作者:Theo
TL;DR-別他媽那么懶了,趕緊把這該死的文章完整地讀一遍吧!
在Web3和元宇宙周圍有很多噪音,但信號很少。以至于尼爾-斯蒂芬森,,非常生氣,他憤怒地決定退出他最新的科幻書項目,并與所有人一起建立他首先發明的該死的“元宇宙”。
問題是,元宇宙已經被破壞了。如果你讀了MatthewBall的書就會發現現在已經太晚了。他在跑去出版社拿他的第一張版稅支票時,也踐踏了這些破碎的殘骸。
讓我解釋一下。
在過去的12個月里,許多人決定是時候為元宇宙和Web3編寫規則書了;制定每個人都必須遵循的準則、框架或指南。他們都是錯的。但要達到元宇宙這一目標,我們必須首先審視我們的出發點是什么。
要有光
一開始,什么都沒有。然后,一些蠢貨有了一個該死的偉大的想法。這個想法就是網絡。網絡最初被設想為一個文件管理系統,由TimBerners-Lee于1989年在歐洲核子研究中心發明,并于1991年向公眾開放。他并不滿足于重塑我們所知的地球,他還為這個勇敢的新世界打下了基礎--HTTP、HTML、WorldWideWeb瀏覽器、服務器和第一個網站,以便管理文件。網絡在歐洲核子研究中心獲得了成功,并開始傳播到其他科學和學術機構。在接下來的兩年里,有50個網站被創建。
50.Lulz.
然后,歐洲核子研究中心的瘋狂“國王”在1993年提供了網絡協議和代碼的免版稅,就這樣了。每個人都突然變成了HTML的影響者,因此網絡的分散化和民主化的承諾得到了實現。Tim審視了他領地的廣度,他確實哭了。
為了查看這個新的數字應許之地,美國國家超級計算應用中心開發了第一個網絡瀏覽器,名為Mosaic。它把HTML變成了一場視覺盛宴,基本上加速了網絡的最初發展。
現在,第一個悲劇來了。
NCSAMosaic的許可條款對于一個專有的軟件程序來說是很慷慨的。一般來說,所有版本的非商業使用都是免費的。此外,XWindowSystem/Unix版本公開提供源代碼。Mosaic從來沒有作為開源軟件發布過,而且在不付費的情況下,對允許的使用一直有限制。
這一令人難以置信的短視之舉打破了網絡的第一條基本規則,從那時起,我們就一直吵著要恢復這一規則——去中心化。
第二幕更加悲慘。
沒有保持第一個瀏覽器開源并可供所有人免費使用和改進為即將發生的事情鋪平了道路。你猜,誰先進來了?
MarcAndreessen。
Marc與網景公司合作,推出了可以說是第一個商業化的瀏覽器。Marc和a16z現在正試圖在2022年告訴我們,去中心化和開源是開放和自由的元宇宙的關鍵,但他在1994年就已經打破了這一切,而且時間也無法倒流了。
你能想象Tim看到他的孩子自由奔跑,然后突然被Andreessen和Gates這樣的人包圍的表情嗎?
總之,之后發生了一堆事情,出現了某種泡沫,市場中出現了一些價值百萬美元的網站,尼爾-斯蒂芬森寫了《雪崩》和其他美妙的事情,所以讓我們跳過午餐,前往主菜。
七宗罪
我將挑選三個獨立的關于元宇宙的"宣言",每個宣言都包含幾乎相同的七個"規則"或準則框架。我不知道為什么他們都選擇了七,在這種情況下,這不是一個幸運數字。
TonyParisi可以說是了解并實踐其藝術的OG之一。
元宇宙的七條規則
規則一:只有一個元宇宙。
規則2:元宇宙是為所有人服務的。
規則Billions項目組4:元宇宙是開放的。
規則Billions項目組6:元宇宙是一個網絡。
規則7:元宇宙是互聯網。
AndreessenHorowitz-在1994年打破了網絡,并花了很多錢試圖彌補。
工業元宇宙公司Prevu3D完成1000萬美元A輪融資:金色財經報道,工業元宇宙公司Prevu3D宣布完成1000萬美元A輪融資,Cycle Capital領投,此前投資過該公司的Brightspark Ventures和Desjardins Capital參投。Prevu3D彌合了現實與數字世界之間的鴻溝,利用游戲技術、3D掃描和云計算構建的工業元宇宙可幫助企業進行數字化轉型,新資金將用于擴展和加速其工業環境3D數字孿生平臺的部署。(newswire)[2023/2/14 12:06:44]
元宇宙境界的7個基本要素
去中心化
財產權利
自主的身份
可組合性
開放性/開源性
社區所有權
社交沉浸
MatthewBall——幸運地發表了一組博客文章并獲得了圖書上的成功。
元宇宙的框架
硬件
網絡
計算
虛擬平臺
交換工具和標準
付款方式
元宇宙內容、服務和資產
用戶行為
哦,Matthew!你用最后一點毀了我的"幸運七"名單,但我會讓你離開,你這個厚顏無恥的流氓。
我不會想出我自己的一套規則,主要是因為那是他媽的浪費時間,我將解決一些核心領域和主題,它們分布在這些宣言中。
我不會為自己的一套規則費心的真正原因簡單得多,而且沒有那么多臟話——網絡的誕生是沒有規則的。這比你們任何人意識到的都要重要得多;它被允許演變成它的第一個化身和方向。可以說,這也是為什么當資本家進入并提高租金時,它變成了一場皇家狗屎秀的原因,但正是這種神奇和自由的感覺,我們這次絕對必須堅持和保留,因為元宇宙已經被稱贊為新的互聯網——不是進化而是革命。
我們已經知道的元宇宙,如第二人生,是歷史的一部分,我們必須從中學習,不能忽視,但它不是未來的一部分。它建立在以前的網絡的理想之上,并且在一定程度上影響了這些規則的本身。
從某種意義上說,我們是在舊網絡的基礎上建立了元宇宙,而不是在其之上,但兩者必須長期共存。就像一場失敗的婚姻,在兩個人分道揚鑣之前,會有一段漫長的調解和夫妻間的治療,這也不例外。
所以,名單上的第一條是——去中心化。
這就是滋生FOMO的MOFO。
a16z直接提出了這個問題,Tony在他的一些核心規則中討論了這個問題,Matthew幾乎沒有把它作為一個明確的準則,但在他的整個入門系列中確實談到了它的一些方面。老實說,我不知道從哪里開始講這個問題,因為它是一個有分歧的、影響深遠的話題,但我將從這里開始。
例如,目前Web3的去中心化運動,是將權力放回消費者和生產者手中的重要一步,用于分銷、支付和身份驗證。這將對元宇宙中一些信息的維護方式和地點產生影響。另一方面,這絕不意味著我們應該支持所有層面的去中心化,例如數據存儲或網絡拓撲結構;應該根據其自身的特點、性能、隱私和安全來判斷各種方法。
實際上,Tony老兄,關于你這句話中的最后一點,我不同意。從根本上說,為了支持元宇宙的理念,確實需要在基礎設施層到基層進行規模化的去中心化。我們已經看到像Arweave這樣的初創公司出現了一些這樣的情況,他們正在使用與區塊鏈協議相聯系的備用容量建立分布式存儲解決方案。
這是一個解決方案的三分之一,最終可能成為元宇宙的骨干,同時造福于社會,而且可能不需要使用加密貨幣或代幣經濟學作為融資模式,web3的專家們讀到這里會握緊拳頭。
在他的入門書的第四部分"計算"中,Matthew詳細介紹了各種類型的計算基礎設施;從中心化服務器、超級計算機、云和邊緣計算,但同樣,在分布式計算中,在元宇宙所需的基礎設施規模上,存在著去中心化的未來。
江蘇省發布2023工作報告:建設國家區塊鏈發展先導區,積極發展元宇宙等未來產業:金色財經報道,江蘇省發布《2023年江蘇省政府工作報告》,其中指出將深入實施數字經濟核心產業加速行動計劃,積極發展元宇宙等未來產業,力爭數字經濟規模突破5.5萬億元。推動國家區塊鏈發展先導區建設。[2023/1/28 11:33:42]
事實上,早在20世紀90年代,就出現了使用日常消費硬件的分布式計算項目。這方面的例子包括伯克利的SETI@HOME,其中消費者將自愿使用他們的家用電腦為尋找外星生命提供動力。但最近的區塊鏈概念,包括智能合約和代幣,為這種共享提供了一個經濟模型。在這個概念中,未被充分利用的CPU和GPU的所有者將因使用其處理能力而獲得某種加密貨幣的"報酬",也許是位于網絡拓撲結構中"靠近"它們的用戶。甚至有可能對這些資源的使用進行現場拍賣,要么是有"工作"的人競標使用,要么是有能力的人競標工作。
他進一步闡述,但在這里我們發現解決方案的第二部分——分布式計算。Matthew在不同的背景下多次提到持久性,但如果沒有分布式計算在規模、持久性和冗余方面提供的這種性質,我們將永遠受制于CDN網絡、AWS類型的服務器中心和所有九點可用性。
在這里,事實上我們有每個人都在談論的去中心化的基礎,這個星球上每一個擁有足夠能力的連接設備的人現在都擁有并被動地運行著元宇宙的一部分。
以前的嘗試,如Arweave,是他們建立了一個與代幣掛鉤的服務,沒有人在乎。我的意思是,你會認為免費的錢的想法會給人們帶來數以百萬計的收入,但他們失敗的根本原因很簡單——他們不了解人們。
人們并不關心。人們寧愿在ImgFlip上創建一個InigoMontoya的meme,也不愿意下載一個耗費他們電池的應用程序來換取免費的錢。
這也是ProjectSolid——TimBerners-Lee試圖重新控制數據隱私失敗的主要原因。它的前提是,2022年的社會態度與1992年的社會態度相同;建立它,他們就會來,他們會再次關心他們的數據,他們會推出自己的Pod,網絡會再次變得美好。
祝福你,Tim。你應該雇一個行為科學家,或者至少在Primark花幾個小時來了解今天的世界是什么樣的。
現在,這是最重要的,也是最后一塊還沒有人放在一起的餡餅。甚至AndrewYang也沒有。如果你關注Yang,你會深感內疚。
你把普遍基本收入與提供處理元宇宙和一般企業所需的分布式計算和存儲聯系起來。你不需要把它和代幣聯系在一起,資本主義就能支付這個。
不要在意另一種稅收。我的老天爺,為什么它總是與稅收掛鉤?還有,去他媽的邊玩邊賺游戲。那玩意已經死了。我敢肯定,即使是AndrewYang也被騙了,認為那是一個解決方案,然后在市場崩潰時匆忙撤退。
社會層面的被動收入支付了閑置在每個連接到互聯網的家中的空閑計算和存儲需求。什么是絕對的基本要求——家庭寬帶路由器。現在,它是一個閃爍的燈箱,位于一個被遺忘的黑暗角落,直到你無法獲得wifi并且你給它一個“耳光”,但如果它演變成別的東西怎么辦。一個元宇宙節點——一個在分布式計算網絡中具有功率和存儲容量的路由器,可以解決科學、政府、制造、制藥、醫療保健、銀行,當然還有元宇宙的大量問題。
他們為此付出了代價。
他們從亞馬遜、谷歌、騰訊和Azure支付計算費用……所以為什么不把它交給你,卑微的節點所有者呢?在遙遠的未來,當AWS無法再構建任何可擴展的東西時,他們也會為你的部分容量付費。
這讓你想到了真正的力量所在。這就是去中心化。你一直擁有權力,但他們讓你沉迷于社交媒體的多巴胺,所以你忘記了。
你讓這個東西盡可能的不可見,但政府規定每個人都會有一個,并從中獲得收益。你甚至可以讓它成為一個加密錢包或去中心化身份系統的一部分。去中心化也帶來了額外的安全。社區DAO成為一種事物,對地方當局支出的公平所有權和投票權與智能合約掛鉤,并可在你的節點上訪問……。
總之,漫長而費力的觀點是——去中心化比人們想象的要多得多,實際上是解決很多問題的途徑,不僅是目前網絡基礎設施的問題,還有我們如何看待元宇宙和社會的所有權。
Solana生態游戲元宇宙Star Atlas推出Star Atlas DAO:7月23日消息,基于Solana的游戲元宇宙Star Atlas宣布推出Star Atlas DAO。該DAO將利用Star Atlas的治理代幣POLIS,使成員能夠參與決策過程。為了實現長期愿景,POLIS鎖定期將長達5年。(The Block)[2022/7/23 2:32:26]
Tony,我已經為你解決了Billions項目組3。
我不會寫分布式人工智能,因為有些人會對著他們的食物喊'Skynet',而不去讀其他內容。
我也沒有提到a16z對去中心化的看法,因為坦率地說,它沒有說什么。
恭喜你,你已經走到了這一步,就像所有好的連續劇一樣,我將在一個懸念上結束。我將把這篇文章分成一系列相互關聯的博文,而不是一篇3萬字的文章,并期待以更容易管理的篇幅來剖析關于元宇宙和web3的各種宣言。這個傳奇故事的下一章標題是:
生而自由——開放的、可互操作的、面向所有人的
在下一篇文章中,我將談論互操作性、標準、開源以及為什么EpicGames是真正的校園惡霸,而不是大家所說的好孩子。Matthew似乎對TimSweeney、虛幻引擎和EpicGames有一種真正的偏好,我非常喜歡他在這個問題上的文章,但是我相信他已經太接近了,他看到了Tim對元宇宙的20年的圣杯追求并不是我們其他人應該踏上的道路。
生而自由,但仍被關在籠子里——這就是現在的元宇宙
接下來我將從古老的、經典的連續劇中吸取經驗,做一個快速的回顧,但隨后改變一個微小的細節,給我們的英雄一個擺脫困境的條款,讓他在看似不可能和不穩定的困境中生存下來,并為下一集做準備。
在第一部分中,我詳細討論了Web3和元宇宙的核心原則之一,根據一些宣言或規則,就是"去中心化"。根據a16z的說法,"去中心化是一個適當的元宇宙的首要的管理原則,后面的許多特征都取決于這個主要的概念或由其產生。"
通過去中心化,我們的意思是不被單一實體所擁有或運營,或受少數權力經紀人的擺布。
好吧,從字面上看,我們似乎走在正確的軌道上,而且其理念來自世界上最大的風險投資公司之一,我們正屏氣凝神地看著所有的大交易,我們將看到向開源社區注入資金。
對嗎?
兄弟們,對不?
Lamina1的首席戰略官TonyParisi表示,開放的、可互操作的技術將為元宇宙提供最可靠的擴展方式。
開放的軟件和硬件生態系統為創作者和消費者提供了更多的選擇。更多的選擇意味著越來越多樣化的內容,創作者將獲得更多的成功,工具和平臺提供商有更多的機會,從而實現良性循環。
他在后面補充說:“當涉及到瀏覽器、用戶代理、對象模型、協議、持久狀態等概念時,可能最終是回到繪圖板的時候了”。最后,我們來到了真正值得討論的論點,也是我在上文中提出的觀點:元宇宙和web3對我們所有人來說都是一個從頭開始的時刻。
是的,真的是時候把孩子和臟洗澡水一起扔出去了。
在這一點上,MatthewBall完全失去了焦點,因為他看不到過去的平臺和我們今天的位置。事實上,不斷引用和參考TimSweeney和EpicGames的來源,能讓我們能感覺到整個系列文章都是贊助的。
Gretzky說過,他滑向冰球將要到達的地方,而不是它已經到達的地方,不幸的是,在我們思考元宇宙的許多情況下,情況正好相反。人們正在為他們知道今天會成功的東西而建設,這里沒有真正的遠見者為明天會成功的東西而建設。向一個完全不同的方向發展需要很大的膽量。
就像我在上一章說的,即使是Berners-Lee也拿起了白旗,放棄了對用戶主權的半心半意的嘗試,為一個已經破碎的世界而建,而不是一個還不存在的世界。
CCN測試網2.0啟動在即:Computecoin將為Web3.0和元宇宙的建構提供算力基礎:4月22日,金色財經舉辦主題為“算力和隱私:Web3和元宇宙基礎設施”AMA,邀請到了三位嘉賓分別是Computecoin 的CMO John Hrzic、CCN產品與礦工關系負責人Joseph Mennillo、Oasis中國區大使計劃顧問Bill。
根據John Hrzic的回顧,CCN第一期測試網Dome-A吸引了來自25個國家的超過20萬的計算與存儲節點,其為CCN網絡貢獻了總計82萬億的元算力(MP / s),這相當于4000PB的存儲空間,或10萬張Nvidia 3080顯卡的計算能力。該計算能力比Fugaku——具有537212 萬億次浮點運算能力的世界上最強大的超級計算機更加強勁,這也正是CCN能為Web3.0和元宇宙的建構提供算力基礎的原因。
同時,CCN還將在四月下旬推出Computecoin測試網第二階段Huygens。Huygens將會擴大測試參與者的規模以及加強生態系統的建設,在Dome-A的成功基礎上再接再厲。
算力是構建元宇宙和Web 3.0的未來不可或缺的基礎,而隱私泄露的隱患一直是全球用戶相當關注的問題。[2022/4/22 14:41:55]
生而自由——開放的、可互操作的、面向所有人的
如果問大多數人關于構建元宇宙的可用工具,他們會說Unity或Unreal可能是最先想到的兩個平臺。但是你是否知道有其他的選擇呢?如果你對這個領域足夠了解的話,你甚至可以考慮加入CryEngine甚至Unigene。
如此多的報告是在之前的兩個主要平臺上完成的,以至于沒有人關心研究是否有其他值得研究的東西。甚至連目標都沒有。
你知道嗎,在一些基本研究的基礎上,還有另外十個游戲引擎有可能成為開放的元宇宙的協議和平臺?
Godot,Cocos2d-x,Armory,Openage,SprintEngine,Panda3D,Defold,Phaser,Moonstream和O3DE。
其中任何一個都可以被社區采納并進一步發展,他們的代碼都是開源的。更有趣的是,O3DE是亞馬遜采取CryEngine的分叉,并試圖在游戲開發方面與虛幻引擎對抗的失敗商業實驗。但是,就像亞馬遜的Fire手機一樣,貝索斯試圖用自己的方式進入一個他完全不了解的領域,結果是轟然倒塌,自焚了。
然后是開源的圖形軟件包、聲音軟件和物理引擎....,事實上,幾乎每一個商業和中心化的工具都可以而且目前正在被用來建立我們所承諾的web3和元宇宙烏托邦,它們都有一個免費和開放的替代品。
那么,為什么它們沒有被使用呢?方便和冷漠。我們已經成為一個冷漠的社會,懶惰和被寵壞了。這就是為什么真正的創造者經濟,即人們深入研究NFT的運作方式和原因,然后通過自己的努力推出一些東西,這比高度商業化和風險投資的企業更令人興奮——我們幾乎又回到了臥室編程的時代,像11歲的Benyamin,WeirdWhales的創造者,學會了如何推出自己的收藏,現在正在牛津等機構客串演講,講述他的經歷。
值得一讀的是MatthewBall的一篇長文,關于EpicGame多年來的長期戰略和它的發展方向。
我在去年寫過一篇文章,講述了Sweeney的愿景一直以來都類似于藍海戰略,元宇宙的獎品是使用虛幻引擎的最終目標。
"在Epic,當開發者成功時,我們就會成功"。
誠然,Epic的策略是以犧牲收入為代價,盡可能多地消除開發者獲得其工具的障礙——大多數游戲的收入永遠不會超過100萬美元,所以Epic自己不會得到任何許可費收入。
但是,由于元宇宙是一個目標,如果web3實現了對內容創作者的民主化承諾,我們絕對不可能相信使用虛幻引擎來構建他們的虛擬世界和內容的人不會做出這些數字。
如果數字是可信的,這畢竟是一個5萬億美元的產業。
"這個元宇宙將比其他任何東西都更加普遍和強大。如果有一家中心化公司獲得了對這一點的控制,他們將變得比任何政府都要強大,成為地球上的神。"
B站CEO陳睿:VR不是\"元宇宙\"的難點:1月22日消息,1月21日上午,上海市政協十三屆五次會議舉行專題會議。B站CEO陳睿談到近期的熱詞“元宇宙”時表示,VR不是“元宇宙”的難點,很快就能實現2000塊錢擁有一個設備。?(鞭牛士)[2022/1/22 9:06:36]
Tim對中心化平臺和圍墻花園的控制權一直很有發言權,這是很正確的。但是中心化的生態系統呢?
只要看看這里的圖表——Epic絲毫沒有去中心化或開放的地方。進一步挖掘,只需關注這些年來的收購,看看Epic擁有多少“不動產”。最近的是Sketchfab。
Sketchfab是一個3D建模平臺網站,用于發布、分享、發現、購買和銷售3D、VR和AR內容。它提供了一個基于WebGL和WebXR技術的查看器,允許用戶在網上顯示3D模型,在任何移動瀏覽器、桌面瀏覽器或虛擬現實頭盔上查看。
Matthew的文章詳細介紹了Epic的財務戰略,以及對開發者社區似乎是利他主義的做法。
通過對蘋果的應用商店政策的挑戰,以及Unity本身就是一個完全的集群公司,它肯定對這個事業有所幫助。
"無論這個媒介最終采取什么形式,我們最大的希望是我們能在其中發揮作用,無論我們是大事件的創造者還是技術供應商,或者更好的是,如果它是一個去中心化的分布式系統,將每個人的努力結合起來,以更開放的方式將它們連接起來"。
Tim從不談論賺錢,因為這不是他的興趣或動機。有些人想賺幾十億,有些人只想看著世界被革命。
Tim的動機是權力——成為擁有開發基礎設施的人,以建立元宇宙的權力。如果Tim說Epic會支持NFT,市場就會松一口氣,因為如果Epic說"不",你會去哪里呢?Unity?哈哈哈哈……
我堅信Epic會在其他人之前破解互操作性,或者肯定會提供一種機制,將其與虛幻引擎聯系起來,并免費提供。最終,他將賺到錢,不是現在,而是在10-15年后,當所有使用虛幻的人都開始賺錢的時候——100萬美元在元宇宙方面是很小的。
如果他們真的支持開發社區,他們就會告訴他們整個行業中存在的所有的開源替代方案。事實上,如果像AndreessenHorowitz這樣的風險投資公司對web3、民主化和去中心化背后的意識形態是認真的,他們就會向開源社區注入資金。但他們并沒有。
這應該讓你坐下來思考。
虛幻引擎被看作是行業中受歡迎的解劑,但它實際上是。而你們都會上癮。這就是真正的藍海戰略在這里發揮作用。
但這沒關系。因為我們是從頭開始的,還記得嗎?坦率地說,讓Tim和虛幻引擎擁有舊世界吧,因為那不是Web3和元宇宙真正要誕生的地方。
這里的另一個問題是開放標準,它正在迅速成為另一套圍墻花園。
懸掛在巴比倫的圍墻花園里
歷史已經開始重演,我覺得我們從來沒有學到過什么。在現有的元宇宙標準論壇的基礎上,又出現了一個元宇宙標準聯盟。
這個聯盟被稱為OMA3,由一些在Web3領域更多產的品牌領導,如Animoca、Decentraland、Sandbox和其他。
MSF到目前為止有大約650個成員,它的使命是:"如果元宇宙建立在開放標準的基礎上,它的潛力將得到最好的實現",并為標準組織和公司之間的合作提供一個場所,以促進開放和包容的元宇宙的互操作性標準的發展,并通過務實的、基于行動的項目加速其發展和部署。
聽起來足夠體面。
現在,OMA3來了,它的使命是通過作為一個DAO來實現一個開放的元宇宙的目標,以包容、透明和去中心化的原則為指導。
我們創建的標準是以真正的所有權和實時的互操作性為指導。
好吧,那么幾乎是同樣的目標。
早在2015年,我就在跟蹤大約10個主要派別,為成為物聯網的標準而戰,現實是6個供應商控制著行業的結果。如果你相信那些學者的話,有很多錢在晃動,準確地說,是19萬億美元。
到目前為止,元宇宙代表了3萬億美元,這就難怪我們會看到另一群零散的標準委員會都想擁有自己的土地。
現在我明白了TimSweeney的觀點,即圍繞著標準和互操作性,現在有這么多團體開始形成,他們將經歷十年的痛苦和折磨。
"我們將建立基礎設施,以確保元宇宙作為一個統一的系統運作,其中數字資產、身份和數據對所有人來說都是無權限和可互操作的,并由用戶而不是平臺控制。用戶將不可改變地擁有這些資產,并將其自由轉移到任何OMA3虛擬世界,而不需要平臺的許可"。
在我看來,只要你是在其基礎設施上構建的公司集團的一部分,它就很像一個封閉的系統。
對于一個宣揚合作和社區的行業來說,在天堂周圍已經有很多墻被豎起來了。
這里是a16z在其宣言中開始有意義的地方。
"web3的可組合性的力量主要是由于它的開源精神"。
他們繼續說,"如果沒有開源,真正的可組合性是不可能的,開源是使代碼免費提供并能夠被重新分配和隨意修改的做法。無論程度或種類如何,開放源代碼作為一項原則對于元宇宙的發展是如此的重要,以至于我們把它作為一個獨立的組成部分,盡管它與上述的可組合性有重疊。"
這應該讓每個人都肅然警覺。Ball在他的文章的第六部分中自己提出了一個很好的觀點,"使用通用標準也意味著雇用、與外部供應商合作、整合到第三方軟件或應用中,或者重新使用代碼都更容易、更便宜。這么多的標準都是免費和開源的,這也意味著個人的創新往往能使整個生態系統受益......"
在這里,我相信我們在理想的定義上有分歧,因為為了實現一個開放和可互操作的元宇宙,我們將不得不把它帶回到Web1開始的地方——回到人們的手中。我在第一章就去中心化的真正本質提出了我的觀點,我將堅持將其作為支持未來建設所需的技術基礎設施或協議集的基礎。
此后我們需要的是更多的可組合的協議和開放的標準,以使其蓬勃發展——協議而不是平臺。這與目前的行業發展軌跡大相徑庭,即我們有建立在平臺之上的平臺,但它們都是中心化的權力結構。
當涉及到瀏覽器、用戶代理、對象模型、協議、持久化狀態等概念時,可能最終是時候回到繪圖板了。
還記得托尼的這句話嗎?這是真的,奇怪的是,這與a16z如何看待Web3世界的方式一致,只要他們愿意把錢花在宣傳哪怕一次。
每個人都執著于這樣一種預測,即元宇宙有一天會被一個單一的實體控制,并且如此激烈地反對它,以至于忽略了一個他媽的顯而易見的事實,即單個實體也可以意味著最初用于構建它的生態系統和平臺。
“Web3技術已經成為元宇宙的早期基礎,并將在未來發揮關鍵作用。特別是,元宇宙中的身份、隱私、支付和經濟將由這些舉措來塑造”。好吧,相當Tony,但即使是Lamina1也在一開始就犯了一個錯誤,在Avalanche上建立了一個分叉,這意味著他們在別人的土地上建立了一個附屬物。
這與我們在2021年末看到的無數分叉的AxieInfinity克隆沒有什么不同,我們看到的是整個邊玩邊賺市場化為灰燼。就像一疊多米諾骨牌,當一個人倒下時,他們都會倒下,因為他們都繼承了同樣的設計缺陷。
“一些行業參與者可能通過利用規模經濟建立早期優勢,并提供損失領先的產品,但任何優勢都將是暫時的”。哦,我的朋友,如果你能看到這句話的諷刺意味就好了。
因此,我們有幾套相互競爭的"開放標準",由商業驅動和中心化的機構創建,中心化的封閉生態系統支持開源軟件,而我們仍然要解決互操作性問題。
我操,我現在感覺很幽閉。
互操作性——但前提是你要做出最終的犧牲
我之前提到Sketchfab是有原因的。你可以免費注冊并加入Sketchfab。有了基本會員資格,你可以上傳無限數量的可公開下載的模型。每月有10個僅供查看的模型,每個模型最多100MB。
所有Sketchfab內容都屬于Sketchfab公司或其許可人,受美國和國際版權法、商標法和/或其他專有權利和法律的保護,但沒有版權,因為Sketchfab上的3D模型下載是在知識共享署名許可下共享的,給予信用是必須的。
為什么這是一個重要的觀點?
因為說實話,我認為如果你使用EpicGames的生態系統,這就是EpicGames要破解互操作性的方法。Sketchfab是一個該死的巨大的對象庫,它是集中管理的,但由社區驅動。如果我決定使用這些對象中的一個或多個來制作游戲或元宇宙,而且它們都可以供大家使用,那么這意味著你也可以使用同樣的模型來制作游戲。
你明白了嗎?
如果我在我的游戲中使用A杯模型,在資產互用性和所有權的美妙思想下,玩家Z買了這個物品并想在你的游戲中使用它,而你在游戲中使用了完全相同的模型,那么將這個物體從一個游戲移到另一個游戲中是可能的。你正在使用一種1:1的關系,這個對象已經被支持了,而且,假設在底層模型中沒有其他屬性被改變,它的外觀和行為將支持該模型。
事實上。
真他媽的是A級天才收購。
Sketchfab有600萬用戶,JesusfuckingHoratioChrist的人看到這里發生了什么。
好吧,這意味著虛擬世界和元宇宙項目之間可能會有很多同質性,但互操作性的想法和基本原理已經開始變得清晰。它與區塊鏈和NFT沒有任何關系,而與創建一個中心化的數據庫有關,其中充滿了社區的創作,可以借鑒。
RaphKoster,PlayableWorlds的首席執行官,以及《星球大戰:銀河系》和《UltimaOnline》等游戲背后的創意力量,寫了一組出色的博客,解釋了這個問題,并完美地闡述了這一觀點。
RaphKoster/PlayableWorlds
一個數字項目是由數據庫條目組成的。它是生活在服務器上的比特和字節。它可能是由操作服務器的人制作的,也可能不是。它可能是由為操縱服務器上的數據而付費的人上傳的,也可能是由免費獲得訪問權的人上傳的。
在某些情況下,這些比特和字節可能是一種獨特的數據安排,在這種情況下,它可能是由某人擁有版權。在某些情況下,它可能實際上是一種活動的記錄,在這種情況下,根據一些法律,它可能受到隱私法的約束。
在任何法律意義上,這些數據庫條目都不是"對象"。
你們都對互操作性如此絕望,以至于它就在你們的眼皮底下被建立起來,而且現在有可能被EpicGames再次控制。你可能認為在這一點上,我與Tim和Epic有一些巨大的分歧,我真的沒有,我只是從不同的角度看問題,所有的會議辭令和鼓舞人心的名言都不能動搖這種直覺。
這樣的事情也是對社區所有權的嘲弄,這是a16z對web3的其他核心原則之一,但我們將在另一章中解決這個問題。
現在應該變得更加清晰,去中心化不僅是構建web3元宇宙的核心原則,它實際上是唯一的核心規則。句號。
這就是即使在區塊鏈中被忽視的問題。現在著名的區塊鏈三難問題是VitalikButerin創造的一個概念,它提出了一組三個主要問題:開發者在構建區塊鏈時遇到的問題——去中心化、安全和可擴展性,迫使他們最終犧牲一個"方面"作為權衡,以適應其他兩個問題。
人們普遍認為,去中心化的網絡在任何時候都只能提供關于去中心化、安全和可擴展性的三個好處中的兩個。
我對此的看法是,去中心化并不是解決方案的一部分——它是區塊鏈所要實現的固有目標,因此應該從方程式中刪除。
事實上,這正是web3和元宇宙最初的明顯目標。
因此,你要么就是試圖平衡兩個部分——可擴展性和安全性,而永遠不會移動的支點是去中心化。這有點像一個蹺蹺板。
或者...
一切核心目標仍然是去中心化,三難問題仍然存在,但你被可擴展性、安全性和其他問題拉向三個方向。或者,也許有一些其他該死的形狀而不是三角形。誰知道呢。問題是,去中心化是這一切的核心所在。
沒有它,你無法創建一個社區,沒有它,你無法創建協議,也無法創建擴大規模所需的創造者經濟或貨幣,更無法創建為其提供動力的技術基礎設施。
在我寫這篇文章的時候,我正在和自己爭論,因為在三個宣言中,a16z似乎在這一點上做得很好,而我卻很痛苦地同意。
可組合性是一個系統設計原則,在這里,它是指像樂高積木一樣混合和匹配軟件組件的能力。每個軟件組件只需要編寫一次,此后就可以簡單地重復使用。它類似于金融領域的復利或計算機領域的摩爾定律因為它可以釋放出指數級的力量。
為了實現可組合性元宇宙必須提供高質量的、開放的技術標準作為基礎。
在其最強大的形式下,可組合性和互操作性可以在軟件堆棧的廣泛范圍內自由地實現。
LizHarkavy,EddyLazzarin,AriannaSimpson共同撰寫了這些規則,我同意。我同意資本家關于Web3基礎的觀點,它傷害了我的大腦,但我不同意他們如何實現它,當然,我同意他們描述它應該存在的方式。再說一遍,把你的錢放在你的宣傳上。
我也會在另一個時間反對無權限這一點,因為當事情發生時,這有免除責任的味道。他們可能是從技術角度出發的,但這是一個人的努力,我們都知道當我們把人引入一個自由和開放的系統時會發生什么......
在下一篇文章里,我將繼續討論更多的核心主題,我將回顧可組合性,社區,身份,以及更多。我甚至可能會把元宇宙和web3的搜索納入其中,因為它結合了我們到目前為止所做的很多事情,而且搜索對很多人來說變得非常有趣。
孩子們顯然正在轉向TikTok的搜索,當然,所有的營銷人員都在從失敗的活動和SEO計劃的尸體上爬起來,以了解為什么并在這個勇敢的新世界中發揮作用——這是廢話,但它有助于指出搜索將如何為web3和元宇宙工作。而且,它只能在一個完全去中心化的世界中真正發生。
我將把硬件和更多的技術方面留到后面的章節,以及Matthew為了好玩而提出的關于用戶行為的第八條規則。
請繼續關注第三章。可組合性、社區和內容。
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