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Coinw Research:元宇宙里的VR,2023帶來全新變化_區塊鏈

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2021年,元宇宙概念受到資本市場的熱捧,前有沙盒游戲平臺Roblox在美股上市,一時風頭無兩;后有web2的社交巨頭的facebook正式改名meta,帶火相關概念股。而在web3世界里,以sand和mana為首的元宇宙概念項目,也乘風而上,順勢出圈,成為了街頭巷口人們爭相討論的風口項目。而VR,作為短期內面向消費者最為成熟的應用場景和元宇宙交互的重要入口,卻較少被人提及或被人當成一個極小的分支,在短期內并沒有掀起大的波瀾。

而到了2023年伊始,一個有關“蘋果即將推出VR頭顯,未來有望取代iphone”的新聞不脛而走,引發了人們的熱議;隨后幣安創始人趙長鵬也表示,更愿意投資虛擬現實相關的產業,從而建立并實現真正的元宇宙世界。

至此,VR類的項目也搭著這股“春風”,如雨后春筍般地涌現出來,多個VR概念的項目代幣在二級市場上快速上漲,引發了市場的進一步關注。

發展歷史

VR,英文全稱為VirtualReality,中文翻譯為虛擬現實技術,是20世紀發展起來的一項全新的科學技術。根據維基百科的解釋,VR主要以計算機技術為主,利用并綜合三維圖形技術、多媒體技術、仿真技術、顯示技術、伺服技術等多種高科技的最新發展成果,借助計算機等設備產生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產生一種身臨其境的感覺。而我們回顧時間線可以發現,VR產業的發展經歷了從萌芽到發展再到熱潮的三個階段:

哈佛大學和Filecoin去中心化網絡基金會合作計劃以保存數字信息:金色財經報道,Filecoin去中心化網絡基金會 (FFDW) 宣布將支持哈佛大學圖書館創新實驗室 (LIL) 的一項名為“民主化開放知識”計劃的倡議。在 FFDW 的支持下,LIL 計劃探索可以保存數字信息的去中心化技術。(bitcoin.com)[2022/8/1 2:50:12]

1968年,第一臺虛擬現實頭戴式顯示器誕生,這可以看做VR行業的最初萌芽,而這也是人類第一次將計算機連接到機械設備上。

但VR的發展自萌芽之后并沒有順風順水,反而由于當時技術和資金的限制,整體發展較為緩慢。直到2010年,大量的資本開始涌入到VR領域,不同的VR設備開始推陳出新,進入市場,這時候VR行業才迎來高速發展期。而從2015年起的兩年時間內,VR的市場熱度更是達到了一個小高潮:微軟、Sony、HTC和Oculus等多個大型公司都分別推出第一代面向大眾消費市場的VR終端。普羅大眾也能接觸到VR設備,體驗到真正的虛擬世界。

而從19年開始,隨著VR的產業鏈逐漸成熟,行業進入到了真正的熱潮器。隨著技術的不斷突破,資金的不斷注入,推動VR進入到部分沉浸和深度沉浸層次,Oculus、HTC等公司密集發布新一代硬件產品。而具備獨立處理器的VR一體機開始快速發展,出貨量節節攀升,已經成為當前VR頭顯的主流形態。

CoinFund 投資區塊鏈電子競技公司Community Gaming:近日,CoinFund 以230 萬美元投資電子競技初創公司Community Gaming,該平臺計劃將電子競技與區塊鏈相結合,目前允許用戶在以太坊主網、BSC或Polygon上組織視頻游戲比賽。

據悉,Community Gaming 的種子輪融資還吸引了 NFT 收藏家 WhaleShark、NBA球星凱文·杜蘭特,以及Multicoin Capital 等風險投資公司。(Coindesk)[2021/7/1 0:20:51]

VR的現狀、瓶頸與未來可能發展

VR目前主要的硬件設備是VR頭顯,其作用是能將人對外界的視覺和聽覺進行封閉,再通過其自帶的顯示畫面,引導用戶進入虛擬世界。從下面IDC的數據可以看出,全球VR頭顯的出貨量從2019年開始大幅增長,到了2022年,全球VR頭顯的出貨量已經接近1400萬臺,相較2019年實現了超過3倍的增長。由此數據可以看出,目前VR產業正面臨井噴式增長。

那么VR目前面臨的瓶頸有哪些呢,運用區塊鏈技術是否能夠解決呢?首先,VR產業鏈包括了硬件、軟件、內容制作分發和應用服務構成。VR目前主要的瓶頸一方面來自硬件,體積過大、加載速度慢、造價成本高等問題都使得消費者的終端體驗不佳。另一方面,VR目前缺少優秀的內容制作,現有的VR內容過于單一、粗糙。而目前大部分的區塊鏈項目著手于VR的方式都基本來自于內容制作,這在某種程度上對推廣VR使用,豐富VR生態起到了正向作用。但本身區塊鏈技術的限制,所以使得其在其他硬件、軟件方面的支持顯得薄弱了些。

Filecoin網絡目前總質押量約為2224萬枚FIL:據IPFS100.com報道,Filfox瀏覽器數據顯示,Filecoin網絡當前區塊高度為312031,全網有效算力為1.32EiB,總質押量約為2224萬枚FIL,活躍礦工數為823個,每區塊獎勵為15.4449FIL,近24小時產出量為220192FIL,24小時平均挖礦收益為0.1602FIL/TiB,目前FIL流通量為52403179FIL。

目前有效算力排名前三的分別為:F02770(時空云&靈動)以72.42PiB暫居第一,F01248(智合云zh)以66.73PiB位居第二,F09652(RRmine)以32.61PiB位居第三。[2020/12/11 14:54:32]

那么未來全球VR內容會是一個很大的市場嗎?根據IDC的數據,到2025年,全球VR內容的收入將超過60億美元,相較20年的20億美元的收入,其增長就高達兩倍。因此,可以看出,專業機構對未來VR行業的發展,對其內容收入的增長都保持著較樂觀的態度。未來,全球VR內容,隨著頭顯出貨的不斷增加,其單位價值和內容都將會大大增加。

三菱UFJ將于今年晚些時候推出數字貨幣“Coin”:金色財經報道,日本三菱UFJ金融集團(MUFG)將于今年晚些時候開始提供數字貨幣“Coin”。首先,該數字貨幣將在其聯合管理方Recruit的網站上使用。據悉,三菱UFJ去年10月與Recruit達成協議,成立了一家管理Coin的聯合投資公司。在服務啟動后,Coin有望在旅行預訂網站Jalan和餐廳預訂網站Hot Pepper Gourmet上提供。用戶可以將其用作“1個Coin=1日元”進行支付,也可以將其轉換回銀行帳戶,個人之間的匯款也有望實現。[2020/7/14]

VR類區塊鏈項目產品應用

在web3世界里,同樣有主打VR的項目在這波熱潮中脫穎而出,那么這些項目會在2023會給VR行業,或者這個世界帶來新的變化嗎?下面我們就來盤點近期比較火熱的VR題材項目,來窺探下他們的在web3世界中的真容。

1.Highstreet

當前市值:3.7億美金

Highstreet是一個以商業為中心的元宇宙VR交易市場,Highstreet前身是一個名為LumiereVR的計算機視覺團隊,為b端提供混合現實體驗,因此團隊具有VR開發的基礎。Highstreet還曾在2018年收購了RetinadAnalytics公司,該公司核心是利用眼球追蹤技術,將視線數據直接傳送給品牌方用以消費者調研,從而提供更好的服務。在此基礎上,項目方打造了需要使用AR眼鏡才能體驗的HighstreetWorld。整個世界由可探索的島嶼組成,這些島嶼受到品牌和合作伙伴共同支持。每一個島嶼上都有各式各樣的實體數字化產品,這些商品以NFT的形式進行出售。

區塊鏈主題餐廳“蝦比特”獲鏈道資本和AlCoin追加投資:今日,全球首家區塊鏈主題餐廳“蝦比特”獲得了鏈道資本和AlCoin的追加投資,后兩者將聯合推動“蝦比特”成為區塊鏈創業信息交流及線下社區活動中心。業內人士認為,“蝦比特”或將繼北京車庫咖啡后,再次引起一波社交新潮流。[2018/5/12]

2.CeekVR

當前市值:1.34億美金

Ceek是一個社交虛擬和增強現實體驗開發商,旨在為創作者提供從他們的藝術數字化產生新收入流所需的工具。例如幫助音樂藝術家、運動員、活動創作者和制作者創造面向粉絲的體驗。CEEK不僅提供連接粉絲與藝術家、體育明星流媒體的app,還提供了vr相關的耳機、頭盔設備來增強虛擬現實。Ceek得到了metaOculus的開發資金,在推特上和meta互動密切。

3.RenderNetwork

當前市值:9.34億美金

TheRenderNetwork是一個基于GPU的去中心化渲染解決方案的提供商,它與其他的VR項目方不同,沒有直接提供硬件或者VR世界的場景,而是通過分配閑置的GPU算力來幫助用戶進行渲染,從而搭建真實的VR場景。

創作者在使用過程中,只需要安裝RenderNetwork公司旗下的一個插件,同時將所需渲染的場景導出為項目方可識別的ORBX文件格式,然后點擊上傳,就能進行實時渲染。盡管在成本上,會低于傳統的傳統互聯網公司提供的云渲染服務,但從渲染效率以及渲染出的效果來看,還是存在一定差距,有著較大進步空間。

4.Virtua

當前市值:0.58億美金

Virtua是一個基于區塊鏈的跨平臺元宇宙,平臺致力于為收集和分發NFT來提供一個全新的市場,包括用于和內容互動的AR和VR環境。項目原名叫TerraVirtua,初始是一個付費訂閱的VR平臺。后來,項目調整了自身的發展方向,隨著NFT的概念崛起,項目將自己定義為了有著VR體驗的NFT收藏和交易平臺。

在當前平臺上,用戶能夠下載官方的軟件,通過VR設備,全方位地欣賞自己的收藏品。從我們早先的分類來看,這更像提供了VR的應用場景。

從上述幾個熱門的VR類區塊鏈項目可以看出,當前web3世界里針對整個VR產業鏈主要還是集中在內容制作分發和應用服務當中,而針對硬件和軟件的項目因為開發難度大、成本高的原因,沒有特別大的進展。

我們另外對這四個項目進行了一個橫向的對比,會清晰的發現這四個項目成立均有一段時間,對行業基本有了清晰的認知和前進的方向。成立最長的Highstreet已經有近八年的發展歷史,多次獲得如幣安、animoca等大機構的投資;而成立時間最短的Virtua也有將近5年的發展歷史,先前曾在nft領域有過深耕,積累了一些資源。從市值角度來看,主要提供技術服務,背靠蘋果進行合作的RenderNetwork有著最大的市值,而擁有一眾機構背書的Highstreet緊隨其后。而從技術層面角度來看,同樣是這兩家公司有著較為明顯的優勢。另外兩個項目Ceek和Virtura則是在內容分發和產品運營上各有所長。

綜上可以看出,RenderNetwork和Highstreet這兩個項目顯然是VR板塊的龍頭項目,兩家在資金、技術上都有著較為顯著的優勢。值得一提的是,這兩個項目都先后上線了幣贏和幣安,證明了兩家交易所在項目篩選上都較為敏銳和準確。

2023帶來的新變化

毫無疑問,目前整個VR行業仍處于熱潮器,2023年將會帶來持續的發展和進步,從而引起一系列新的變化。在整體硬件上,大部分VR設備已經普遍采用了頭顯等一體機的形式,今年隨著蘋果的加入,可能會帶來現象級的用戶擴展,未來幾年頭顯的出貨量將繼續極速擴張;而在軟件上,大部分開發者也已經脫離了基于廠商原始SDK的簡陋低效開發階段,蘋果、谷歌都在開發者大會推出了針對開發者的專業開發工具。因此,在產出的內容質量方面相較于過往,會有快速的提升。

在2023年的區塊鏈VR行業中,隨著跨界合作的增加,我們將有希望看到更多的內容制作和應用服務項目,RenderNetwork、Highstreet等優質項目這些也將會繼續豐富VR下游的消費端層面,為元宇宙的鋪展提供更多的技術支持與內容服務。整體區塊鏈VR行業可能將會受益于硬件和軟件的飛速提升,從而在今年使得應用場景產生質與量的有效突破。同時,新的資金和技術也可能會在場景應用上有新的拓展,需要及時地捕捉,而CoinwResearch也將會持續對VR行業保持關注,及時地為投資者送上最前沿的行業研究。

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