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塑造游戲行業未來:兩大重點技術趨勢_元宇宙

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  在卷到動輒幾十G的體量之后,游戲已經開始在打造更具沉浸感的世界這條路上一去不復返了——現在的游戲越來越有“元宇宙”游戲的風范,而且如今的玩家們已經能夠通過數字創作和NFT創造真實的價值,而非僅限于虛擬世界。

  這何嘗不是一種虛擬與現實的融合。

  未來互聯網時代即將到來,屆時作為極受社會關注的領域之一:游戲發展的前景究竟何去何從?元宇宙、Web3.0和游戲內購買、NFT等全新交易模式又將如何重新定義游戲體驗?

  元宇宙是游戲領域的下一個重要發展方向

  因為行業特性,游戲行業的發展一直緊跟著前沿技術領域的發展腳步,元宇宙也不例外。而隨著技術的迭代與游戲行業的不斷演變,更具沉浸感的游戲行業將成為更為廣泛的元宇宙生態系統的重要組成部分——盡管現在也是如此,但在未來,這種趨勢將愈演愈烈。

Membrane Finance高管:PYUSD地址可以被凍結、封鎖和解鎖:金色財經報道,針對支付巨頭PayPal推出的美元穩定幣PYUSD,Membrane Finance的DeFi產品顧問兼產品和增長主管Juuso Roinevirta指出,與USDT和USDC一樣,PYUSD地址可以被凍結、封鎖和解鎖,因此PYUSD從本質上來說是由全球最大的受監管支付公司之一運營的中心化數字資產。

專注于加密安全的開發人員Pashov也表示,這被認為是“中心化攻擊媒介”,因為其與tether (USDT) 和 USD Coin (USDC) 的運作方式類似,用戶必須信任運營商來管理他們的資產。[2023/8/9 21:33:09]

SBF:讓“加密推特”參與數字資產政策,即使這可能不是實現目標的最有效方式:10月30日消息,FTX首席執行官Sam Bankman-Fried表示,在他的政策建議在網上引發憤怒之后,他將把加密貨幣政策辯論留給 \"Crypto Twitter\"。 Bankman-Fried一直是一項法案的積極支持者,該法案將賦予商品期貨交易委員會對數字商品更大的權力。本周,他遭到了去中心化金融支持者的反擊。FTX首席執行官Sam Bankman-Fried可能會放棄游說加密貨幣立法,Bankman-Fried在推特上表示,讓加密推特把握方向盤。SBF說他會把未來的加密貨幣政策辯論留給網上的其他人--即使其個人認為這可能不是實現目標的最有效方式。(the block)[2022/10/30 11:57:42]

  這一點我們通過ErnstandYoung的一項調查我們就能看出,97%的行業高管表示,就目前而言,游戲處于元宇宙的中心位置。雖然從理論上講,任何VR、AR游戲都可以成為元宇宙的一部分,但如果想要更接近元宇宙核心本質,那么游戲廠商就要考慮一下如何打造更具互聯性的游戲體驗。

元宇宙邊緣渲染公鏈Caduceus將推出GPU挖礦客戶端:8月26日消息,Web3底層基礎設施Caduceus近日宣布即將上線GPU挖礦客戶端,并將公布相關經濟模型及硬件配置等挖礦細則,屆時礦工在為Metaverse應用程序提供渲染算力的回報將以CMP進行結算。隨著以太坊轉向PoS日期進一步確定,以太坊PoW礦工也在加緊尋找新的挖礦場景。

Caduceus首席技術官Matt提到:元宇宙需要高質量的計算能力來支持創作、生產和交互。成為Caduceus的渲染節點除了基本的記賬工作之外還將為客戶端提供更為有價值的渲染算力服務。這將和傳統的工作量證明(POW)區分開來。[2022/8/26 12:49:41]

  無論是從元宇宙的角度看,還是就游戲行業的未來發展而言,玩家都更需要能夠在各種游戲和體驗之間無縫切換的游戲過程,并且最好還能將他們的虛擬身份,資產,成就等等帶入其中——王者榮耀的在各個平臺的戰績顯示就是一個“初見苗頭”的例子。

Circle:USDC儲備中80%為美國國庫券,20%為美國銀行系統內的現金:7月6日消息,Watcher.Guru在社交媒體上稱,Circle表示,其所持有的USDC儲備中有80%為美國國庫券,20%為美國銀行系統內的現金。[2022/7/6 1:55:00]

  事實上,于今年發布的VisionPro或許能通過技術手段實現這一目標,其無縫銜接的眼動追蹤與手部追蹤讓交互變得無比自然,只不過很有可能會讓我們失望的是,蘋果或許并不打算將游戲列為VisionPro的重點發展項目之一。

  如果想要實現這種出眾的互聯性,那么開發者們需要共同創建共享的元宇宙和跨平臺體驗。

  2020年,EpicGames首席執行官TimSweeney曾解釋了他對元宇宙中游戲的愿景與期待:

  “擺脫封閉的花園環境,進入越來越開放的狀態,并且在本十年末的時候,開始出現類似開放元宇宙的情景,玩家們可以與朋友一起體驗游戲,甚至他們可以從一個游戲體驗無縫轉到另外一個游戲當中,并且作為好友關系一起橫跨所有平臺——而且還不用擔心他們所使用設備的制造公司的使用限制,或者是玩游戲時使用的服務器由哪個公司運營,他們可以在這些體驗中暢通無阻。”

  EpicGames打造的《堡壘之夜》是玩家們最想搬入元宇宙環境中的游戲之一,這款游戲本身就具備極強沉浸感的環境,在這兒玩家們不僅能享受娛樂體驗,也可以享受游戲本身。

  而除了VR游戲外,將數字游戲元素疊加在現實世界上的AR游戲也仍然非常重要。《寶可夢GO》的成功已經說明了這一點,它成功的讓無數愛好者前赴后繼的走出家門,而隨著技術的不斷進步,我們可以期待更多有趣精彩的AR游戲。

  Web3技術將實現游戲的去中心化

  Web3.0技術自發布以來就備受關注,尤其是對于游戲行業來說,它獨有的去中心化、區塊鏈和加密技術的應用更令人在意。

  Web3技術中的區塊鏈和去中心化協議將有望通過賦予玩家真正的數字資產所有權和控制權,徹底改變游戲行業——雖然目前說這個有點兒早,但放眼未來,這仍是極為顯眼的趨勢之一。

  現在已經有許多游戲支持玩家購買資產,但游戲中的服裝、配飾和其他物品仍然是與單獨的游戲個體相關聯的,而不是玩家或者角色關聯。

  從理論的角度上來說,在未來的互聯網中,玩家將能夠通過使用Web3技術將數字物品作為非同質化代幣在不同平臺上進行交易、出售或轉移,這不僅為玩家創造了無縫的跨平臺體驗,更打開了新的收入渠道,支持了蓬勃發展的數字經濟。

  而通過區塊鏈技術,Web3技術使游戲能夠創建透明且安全的系統,用于游戲內交易、所有權和資產溯源,事實上除了游戲之外,Web3技術還將成為全新的記賬、教育管理手段,這種去中心化的方法取消了中間人的存在,并且賦予了玩家對其游戲體驗更大的控制權,而開發者也將通過接納由玩家驅動的經濟和由用戶生產的內容來創造更具吸引力的游戲。

  但需要提醒的是,目前受技術影響,真正的區塊鏈技術到來還有一段時間。

  去中心化自治組織在這方面曾表現出不錯的潛力,這或許將使玩家能夠參與與他們最喜愛的游戲的方向、開發和更新相關的決策過程。

  很明顯,這將是一種更為自由的游戲過程。

  利用游戲賺錢模式實現游戲玩法的盈利化

  游戲將成為一種職業——事實上,現在的游戲領域已經演化出眾多能夠賺錢的職業,而隨著未來互聯網技術的發展,這一趨勢還將繼續增強。

  而隨著Web3、5G等技術的發展,我們能夠看到P2E模式的興起,即玩家可以通過做任務或者玩家對戰等方式獲取加密貨幣獎勵的虛擬游戲,這使得玩家能夠從他們在游戲中的活動和成就獲得收益,StepN就是其中一種。

  重新定義游戲體驗

  游戲行業的未來無疑是令人興奮的,元宇宙和Web3技術帶來了一個具備全新互聯體驗,沉浸化體驗的時代,隨著這些創新技術不斷重塑游戲行業,我們可以期待看到一個越來越多元,包容性的產業,為玩家和開發者提供巨大的機遇。

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