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元界Metaverse清單:你需要知道的一切_Magi

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元界與VR一樣嗎?哪些公司正在構建元界?元界與混合工作有什么聯系?在此元界入門中可以獲得這些問題的答案以及更多內容。

元界是容易被忽視的最新流行語還是您可能需要了解的新平臺?這是目前關于元界最重要的問題。最簡單的答案是“霧件”,但這忽略了2021年的商業現實。最大的科技公司正在向互聯網的下一次迭代投入大量資金,并且市場上可以買到元界的構建模塊。

本文介紹一下元界是什么、為什么它與您的工作相關以及您現在可以體驗哪些組件。

什么是元界?

元界是一個與其他人類和機器人互動、玩游戲、做生意、社交和購物的新地方。那是未來的元宇宙。現在,元界是一個硬件、軟件和不相干的體驗的大雜燴。你可能已經以獨立形式看到過元界的一部分,比如游戲或訓練課程。目前還沒有結締組織將所有這些成分結合在一起。

如果你玩過PokemonGo并捕捉到一個只能通過手機看到的生物,那就是增強現實。

Facebook的HorizonWorkrooms是混合現實的一個例子。您使用OculusQuest2加入虛擬辦公空間,但您也可以看到您的手和鍵盤。此外,未通過VR耳機加入會議的同事可以通過顯示在虛擬世界中的視頻源加入會議,就像在實時會議室中一樣。

一個地平線工作室的虛擬空間可以容納16人,另外34人可以通過視頻會議加入

借助虛擬辦公室平臺Virbela,您可以通過鍵盤使用全身頭像在云端導航辦公室。該平臺使用定向聲音,這意味著一個人的聲音會隨著他或她靠近或遠離您的頭像而發生變化。這種體驗不像電子游戲,但絕對感覺像是與同事互動的新空間。

如果你玩過《動物穿越》或《堡壘之夜》,這些在線世界會暗示元界的樣子。您將能夠以逼真的形式或全新的形式建立自己的世界或訪問他人的世界。

元界DNA突破0.0016美元 現時漲幅23.27%:ZB數據顯示,元界DNA現時漲幅23.27%,突破0.0016美元。據悉,DNA已上線OKEx、抹茶(MXC)、Bittrex、ZB等多家主流交易所。行情波動較大,請做好風險控制。[2021/1/4 16:23:16]

公司和軍事訓練人員也在使用虛擬現實和增強現實進行訓練。PenskeTruckLeasing使用XRMentor培訓平臺來培訓技術人員并在現場為他們提供支持。教師向學生直播課程,學生在操作車輛時可以使用輔助現實設備參考培訓文檔。

在虛擬世界購買房地產是可能的,如Decentraland和Cryptovoxels,盡管這些肯定是早期采用者的世界。如果你已經購買了加密貨幣或NFT,那么您也已經嘗到了元界的滋味。

這些體驗與全面的元界之間的區別在于,身處另一個地方并與其他人分享的身體感覺。對于大多數這些體驗,您是通過控制器或其他硬件與在線世界進行交互。盡管VR世界是身臨其境的,但耳機仍然笨拙,這讓整個體驗變得與眾不同。

施耐德電氣戰略總監亞當·康普頓(AdamCompton)將元界視為一種完全身臨其境、部分現實生活、部分數字化的體驗,與物理世界并行運行。“當我們進出這兩個空間時,這是我們無法識別的,”他說。

馬克扎克伯格和其他技術領袖在談論它時想象了一個非常不同的元界。目前正在開發的元界將緊鄰現實并始終開啟。它將擁有自己的貨幣,并且元界中的對象將是可互操作的——例如,您可以在您訪問的所有其他地方穿著在元界的一個角落購買的連帽衫。

世界各國的領導人和個人開始認識到一家公司進行大型社會實驗的弊端,例如Facebook。很容易想象內置于算法中的偏見也會出現在元界中。弄清楚人工智能的道德規范將是一個很好的訓練場,以確保每個人都可以平等地訪問元界,并且不會因為少銀行賬戶或網速慢而受到自動懲罰。

Facebook于2021年9月宣布投資5000萬美元,旨在避免過去在構建元界時犯的錯誤。該公司將與霍華德大學、首爾國立大學和香港大學合作,研究元界的安全、道德、公平和設計概念。

元界DNA現時漲幅達6.33%:據ZB數據顯示,元界DNA日內呈上漲態勢,最高報0.0069USDT,現報0.006555USDT,當前漲幅6.33%。行情波動較大,請注意風險控制。[2020/7/24]

我需要了解哪些關鍵技術術語才能理解元界?

其中一些術語可以互換使用。有些經歷混合了現實的各種版本;例如,HorizonWorkrooms需要使用OculusQuest2耳機才能加入虛擬會議,但同事也可以通過視頻會議加入。

輔助現實:這是指任何允許人們查看屏幕并使用免提控件與之交互的技術。Realwear設備屬于這一類。增強現實:這項技術以現實世界為背景,并將計算機生成的圖像添加到此視圖中。零售商可以使用它來展示客戶客廳中的新沙發的外觀。物理世界:這是我們大多數人花費大部分時間的物理世界。混合現實:這個術語描述了一種現實世界的視圖,其中添加了看起來和行為類似于真實對象的虛擬對象。用戶可以與虛擬對象和真實對象進行交互。多元宇宙:這個術語的一般定義通常是指許多不同的宇宙,彼此獨立運行。在技術/互聯網/社交媒體環境中,這是Facebook、Minecraft、Instagram、Twitch、Roblox、Fortnite、Discord以及人們進行社交、游戲和購物的所有其他虛擬社交媒體和游戲場所。理論上,元界可以將所有這些多元宇宙集中到一個地方。虛擬現實:這是一種需要耳機的沉浸式體驗。包括將用戶帶到不同世界的VR游戲以及設置在現實世界中的培訓課程。

元界和虛擬現實一樣嗎?

“稱元界為虛擬現實,就像說移動互聯網是一個應用程序。”

風險投資家馬修·鮑爾在與華盛頓郵報的GenePark和ShanonLiao的談話中是這樣解釋的。鮑爾在2020年1月寫了一篇關于元界的博客文章,因為他看到元界的“碎片”變得更加真實。2021年6月,鮑爾用九部分的入門書擴展了他對元界的看法,涵蓋了框架、硬件、網絡、計算機、虛擬平臺、支付、內容服務和不斷發展的用戶行為。

鮑爾最初寫了一篇關于元界的文章來解釋為什么去年左右是虛擬現實的轉折點。他將Fortnite的世界建設和游戲的日益流行視為元界的重要里程碑。

元界DNA現時漲幅達14.71%:據中幣(ZB)今日數據顯示,元界DNA持續拉升,短時漲幅達14.71%,當前報價為0.008538美元。位居ZB漲幅榜第一名。行情波動較大,請注意風險控制。[2020/5/14]

“在2018年,你真的可以開始看到這不是游戲,而是完全不同的東西,”他說。“它正在接受已經緩慢增長了很長一段時間的想法,然后以一種感覺非常不同的方式改變它們。”

他將這些發展比作iPhone和應用商店代表移動互聯網改變游戲規則的時刻。他說:“你可以看出已經存在15年的移動互聯網正在進入一個新階段。”“Fortnite對我來說很像,Roblox對我來說很像。”

鮑爾還提到了EpicGames首席執行官TimSweeney最近的評論,他經常發布關于元界的推文。Sweeney分享了90年代來自Unreal的代碼,以說明幾十年來人們一直將虛擬空間視為經濟的社交空間。

鮑爾在與《華盛頓郵報》的談話中說:“他的觀點是,直到最近幾年,才出現了將其付諸實踐的經驗,而且所需的核心底層技術開始成為現實,而不是科幻小說。”

鮑爾說,使用元界的不一致定義來證明這個想法只是最新的流行語是錯誤的。

他在與華盛頓郵報記者的談話中說:“如果元界被清楚地了解和編纂,它就不會那么具有破壞性。”“清晰是變化的對立面。”

我是否需要耳機才能訪問元界?

理想情況下,當迭代到來時,在未來的某個時候,你不需要在元界中使用耳機。2021年,您需要OculusQuest2、RiftS或SonyPlayStationVR或HTCVive才能玩虛擬現實游戲。如果您需要參加虛擬現實或增強現實培訓課程,您將需要微軟的HoloLens或聯想的耳機之一。VRFocus憑借其空間計算協作包將MagicLeap評為2020年“Better-Than-RealityAwards”中的最佳企業解決方案。MagicLeap和VMWare剛剛宣布建立合作伙伴關系,其中包括對MagicLeap2上的WorkspaceONEXRHub的支持。

公告 | 元界DNA獲金氪資本戰略投資:據元界DNA官方披露,近期元界DNA已獲得知名投資機構—金氪資本(Krypital Group)的戰略投資,金氪資本將在社區、技術、市場等多方面提供深度支持。元界DNA是由元界團隊主導開發、波卡Polkadot錢包開發團隊、比特股(BTS)技術團隊共同參與研發的頂級公鏈項目。

金氪資本(Krypital Group)是一家區塊鏈孵化投資機構,為行業提供最專業的項目孵化、咨詢以及品牌管理服務,設立了一級項目、二級市場以及資管服務等多支基金,為區塊鏈產業提供一站式服務。[2020/2/21]

當所有零部件都成熟時,Datagen的首席技術官兼聯合創始人GilElbaz預測,人們將需要AR眼鏡,而不是MacBookPro甚至手機。VR設備可以取代電視和電腦。“它將變成一臺設備,我們只是在技術上還沒有準備好,”他說,并補充說設備需要三到五年的時間才能達到某種程度的成熟。“這是一項明智的投資,但也是一項長期投資,”他說。

Facebook的RealityLabsResearch正在努力改進VR硬件的外形。該團隊將腕帶和眼鏡視為AR的接口,“不會強迫我們在與設備交互和與周圍世界交互之間做出選擇”。該實驗室還在開發一種VR頭顯,可以讓房間內的其他人看到用戶的眼睛。

聯想的AR/VR產品線包括智能眼鏡、單目和雙目設備。該公司的ThinkReality平臺包括軟件開發套件、云和設備服務以及聯想的ThinkRealityA3智能眼鏡具有多個攝像頭、集成揚聲器和麥克風、雙目1080p分辨率顯示器以及運行語音、物體和圖像識別、讀取條形碼并包括頭部/視線跟蹤的軟件。工廠和維修技術人員在培訓期間使用這些設備,并在現場工作時獲得專家的指導。

元界與我的工作有關嗎?

如果您負責培訓或在制造業工作,您將是最先使用元界構建塊的人之一。聯想智能設備事業部商業AR/VR負責人NathanPettyjohn表示,制造業是聯想AR/VR產品線的第一大垂直領域,尤其是那些希望現場工作人員或倉庫人員通過增強現實獲得免提幫助的公司。

金色財經現場報道 元界CTO陳浩:區塊鏈不是顛覆互聯網 而是幫助互聯網實現升級:金色財經現場報道,在2018東京紛智峰會上,元界CTO陳浩進行以《區塊鏈的發展趨勢》為題的現場演講,陳浩指出:從技術主導層面看區塊鏈的發展:先后經歷了共識改進、網絡吞吐改進、節點存儲改進、智能合約改進、挖礦算法改進等過程。出現ERC20等標準是要類比計算機行業發展,且標準化大于等于框架、協議標準。ERC20代表了數字資產的典型模式,數字貨幣是向著數字資產的方向發展的,Token可能是數字資產過程中的構建方式。未來是多中心化的DApp與中心化的APP并存的,交易所不會一家獨大,而應該是很多的交易所共存。未來,數量繁多的垂直領域交易平臺將增加;公鏈向垂直領域深入,向著精細化方向發展;將結合互聯網應用而不是顛覆。區塊鏈的發展應該是向著為用戶提供更便利的底層技術設施的方向發展。比特幣才是世界上最大的云,只是僅僅提供價值存儲和傳輸兩種服務,這種價值傳輸的云服務與我們現在看見的云沒有本質的區別。區塊鏈不是顛覆互聯網,而是幫助互聯網實現升級。[2018/5/22]

“對于需要解放雙手的產業工人來說,他們可以使用語音命令在不接觸設備的情況下拉出原理圖和藍圖,”他說。

聯想的ThinkRealityA3設備專為混合現實體驗而設計,例如技術人員在修理機器時使用在線教程。智能眼鏡提供免提操作,可以將數字對象疊加到物理對象上。

“你可以查看你正在做的事情,數字內容不在你的視野范圍內,但是當你需要時,你可以回到指導,”他說。

聯想還與Realwear建立了合作伙伴關系,該公司生產專為技術工作設計的輔助現實設備。“這就像將Android平板電腦放在您的眼前,”他說。“此外,它是一款一體式設備,因此您不會被束縛在計算器或手機上。”

聯想在ThinkReality平臺上的目標是為公司的所有AR/VR客戶提供硬件無關的服務。“該軟件平臺允許客戶管理聯想或第三方設備以及應用程序和用戶,”他說。

Pettyjohn從事增強現實和虛擬現實工作已超過10年。他是AR/VR協會的創始人和主席,該協會在美國有21個分會,在加拿大有4個分會,在歐洲有15個分會,在亞洲有7個分會,在中東有兩個分會,在非洲、南美洲和南美洲各有一個分會。澳大利亞。該小組每周舉行一次在線會議和22個委員會,涵蓋20個垂直行業,從能源和房地產到講故事和基于位置的娛樂。

Pettyjohn表示,AR/VR市場對聯想來說有增長到超過10億美元的潛力。

元界與混合工作的聯系是什么?

隨著關于遠程工作、混合時間表和面對面工作的爭論愈演愈烈,虛擬現實和云端辦公室可能成為為所有員工創造共同體驗的一種方式,無論他們身在何處。Forrester最近的報告“云中的虛擬辦公室”表明,在虛擬環境中創建辦公室可能是解決Zoom疲勞的一劑良藥。好處可能包括:

復制面對面的辦公體驗。創造共享體驗并強化企業價值觀。發展共享文化。結束開放式辦公室計劃與私人辦公室的辯論。

新老公司已經在嘗試這種虛擬空間。埃森哲擁有N層,這是一個虛擬空間,將公司的50萬名員工和客戶連接到虛擬會議室和活動空間。

eXpRealty是一家遠程優先的公司,在17個國家/地區擁有約6萬名代理商,但沒有實體總部。相反,該公司在“基于云的園區”中運營,從招聘代理到在虛擬辦公室舉行董事會會議,無所不包。

哪些公司正在構建元界?

元界將需要一個龐大的技術基礎設施,從計算能力到邊緣計算、3D成像、內容、金融和商業系統。而且,由于元界被視為互聯網的下一個迭代,因此每家擁有互聯網業務的公司也都希望在元界中占有一席之地。

鮑爾是對元界感興趣的風險投資家,也是BallMetaverseResearchPartners的聯合創始人,該公司維護在紐約證券交易所交易的RoundhillBallMetaverseETF。交易所持有的前10名股票是:

英偉達公司微軟公司Roblox公司臉書公司統一軟件公司Snap,Inc.歐特克公司亞馬遜公司騰訊控股有限公司Sea有限公司

Sea是一家消費互聯網公司,包括娛樂、電子商務和數字金融服務。騰訊控股是一家總部位于中國的跨國互聯網公司。蘋果、英特爾、高通、Alphabet、Coinbase、藝電、三星、Adobe、阿里巴巴、迪斯尼、PayPal和Square也在該基金中。

元界的實際用例是什么?

培訓是更常見的用例之一。娛樂是最早為客戶提供虛擬現實體驗的行業之一,而制造業和醫療保健行業則是最早為員工提供混合現實和增強現實體驗的行業之一。以下是一些公司如何使用當今元界的構建塊進行遠程培訓和創建新產品和服務的示例。

體育和娛樂

在游戲公司Unity中,皮特摩爾是體育和現場娛樂的負責人,最近推出了UnityMetacast。該平臺將實時以3D形式反映專業運動。相機捕捉賽場上的運動員,數據用于創建數字孿生。第一個3D直播是在一個有106臺攝像機的小競技場中拍攝的兩個綜合格斗士之間的比賽。摩爾告訴《金融時報》,他希望將這項技術擴展到更少的攝像頭和更大的游戲空間。捕捉生活行為并立即將其數字化可以更輕松地從游戲中的難忘時刻創建NFT。捕捉生活動作并立即將其數字化,可以讓我們更容易地從游戲中的難忘時刻中創造出NFTs。NBA使用NFT——頂級投籃卡——可以擴展到其他體育項目。

衛生保健

醫生是最早使用AR進行協作的群體之一。Microsoft的混合現實耳機還使來自全球的醫療專業人員能夠在21世紀進行外科手術的過程中進行虛擬協作。外科醫生可以通過手勢和語音命令操作微軟的HoloLens,從掃描中調出3D圖像,訪問患者數據并聯系其他專家。這種免提控制的硬件對醫生和其他醫療保健專業人員來說是一個重大的好處。

訓練

NASA在空間站上使用AR和VR來遠程控制機器人或通過AR輔助完成維護任務。在一個特定項目中,宇航員ScottKelly使用MicrosoftHoloLens耳機進行ISS培訓并為未來的任務做準備。在這些測試中,地球上的一名任務控制人員通過頭顯傳輸了凱利的視野,并在宇航員的HoloLens顯示器上繪制了3D渲染的圖像。

宇航員斯科特凱利在國際空間站上戴著HoloLens耳機。

元界發展的障礙是什么?

Datagen的Elbaz表示,元界還處于早期階段,因為軟件和設備還沒有準備好,VR仍處于開發的早期階段,AR甚至還沒有那么遠。“我們還沒有在內部找到有用的應用程序,我們一直在處理3D,”他說。

施耐德電氣戰略總監亞當康普頓表示,游戲和娛樂將繼續成為虛擬體驗的尖端。“早期采用者傾向于找到最簡單的路徑并遵循它,這讓人們習慣了它,然后針對相同技術的不同應用程序會出現其他東西,”他說。他認為現在各種學習是VR最適用的用例。這包括學習如何使用或維修產品、如何完成維護程序或只是學習一項新技能。“對于一些公司來說,這可能是一個差異化因素,因為他們會向你出售這款產品,但同時也會確保你正確使用它,”他說。

康普頓將當前的勞動力視為元界的一個障礙。元界將需要大量的計算能力,更不用說足夠的工程師、設計師和網絡管理員來保持運行了。他說“《華爾街日報》最近寫道,數據中心云工程師的年度招聘職位在去年增加了90%,但他們無法填補空缺,”“如果沒有人力來標準化基礎設施、設計、部署和維護它,這將是一個很大的門控因素。”

另一個控制因素是強大的邊緣計算基礎設施。康普頓表示,元界將受益于智慧城市網絡。“一些城市正在討論將高帶寬微型數據中心置于公共場所,以使智慧城市計劃成為可能,”他說。“所有這些事情現在都在發生,這將有助于這個基礎設施在未來做好準備。”

康普頓表示,現在將VR用于培訓、客戶服務和營銷,對于現在想要測試該技術的公司來說是很好的用例。康普頓表示,施耐德已使用VR以360度視角參觀現代數據中心,并為客戶創造其他身臨其境的體驗。“我不認為它會在未來五年內脫離邊緣用途,特別是娛樂和游戲,”他說。

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