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價值 4500 萬美元的社區實驗 —— 淺談文字 NFT 「 Loot 」_OOT

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數日前,Vine創始人@dhof在推特上公布了一個全新的「公平鑄造」項目——Loot。這是一個簡單到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分別代表著游戲人物常見的8個裝備,武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈、戒指,然后。。。。僅此而已。

孫宇晨的一個小時前買入的Loot系列,Bag#6631

「公平鑄造」指的是,該NFT系列不經市場銷售途徑發放,而是用戶自行通過@etherscan上的合約直接鑄造Loot,除了gas費用,沒有任何額外持有成本,項目也沒有獨立網站,最初所有的信息,僅僅來自于@dhof的一條推特。Loot總共只能鑄造8,000個NFT,創造者為自己預留了222個作為獎勵。發稿時,目前所有代幣都已被認領。而Loot在OpenSea二級市場上的交易量已經超過了12455ETH,地板價已經升至5.25ETH——短短數日交易量已經攀升到了Opensa總交易量排行榜的第8名。而從不會放過任何一個熱點的孫宇晨也在一個小時前以5.25ETH的“低價”買入了Loot系列的Bag#6631來看,也足以窺見該項目的潛力。

經濟學家彭文生:比特幣本身不創造價值 其交易結果于整個社會來講是再分配:經濟學家彭文生發表評論文章《從無接觸經濟到數字經濟》稱,數字經濟更需要關注分配問題。彭文生提到,有些行業更多受益于技術進步帶來的勞動生產率提升。例如具有零和屬性的經濟活動,一人所得是另一人所失,這樣的經濟活動就整個社會來講不創造新的增加值,主要是分配作用。即使數字技術提高其個體的生產效率,但它是零和的,效率越提高,對方受的損失可能越大。舉幾個簡單的例子,網絡詐騙與網絡警察、比特幣交易。比特幣本身不創造任何價值,其交易的結果從整個社會來講是再分配,延伸來講一些衍生品金融交易也屬于零和經濟活動。(21世紀經濟報)[2020/3/9]

動態 | 數字資產交易基礎設施提供商 SettleBit 完成首筆價值 10 萬美金的比特幣冷存儲交易:一種新的機構結算解決方案允許客戶直接從其托管賬戶進行交易,已經完成第一筆交易。數字資產交易基礎設施提供商SettleBit本周宣布,已在大約10分鐘內成功地將10萬美元的比特幣從Prycto Digital轉移到CMT Digital,使用了據稱是同類中第一個結算層,以促進將數字資產保存在BitGo冷儲存庫中的轉移。該功能當前僅適用于與SettleBit建立了交易關系的BitGo客戶。但該公司將把結算層擴大到其他托管解決方案。SettleBit首席執行官Leor Tasman向CoinDesk證實,Kingdom Trust客戶將在本季度晚些時候整合。據The Block此前報道,BitGo已與SettleBit合作,允許機構客戶直接從其BitGo賬戶進行交易。目前,該平臺支持交易比特幣、以太坊和美元。但該公司表示,打算在不久的將來增加更多實用型代幣和穩定幣。(CoinDesk)[2020/2/7]

作為一個普通人,這可能是一個比Cryptopunk更難以理解的存在——至少Cryptopunk還能用作頭像。但如果剖析整個項目的來龍去脈,似乎一切就變得容易解釋了。

動態 | 自媒體:甘孜座談會肯定礦場價值 “挖礦示范區”呼之欲出:原本25日召開的甘孜藏族自治州全州比特幣礦場清理工作座談會,延期至27日舉行。據吳說區塊鏈了解,官方在會議上肯定了比特幣礦場對于富余電力的使用,以及肯定了發電和用電企業的合作,并且呼吁挖礦企業積極參與“消納示范區”,共同消化富余電力。不過會議也強調,不能打挖礦旗號做虛擬貨幣ICO、融資等違規行為,要求企業遵守法律法規,維護市場秩序。[2019/12/27]

@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月創建了Vine項目——短視頻的鼻祖項目,允許用戶創建最長6秒的短片并分享到到社交網絡,而該項目在同年10月,被Twitter以3000萬美元的價格收購,從此火爆海外社交媒體。而該項目最終在2016年被Twitter關閉,Hofmann也為此發聲反對關閉該項目。隨后他又在2016年推出其即時社交app——Peach,但因為收到各類主流媒體的關注,他很快又放棄繼續在該項目上投入經歷。2020年,他繼續個人出資,推動16秒循環視頻APP——Byte。

加拿大央行行長:比特幣這樣的東西沒有內在價值 它不是一個真正可以分析的資產:加拿大央行行長Stephen Poloz接受CNBC采訪時稱,比特幣這樣的東西沒有內在價值,所以它不是一個真正可以分析的資產,它基本上只是投機和賭博。[2018/1/28]

從其個人履歷上來看,我們能很快明白,這是一個深諳社交媒體規則,平臺發展,以及對“社群”概念理解的很透徹的大神。而他在商業上的成功,以及其獨特的行事方式,讓他積累了一批可觀的「種子用戶」。這也奠定了Loot項目能在數日內以病的形式在全網散播的基礎。

回到項目本身,Loot試圖在NFT領域打造屬于自己的「樂高」平臺。它給予玩家們的是一個概念,一個種子,一個方向。簡簡單單的8個字符,代表著你身上的8個裝備,后面的故事由你們自己來創造。這件事情本身上像極了他之前所創作的Vine、Peach和之后的Byte。你給用戶指明了一個方向,為他們圈好了一片社區,剩下的所有東西,都有他們自己去投入心血創造,用現在的話來說,就是“用愛發電”。本質上他所做的事情,也是在打造一個內容平臺,和他之前所做的事情一樣,只不過這次是搭建于區塊鏈之上,再也沒有人能“關閉”他的項目。

航天工程師用比特幣現金付首付 抵押貸款了價值 415,000美元房產:23歲的航天工程師同時也是位投資人的郭華(Cary Kuo)利用加密貨幣獲得了在西雅圖市郊一套價值415,000美元的三居室房屋。雖然他經歷了官僚機構的一些阻撓,但最終還是成功用他的加密貨幣支付了房產的10%首付,剩下部分為抵押貸款。據“西雅圖時報”報道,這被認為是該地區有史以來第一次有人想要通過加密貨幣獲得房產。在美國,以這種方式獲得抵押貸款也是一個先例,因為目前大多數公開的以比特幣交易的房產都是直接支付房子全款,而沒有任何是需要獲得批準一部分貸款。[2018/1/9]

而事實也給了Hofmann積極的反饋,數日內,粉絲們用愛快速打造了一個全新的Loot:

做文化衫的

利用程序,根據字符串自動生成圖片的

畫作鬼才

生成對應像素人物的

有為每個裝備撰寫故事的

某玩家就稀有詞條“DivineRobes”開始打造DivineRobes社群,并借機銷售含有DivineRobes詞條的NFT,"地板價"目前19ETH

這些都是來自于「社區」自身的生長產物,創造者聚集了一批種子,這些種子開始自我繁衍,并創造更大規模的全新的項目,以類似于永動機的形式向前推進。這就是Loot與其他NFT項目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一個比喻非常恰當,大多數NFT項目是創作者“建好房子”,賣給想要這些“房子”的買家,并向這些買家空投“家具/裝飾物”,增加他們所持有的“房子”的價值,從而促使他們更愿意持有這些資產形成良性循環。而Loot則是給玩家們“磚瓦”,讓他們去搭建自己想要的“建筑”。這種玩法并不新鮮,但一旦萌芽,它也會成為最有生命力的項目之一。

當然DomHofmann的野心也不可能只是給玩家提供“磚瓦”那么簡單,從@Juan_Snow1透露的信息來看,Hofmann正在計劃在Loot的基礎上打造一個元宇宙,可能與地產NFT相關,如果順利的話,Loot姊妹項目將會隨之誕生。

Loot的確是一個有趣的,值得關注的項目,但顯然它離“樂高”“我的世界”這樣的目標還很遙遠。而且就目前來看,在社區成長到足夠強壯之前,該項目仍然需要創作者持續的引導和給養,以內容為護城河,讓用戶自發的進入社區并創造新的內容,才有可能進一步的發展。

圖片來源:網絡

作者:ChenZou

本文來自比推Bitpush.News,轉載需注明出處

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