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解讀歐盟Web4.0倡議:強調虛擬與現實世界融合,提高數字話語權_區塊鏈

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·歐盟委員會將Web4.0定義為一種利用先進的人工智能和環境智能、物聯網、可信區塊鏈交易、虛擬世界和XR技術,使虛擬世界與現實世界能夠完全融合并相互交流,從而創造出身臨其境的體驗,最終無縫連接虛擬世界與現實世界的方式。

·“在歐盟的定義中,Web4.0和Web3.0的主要區別在于Web4.0更加注重虛擬世界的概念,以及數字和真實世界的整合。提出這個概念,歐盟一方面希望為未來的互聯網發展提供清晰的方向,另一方面希望提高歐盟在數字經濟時代的話語權。”

7月11日,歐盟委員會通過了名為《Web4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的新戰略。7月11日,歐盟委員會通過了名為《Web4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的新戰略。作為全球市場的重要組成部分,歐洲希望通過該戰略的落實,抓住互聯網技術發展的下一個風口,從而提高歐洲的國際話語權與競爭力。

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在該戰略中,歐盟委員會將Web4.0定義為一種利用先進的人工智能和環境智能、物聯網、可信區塊鏈交易、虛擬世界和XR技術,使虛擬世界與現實世界能夠完全融合并相互交流,從而創造出身臨其境的體驗,最終無縫連接虛擬世界與現實世界的方式。歐盟預期,到2030年,全球虛擬世界的市場規模將從2022年的270億歐元增長至超過8000億歐元。

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中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會執行主任、Web3.0教育機構UWEB校長于佳寧在接受澎湃科技采訪時認為,歐盟選擇引入Web4.0這個全新的概念,是出于對元宇宙概念定義的考慮,“元宇宙是一個廣泛的概念,被視為未來數字社會的形態,但各行各業對其的定義并不統一。因此歐盟委員會可能希望通過提出Web4.0這個更具體、更明確的概念,來為未來的互聯網發展提供一個清晰的方向。”此外,這一舉動也是出于提高歐盟在數字經濟時代話語權的考慮。

增強人與機器交互

IMEOS 解讀 EOSIO Dawn 4.0 精校版出爐 代碼將于近日正式發布:據金色財經合作媒體 IMEOS 報道:今日, BM 在Medium上發布了關于EOSIO Dawn4.0 的版本介紹,從十余個方面介紹 EOSIO Dawn4.0。在過去的一個月里,block.one團隊一直在為EOSIO的精簡性和穩定性付出著努力。[2018/5/5]

歐盟委員會在對Web4.0和虛擬世界的倡議中表示,互聯網正在以極快的速度發展,除當前正在取得進展的Web3.0之外,Web4.0將允許數字世界和真實物體、環境整合,并增強人與機器之間的交互。正因如此,Web4.0將會是帶來無縫互聯、智能和沉浸式世界的主要技術轉型。

在這份剛剛發布的Web4.0戰略的同一公告中,歐盟提出了發展Web4.0和虛擬世界的四個基本要點。前三個與“2030數字歐洲”計劃一致,包括建立專家庫和產業生態系統鼓勵創新,以及投資虛擬公共服務。第四個要點包含了算力、云服務等基礎設施建設的目標,以及Web4.0和虛擬世界的開放性和全球治理。公告主要包括以下四點:

尹振濤解讀數字貨幣政策:對數字貨幣的監管還可以更嚴厲:中國社會科學院金融研究所法與金融研究室副主任尹振濤認為:對數字貨幣的定位不明確,各國對數字貨幣的監管都在同一起跑線上;各國的監管差異體現了背后的經濟博弈;從效果上看,當前國內監管做的還不夠,在某些領域,我們還可以更嚴一點;禁止ICO不應是阻礙區塊鏈發展的借口;數字貨幣交易被禁止,風險仍留在國內;未來各國的監管會漸趨一致。[2018/3/22]

第一,賦予公眾權利并加強技能,以提高認識、獲取值得信賴的信息,建立一個虛擬世界專家的人才庫。到2023年底,委員會將推廣虛擬世界的指導原則,并將在2024年第一季度開發出供普通公眾使用的“公民工具箱”。由于虛擬世界的專家是必不可少的,委員會將與成員國一起建立人才渠道,并將通過由數字歐洲計劃資助的項目和創意歐洲計劃,為數字內容的創作者提供提升技能的支持。

第二,支持歐洲Web4.0工業生態系統走向卓越,并解決碎片化問題。目前,歐盟沒有一套生態系統能將虛擬世界和Web4.0不同價值鏈的用戶匯聚在一起。委員會已經提出了歐洲科研計劃“地平線歐洲”下的虛擬世界候選項目,這些項目可能在2025年開始,以促進研究并為虛擬世界開發工業和技術路線圖。為促進創新,委員會還將支持歐盟的創作者和媒體公司測試新的創作工具,將開發者和工業用戶匯集在一起,并與成員國一起開發Web4.0和虛擬世界的監管沙盒。

真融寶吳雅楠解讀區塊鏈:風險與機遇共存:21日訊,真融寶董事長吳雅楠談到區塊鏈的重要性和關鍵地位,他表示,區塊鏈是互聯網金融的底層技術架構,互聯網金融的成熟在一定程度上依賴區塊鏈技術的成熟。同時,吳雅楠指出,人行在三年多以前,就組織關于數字貨幣的研討會,隨后成立了央行數字貨幣研究所。從投資角度而言,他表示,個人投資者要特別關注虛擬貨幣作為資產的巨大波動性,主要是技術應用沒有專注于數字貨幣在零售支付方面的應用,而跑到虛擬資產交易方面需要更加慎重;對于機構投資來說,應該著眼于以產業為背景,能夠用區塊鏈改變傳統產業痛點的、并且能建立生態的共鏈。[2018/3/21]

第三,支持社會進步和虛擬公共服務。例如,委員會正在啟動兩個新的公共旗艦項目:CitiVerse,可以用于城市規劃和管理的虛擬城市環境;歐洲虛擬人體孿生,在超級計算機的幫助下以數字方式復制人體,并為醫療保健研究人員提供訪問權限,為臨床決策支持系統、個人健康預測工具和個性化醫療提供信息。

第四,塑造開放協同的虛擬世界、Web4.0全球標準,以確保它們不會被少數大型玩家所主導。委員會將與世界各地的互聯網治理利益相關者共同致力于符合歐盟愿景和價值觀的Web4.0標準。

關于新的Web4.0概念的引入,歐盟內部市場專員蒂埃里·布雷頓表示:“今天,歐洲正在努力成為Web4.0和虛擬世界的世界領導者。歐洲擁有引領下一次技術轉型所需的條件——創新型初創企業、豐富的創意內容和工業應用、作為全球標準制定者的強大作用,以及有利于創新和可預測的法律框架。”

與Web3.0有何不同?

在歐盟的官方倡議文件中,將Web3.0定義為萬維網的第三代。它的主要特征是開放、去中心化和用戶的數據主權,用戶可以控制和利用自己的數據,管理自己的在線身份,參與網絡治理。

于佳寧認為,在歐盟的定義中,Web4.0和Web3.0的主要區別在于Web4.0更注重虛擬世界的概念,以及數字和真實世界的整合,Web3.0則主要關注數據的去中心化和用戶的主權化。他指出,Web4.0的目標是創建一個開放、安全、值得信賴、公平和包容的數字環境。“Web3.0的核心是區塊鏈技術。在Web4.0中,區塊鏈技術仍然是一個重要的組成部分,但它被融入到了更廣泛的技術和應用環境中,包括人工智能、物聯網、虛擬世界和XR技術等。”

歐盟委員會首次使用Web4.0這個詞是在今年2月巴塞羅那的世界移動通信大會上,布雷頓在其演講中說:“我們期待Web4.0能夠通過虛擬現實和增強現實技術以及人機之間的‘共生’互動來實現。”

于佳寧指出,歐盟選擇引入Web4.0這個全新的概念,一方面希望為未來的互聯網發展提供清晰的方向,另一方面希望提高歐盟在數字經濟時代的話語權。當前,互聯網技術和數字經濟的發展已經對各國的經濟、社會、等各個領域產生了深遠影響。在這種情況下,能夠掌握和定義互聯網的發展方向,就意味著能夠在一定程度上掌握和影響數字經濟的發展。歐盟提出Web4.0的概念,不僅可以引導本地區的技術發展,推動數字經濟的發展,還可以在全球范圍內提高其話語權,影響其他地區的互聯網和數字經濟的發展。

不僅僅是去中心化

值得注意的是,在歐盟官方對Web4.0的定義中,可信區塊鏈被特別提及。可信區塊鏈通常指私有鏈或聯盟鏈,只有經過授權的參與者才能加入、讀取、寫入和驗證區塊鏈。相較于常見的公有鏈,可信區塊鏈并非完全去中心化。

歐科云鏈首席研究員畢良寰告訴澎湃科技,之所以歐盟委員會選擇使用可信區塊鏈而非常見的公鏈,主要是因為可信區塊鏈更加注重數據隱私,而公鏈比較注重去中心化和透明度。可信區塊鏈通常是由中心化的管理機構或者組織來管理,因此在需要保護數據隱私和安全的應用場景中表現更佳,如數字身份和供應鏈管理。

歐盟一直對數據隱私保護十分重視。2016年4月,歐盟通過了《通用數據保護條例》是全球最全面的數據保護法之一。該法旨在保護歐盟境內自然人的個人數據權利,規范數據控制者和數據處理者的行為,提高數據安全和隱私水平,促進歐盟數字化轉型和數字單一市場的建設。

“區塊鏈技術最終想要落地產業,創造價值,還是需要回歸到應用,自然是‘適者生存’,選擇合適的技術來做,而非一再強調去中心化。”畢良寰表示。

(本文來自澎湃新聞,更多原創資訊請下載“澎湃新聞”APP)

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