元宇宙作為下一代革命性的交互形式,是近年來各大廠商爭相進入的“焦點”。元宇宙相關技術的應用也隨著技術的發展越來越普遍涉及到教育、醫療、農業、工業、生態、歷史等方方面面,在未來究竟都有哪些公司需要元宇宙的人才呢?我們就來淺談一下。
首先,我們需要了解一下元宇宙的七大產業鏈,透過產業鏈層次分析你對與元宇宙的公司劃分會有更加清晰的概念。
體驗層,是我們實際參與的社交、游戲、現場音樂等非物質化的體驗。
發現層,是人們了解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等。
創作者經濟層,幫助創作者制作并將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。空間計算層,3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等。
Crosswise:已修復sCRSS Vault APR等問題,將向受影響用戶發放補償:7月16日消息,跨鏈DEX Crosswise發推稱,團隊已經修復了以下問題:1. sCRSS Vault APR和收到獎勵已恢復正常;2. Autocompound功能已修復。以下更新將很快添加:1. 限價訂單,2. 訂單簿。
此外,團隊正在向所有遇到問題的用戶發放補償。[2023/7/16 10:58:32]
去中心化層,包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分布式架構。
人機交互層,指硬件層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備。
基礎設施層,包括網絡設施與芯片等。
以太坊核心開發者共識會議:即將上線 EIP-4844 專用短期測試網絡 Devnet #7:7月1日消息,Galaxy 研究副總裁 Christine Kim 發文總結第 112 次以太坊核心開發者共識會議,本周開發人員討論了在 Engine API 中包含 builder override flag,將目標 blob 限制 從 2 上調到 3,將最大 blob 限制從 4 上調到 6,以及圍繞更改驗證器最大有效余額的持續研究。Blob 容量的增加是由以太坊基金會研究 Dankrad Feist 在進行數據實驗測試處理大塊的網絡容量后提出的。
以太坊基金會 DevOps 團隊的 Parithosh Jayanthi 表示,所有 EL 和 CL 客戶端團隊都通過了 Devnet #7 的相關 Hive 測試。他的團隊計劃最早在 6 月 30 日或 7 月 3 日推出 Devnet #7。Devnet #7 是 EIP-4844 的專用短期測試網絡,不會測試其他代碼更改。
另外,開發人員正準備在今年年底前棄用公共 Goerli 測試網絡。為了取代 Goerli,以太坊客戶團隊正在啟動一個名為 Holesky 的新測試網,測試網將托管一個大于 Goerli 和以太坊主網的活動驗證器集。[2023/7/1 22:12:05]
根據以上元宇宙的七層產業結構進行分類,可以在將元宇宙劃分為四種主要參與者,這些參與者就是元宇宙人才未來就職的主要方向。
MetaMask:網傳5000枚ETH因其漏洞被盜不實,但正研究此漏洞來源:4月19日消息,加密錢包Meta Mask引用其開發人員Taylor Monahan的一條不明原因盜幣攻擊長推文(thread)稱,11個鏈上地址被盜超5000枚ETH并非特指是因MetaMask漏洞導致,聲稱MetaMask錢包被黑客入侵的說法是不正確的,正與Web3錢包領域的從業者合作研究此漏洞的來源。[2023/4/19 14:12:29]
01
大型互聯網公司
大型互聯網公司,本身就擁有巨大流量入口,主要搶占,目標是擁有元宇宙生態平臺直接對接用戶。也有能力,發現層包括廣告媒體、應用商城等,這一層參與者已經存在且格局相對穩定。這類公司由于公司發展的需要的對元宇宙人才的需求更全面一些。
V神新書《Proof of Stake》已獲得25,003筆捐款,累計金額達155.16 ETH:9月2日消息,據Dune Analytics數據顯示,截至目前,V神新書《Proof of Stake》已獲得來自23,576個獨立地址的25,003筆捐款,累計捐款金額達155.16 ETH。[2022/9/2 13:04:56]
Meta為例,Meta近年來持續加大元宇宙相關投入,戰略發展重心由廣告向更多維度拓展。在收購Oculus后不斷升級迭代VR設備,軟件端,以社交+游戲為雙核,多領域加碼生態布局,社交領域,推出Horizon社交產品;游戲領域,投資多家VR游戲公司;商業領域,打造協作辦公社交平臺HorizonWorkrooms;底層技術領域,為開發者提供技術支持的PresencePlatform等打造VR內容生態。從硬件、內容、軟件、社交、科研,長線多維度布局元宇宙建設。
可見大型互聯網公司需要的元宇宙人才貫穿硬件、應用層、底層技術等各個方向。自2021年10月以來,數據顯示Meta、Autodesk、高通和蘋果發布的與虛擬現實相關的職位最多。
02
3D軟硬件廠商
3D軟硬件廠商,位于與,主要為深耕3D/VR技術的軟硬件廠商。
以Unity為例,目前Unity開發者遍布全球90多個國家,所涉及產品月活用戶數超過27億。有60%的VR/AR產品是由Unity創作,91%的HoloLens平臺內容由Unity創作。Unity抓住了手游時代機遇,迅速占領移動互聯網引擎市場,市占率從2010年的2.55%提升至2021年的49.48%。
在硬件/軟件廠商招聘過程中,有兩成的招聘職位為軟件及硬件研發工程師。而游戲、虛擬人、元宇宙社交領域都對游戲/設計人才需求高,如U3D、游戲設計開發、3D設計師等。
03
基礎硬件公司
基礎硬件公司,位于,如芯片公司英偉達、AMD等;以及提供云計算的公司亞馬遜、微軟等。
英偉達在獨立顯卡市場份額長期領先。元宇宙時代,VR設備是有可能最先落地的硬件入口。以VR頭顯設備為例,至少90Hz刷新率以及4K以上的分辨率才可保持較好的用戶體驗,降低眩暈感。英偉達RTX系列產品性能匹配各級渲染要求,未來虛擬世界依然把握確定性需求。
在各大招聘平臺上硬件公司的招聘信息中我們可以看到開發人才、研發設計、技術支持人才需求量比較大,各大硬件公司對于元宇宙的人才需求更偏向技術性、設計性人才。
04
其他技術廠商
其他技術廠商,與,幫助元宇宙內部互通以及與現實世界實現經濟連接,目前多為創業公司。
自去年元宇宙概念“出圈”以來,許多企業試圖加入元宇宙行列,甚至直接以元宇宙命名。天眼查數據顯示,我國現有570余家名稱含“元宇宙”的企業,其中約92.47%的企業成立于1年內,注冊資本在100萬以內和500萬以上的相關企業各占30%以上。
預計到2030年元宇宙市場規模將達到5萬億美元,因此這些創業型技術廠商也將在未來提供大批的元宇宙就業崗位。
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撰文:OneBlock 2016年,有一家名為Slock.it的組織在以太坊上推出了「TheDAO」,以此來協調對theDAO國庫的投資和治理.
1900/1/1 0:00:009月5日,海昌海洋公園控股有限公司公告,海昌海洋公園之全資附屬公司上海海昌文化發展有限公司于近期與日本東映動畫株式會社之全資子公司東映動畫企業有限公司簽署國際商品化授權協議.
1900/1/1 0:00:00中新經緯8月2日電據華爾街日報中文網2日報道,美國證券交易委員會(SEC)周一表示,已指控11名個人創建和推廣一個欺詐性平臺,作為全球加密貨幣金字塔騙局和龐氏騙局運作.
1900/1/1 0:00:00來源:第一財經 報告稱,到2024年,歐洲的天然氣價格可能會達到過去五年平均水平的近四倍。 當地時間26日,世界銀行發布最新一期《大宗商品市場展望》報告稱,大多數發展中經濟體的貨幣貶值正在.
1900/1/1 0:00:00簡單來說 比特幣交易所凈流量預示著潛在的供應沖擊。機構“聰明錢”買入BTC下跌。外匯存款已達到2.5年來的最低點.
1900/1/1 0:00:00中國的5G事業發展走在了世界的前列,不僅在國內的民用領域進行大面積的鋪開,更是走出了國門,覆蓋到了歐洲、中亞等地區國家。如今在這一領域,美國想要占據主導權已經來不及了.
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