏈數字經濟產業發展有限公司和中關村金融科技產業發展聯盟聯合舉辦,云南省發改委、中關村金融科.
1900/1/1 0:00:00四年來的第一次比特幣升級剛剛被全世界的礦工們批準。這是利益相關者之間達成共識的罕見時刻。 撰文|?Daiwei 01 Taproot回顧? 比特幣改進提案是為比特幣引入新功能和信息的設計文檔,而.
1900/1/1 0:00:008月2日下午,江蘇省昆山市首次運用區塊鏈技術完成農村閑置住宅使用權流轉交易,永新村六如墩25號閑置住宅12年使用權被企業以18.69元/月/平方米的單價在江蘇省農村產權交易信息服務平臺上競得.
1900/1/1 0:00:00證券日報記者邢萌 原標題:《上海:推動區塊鏈在金融等領域示范應用》7月21日,上海市人民政府網站發布《上海市戰略性新興產業和先導產業發展“十四五”規劃》,提出新興數字產業的發展目標.
1900/1/1 0:00:00