來源:21世紀經濟報道
如果時間倒流到20年前,可能沒有幾個人能想象得到如今出門不用帶錢包,手機上最多人看的是短視頻。
那么想像一下,未來20年我們可能會遇見什么?
元宇宙可能會是一個。
什么是元宇宙:一言以蔽之,是與現實世界平行的虛擬世界。
Facebook創始人扎克伯格闡述元宇宙時表示,在元宇宙中,你將可以完成幾乎任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創造等等,這是完全不同的體驗,您可以親身體驗其中,而不僅僅是看著它。
一年前,騰訊創始人馬化騰也拋出了類似的概念“全真互聯網”。他說,隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。
元宇宙現在可能是全球資本市場最火的話題,沒有之一。就連羅永浩也感興趣,說下一個創業項目就是所謂的元宇宙公司。
不久前,扎克伯格宣布要將Facebook更名為META,要全面進軍元宇宙。受此刺激,10月以來美國的英偉達累計大漲近50%,成為美股市值排名第七的上市公司。在國內,做游戲的中青寶6天成功翻倍。
挑起資本市場神經的是兩個字:未來。
但是,不少專業研究人士都表示至少在5-10年以內國內目前相關概念的上市公司難以對元宇宙有實質性的突破。
我們需要厘清元宇宙包含了什么?元宇宙有沒有可能實現?未來在哪里?
文|研究員馮展鵬
自古以來,人類都想開辟一個有別于現實的世界,這個世界可以擺脫現實的苦難,殘缺的人在這里是強壯的、貧困的人在這里是富足的、自卑的人在這里是自信的、孤獨的人在這里是溫暖的…
BIS研究表明CBDC的最佳水平是GDP的40%:金色財經報道,BIS經濟學家對引入零售中央銀行數字貨幣(CBDC)的潛在影響進行了宏觀經濟研究,認為CBDC的最佳水平是發行率為國內生產總值(GDP)的40%。該報告發現,如果發行率為GDP的30%,CBDC可以使一個國家的產出增加近6%,并實現超過2%的福利收益。然而,作者認為,最優政策結果占GDP的比例甚至更高,達到40%。這一CBDC發行水平明顯高于目前提議的任何上限。例如,它幾乎是正在討論的數字歐元上限的四倍,摩根士丹利2021年的一份報告發現,這將導致8730億歐元的銀行存款損失。盡管如此,這個高數字是因為研究人員預計消費者不會持有大部分CBDC。他們的模型預測,CBDC存量一夜之間將增加至GDP的30%,而商業銀行存款僅下降6%。不同之處在于,銀行將相當大比例的政府債券持有量轉換為CBDC。事實上,該文件預測銀行存款將在六年內恢復其水平,并在長期內增長21.5%。從政府的角度來看,央行增加了占GDP30%的政府債券持有量,這意味著它是主要的債券持有人。[2023/4/6 13:48:47]
在古代,這個世界被記載于西方的《圣經》、但丁的《神曲》,巴赫的宗教音樂,東方的《易經》、《河洛圖》甚至是《西游記》等等。
但在當時,精神世界與現實世界存在著無法跨越的鴻溝。
而隨著科技水平、價值觀念、人文思想、技術工具、經濟模式的進步,這個鴻溝正在一點點被填平。
1992年,尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中對這個世界套上了一個名詞——元宇宙。
在小說里,出現了移動計算、虛擬現實、數字貨幣、智能手機和增強現實等等。許多工程師、企業家、未來主義者和極客將《雪崩》視為對當今科技領域的絕佳預言。
Robinhood暫停USDC交易和存款:金色財經報道,Watcher.guru在社交媒體上發文表示,加密及股票交易應用Robinhood宣布暫停美元穩定幣USDC的交易和存款。[2023/3/11 12:57:07]
在斯蒂芬森的筆下,元宇宙的初衷是幫助人們短暫逃離無法忍受的現實。但很多人忽略的是,在小說里對元宇宙演變是諷刺的,那里變成了一個令人上癮、充斥暴力的地方。
1999年,火遍全球的《黑客帝國》三部曲將“元宇宙”的推演又上升到另一種極致。在人們驚嘆于作品的天馬行空中,傳遞著對虛擬世界的不安與畏懼。主人公NEO發現,他自己并不是他自己,他只是生活在THEMATRIX數碼矩陣里的一串程序。他的真實肉體,不過是為機器母體控制的世界提供生物電能的“一節電池”。
2018年,《頭號玩家》展現了虛擬游戲宇宙“綠洲”,被不少人認為這就是“元宇宙”的未來。
在劇情中,主角韋德在貧民窟的破舊車廂里,穿戴上VR設備之后,成為了虛擬世界綠洲當中的另一個自己帕西法爾,結識了很多人。當挨揍時,韋德在現實的肉身也會立刻感到疼痛。在綠洲,人們可以去任何自己想去的地方,通過勞動和競技可以掙錢,這逐漸讓生活在綠洲里的人形成了一套獨特的價值理念和文化特征。”
在頭號玩家中,元宇宙成為現實世界中的一部分,連接虛擬世界與現實世界的橋梁似乎越來越清晰的被描繪出來。
BlockSec:Quaternion因QTN代幣開發者使用錯誤條件而被黑客攻擊,損失約2.546枚WETH:1月18日消息,BlockSec監測顯示,NFT全棧B2B B2C服務供應商Quaternion因QTN代幣開發者使用錯誤條件而被黑客攻擊,損失約2.546枚WETH。QTN代幣具有通貨膨脹機制,隨著QTN在Uniswap中的交易增多,QTN的總量也會隨之增加。但是,QTN的開發者使用from == UniswapPair來判斷是否有QTN出售,這一錯誤條件是導致此攻擊的根本原因。BlockSec提醒注意,黑客的資金來源似乎來自BSC上的Ankr Exploiter。[2023/1/18 11:19:14]
扎克伯格說:“我們這個時代最艱巨的技術挑戰,可能是將一臺超級計算機安裝到普通眼鏡的框架中。但這是把我們的物理世界和數字世界聯系在一起的關鍵。”
在當前雖然還沒能做扎克希望的程度,但事實上,人類進入虛擬世界的硬件設備已經頗有看點。
觸摸反饋手套
總部位于加利福尼亞州的HaptX公司,已經推出了一款具有“真實觸感”技術的高級觸覺反饋手套。在虛擬世界中,能夠真實的反饋出觸摸感覺。該公司稱,每只手套均具有133個觸覺反饋點,完全覆蓋手掌和指尖。其專利技術可以使您的皮膚像真實物體一樣移位。
VR跑步機
在全國大面積鋪開的VR體驗店,它的設備核心就有VR跑步機。可以做到將現實中行走的方向、動作實時的反應到虛擬游戲中。
觸感衣服
韓國VR硬件廠商bHaptics推出的觸感背心,已經可以模擬游戲里開槍的后座力、從背包拿東西的摩擦感、被怪物攻擊時能夠感覺到被擊的方位以及撞擊感等等。
SBF:愿意花費數億美元救助陷入困境的加密行業:金色財經消息,FTX首席執行官Sam Bankman-Fried(SBF)在接受CNBC采訪時表示,他愿意花費“數億美元,超過我們迄今為止所擁有的資金,在某些情況下甚至更多的資金”,來支持受加密貨幣市場崩潰影響的公司。
近期,Bankman-Fried收購了加拿大交易平臺Bitvo和清算所Embed,還達成了向陷入困境的加密貨幣公司BlockFi和Voyager提供循環信貸額度的交易。(The Block)[2022/7/23 2:32:18]
VR太空艙
這個椅子可以旋轉、起伏、擁有全息投影屏幕、觸覺反饋,它可以為玩家提供沉浸體驗的同時保護玩家不會因VR中的驚嚇項目而受傷。在太空、過山車、賽車等題材上沉浸感特別突出。
當然上述這些只是消費級的硬件設備,在工業/企業級的硬件上有著更多“哇塞”的產品,比如徠卡的攝影測量相機,擁有高達36萬個“激光掃描設置點每秒”,用來捕捉整個商場、建筑物和家庭更清晰和細節。
硬件設備只是進入元宇宙的第一步,軟件/內容上的突破仍然艱難。
或許不少朋友還有印象,在2016年曾經掀起了一波VR眼鏡的風潮,當時大大小小牌子的VR眼鏡像春筍一樣冒出來。但是人們的好奇心迅速被缺陷明顯、內容缺乏的產品磨平。
這個一度被譽為“VR元年”的時期反而呈現衰退的現象。
ETH跌破1200美元:金色財經消息,ETH跌破1200美元/枚,現報1197.5美元,日內跌幅為2.82%,行情波動較大,請做好風險控制。[2022/7/16 2:17:33]
這么5年過去,在國內真正能形成影響力的VR內容幾乎沒有。在國外愿意花重金研發VR內容的也少之又少,直到2020年3月底《半條命:艾利克斯》面世,一下子在VR界好評如潮。
“真實到令人害怕!”來自某游戲測評人,你可以和所有你看到的東西互動,游戲里搜刮物品的方式不是按鍵,依靠真的動作搜刮;遇到門板障礙,需要動手拆卸;身周的收音機、花盆、椅子等等物品均可進行互動。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音,真正的身臨其境。
可是、可是、可是!
這樣的劃時代大作依然沒能做到更廣泛的傳播和認可,最主要有三點:
1、繞不開的3D暈眩。
雖然游戲已經做了很多的優化,但是逼真的場景,仍然令玩家容易產生暈眩感。由于3D暈眩極易產生,且產生原因復雜,是當前VR行業最重的攔路石。
2、如何走路問題。
在VR游戲中,移動方式向來是一大難題。雖然有VR跑步機,但對玩家來說成本太高,游戲廠商也沒有將其視為解決方案。在《半條命:艾利克斯》里用了虛擬搖桿、畫圈傳送以及瞬移傳送三種模式,但只是繞開,并沒有真正解決。
3、成本過高
要玩這個制作精良的游戲,需要使用更為高端的設備。在國內目前較高端的VR設備,比如HTC的VIVECosmos系列,一套基礎版需要約6000元。特別在當前優質游戲內容不多的情況下,這個設備成本對大多數玩家來說接受度不高。
截至目前距離《半條命:艾利克斯》發布已經過去1年多時間,暫還未看到能與之媲美的游戲大作。此外,VR游戲大作多在獨占平臺,且還沒有登陸國內市場。可以說,國內的VR游戲市場仍然沒被打開。
前文提到的無論是《雪崩》《黑客帝國》《頭號玩家》等所描述的元宇宙,都不僅僅是游戲,它更關乎生活,在娛樂之外還有社交和工作,需要一個能鏈接虛擬世界與現實世界的經濟系統。
但這比一款3A游戲更難。
2003年在美國推出的網游《SecondLife》。這不是一般意義的游戲,玩家在其中更注重創造,每個人可以創造房屋、寵物、汽車、衣服、游戲、程序等等。所有玩家創造的物品都擁有物權,可以隨意將它們出售、轉讓或者租賃出去賺取林登幣。林登幣和美元之間以一種類似聯系匯率的機制,可以方便地進行雙向兌換。
由此誕生出了現實中的種種行業,比如購物商城、廣告商、地產商甚至是銀行。在《SecondLife》的巔峰時期,豐田、通用、阿迪達斯、聯合利華等等知名企業都在游戲中拓展商業領土,游戲的總產值更是超過了好幾個第三世界國家擁有的財富,它甚至造就了真實世界的百萬富翁。
不過,《SecondLife》的衰亡也十分迅速,2007年開始封殺網絡賭博,引發了大量賭客到虛擬銀行排隊取現,這一擠兌風潮,再加上極高的利率,直接沖垮了脆弱的虛擬經濟。在此之后,《SecondLife》迅速衰敗。
如今曾經虛擬街道上人頭涌動的《SecondLife》早已無人問津,但它留下了對虛擬社會中道德邊界、政策規則、經濟體系等等問題的討論,也展示了構建虛擬社會的超高難度。
從前文可以看到,元宇宙是一個需要從硬件到軟件再到社會規則的構建,遠遠不是一家公司,一個游戲能夠完成的宏大目標。
但很遺憾,目前在A股市場上所謂的概念股更多的只在游戲和一些硬件投資,蹭熱點的嫌疑比較大。
以市場上元宇宙概念龍頭中青寶為例,其在9月初提出正在打造基于元宇宙概念的游戲《釀酒大師》,此后股價暴漲超過3倍。
據中青寶介紹,《釀酒大師》是一款以經營酒廠為核心的養成經營游戲,游戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒。同時,通過與白酒品牌合作,玩家在游戲中創造的品牌,還有機會獲得NFT認證,玩家可以通過圈子內部拍賣獲得收益。這款游戲已與金沙古酒進行合作。根據測算,《釀酒大師》游戲初步研發投入為500~1,500萬元。
按照中青寶的描述、擬投資金額以及曝光游戲截圖看,《釀酒大師》更大可能表現為常規的經營養成類游戲,不具備前文提到的元宇宙中自由創造、真實觸感、VR視覺等等特點。
此外,還有很多上市公司發表了相關的言論。
在賣方研究中,券商出了多篇元宇宙的研究報告。
其中中信證券發布了一篇長達163頁的元宇宙深度報告題為《元宇宙的未來猜想和投資機遇》頗受關注。報告表示,當前距離終極元宇宙還有較長的發展路徑,亦具有較多不確定性,但元宇宙是人類未來的數字化生存,將對社會產生深遠影響。
報告特別提到,當前時間點,我們很難給出元宇宙的短期受益投資標的。但中長期,我們看好由此帶來的相關領域的投資機會。
反思。
真正的元宇宙可能是另外一個世界,一個能夠創造無限可能的空間。元宇宙遠遠不止游戲,游戲和社交僅僅是叩開元宇宙大門的敲門磚。
這樣龐大的計劃和目標,并非一個公司能夠實現,更不是一朝一夕能夠達成。
如今元宇宙風潮可喜的是,讓我們窺探到未來的一角,有真正的資本大佬牽頭為之努力。
但可怕的是浮躁的趕鴨子上架,玩噱頭、做營銷,對元宇宙來說并非好事。就宛如2016年那場突如其來的VR眼鏡風潮來得快去得也快,留下的反而是更加謹慎畏懼的資本和嗤之以鼻的消費者。
中信證券在研報中直言:“元宇宙是未來20年的下一代互聯網,是人類未來的數字化生存。”
早在2020年2月,騰訊參與了Roblox1.5億美元的G輪融資,并獨家代理了Roblox旗下產品在中國區的發行。而后者被譽為當前最接近元宇宙的游戲,Roblox第三季度平均日活躍用戶為4730萬,同比增長31%。
字節跳動也在近期完成對國內消費級VR品牌Pico的收購工作,收購金額達90億元。
淘寶今年的雙11舉辦了一場“天貓雙11首屆元宇宙藝術展”,里面的虛擬代言人AYAYI受到了不少年輕用戶的追捧。
AI、虛擬人、NFT、光電/傳感器、內容創作引擎等等都在以日新月異的速度前進著,它們正在構建起元宇宙時代的“新基建”。
未來,我們期待著。
21世紀經紀報道:《馬化騰一年前提出的“全真互聯網”,騰訊有了新進展》元宇宙之心:《深度丨為什么說元宇宙的發展是大勢所趨,而不是偶然?》
Tags:元宇宙NFTNEO元宇宙平臺公司找幻霄元宇宙概念是什么意思NFT元宇宙體驗館需要投資多少錢NFT價格NFT幣NEO幣是什么幣
中國虛擬貨幣監管政策全面升級,清退“挖礦”活動與禁止相關業務活動雙管齊下。9月24日,國家發改委等11部門發布《關于整治虛擬貨幣“挖礦”活動的通知》,宣布虛擬貨幣“挖礦”活動將被正式列為淘汰類產.
1900/1/1 0:00:00答案:微信搜索小程序 1.股權取得日后,編制合并會計報表的抵消分錄,其類型包括將年度內各子公司的所有者權益與少數股東權益抵消2.子公司計提的存貨跌價準備數額大于內部銷售利潤額時.
1900/1/1 0:00:00真正的廣告不在于制作一則廣告,而在于讓媒體討論你的品牌而達成廣告。 ——菲利普·科特勒 回憶一下,我們在做出一個購買決策時,通常是什么樣的流程?這個時候我們腦袋里平日所裝的與此相關的信息將電影般.
1900/1/1 0:00:00美國首只比特幣期貨ETF周二正式上市,并盤中大漲近5%,顯示投資者反應熱烈,促使加密貨幣投資熱潮再度襲來.
1900/1/1 0:00:00這其實不難理解,創意和認知有關,但認知并不僅僅是靠“想”,也依賴“行”,這是許多認知語言學的前沿研究向我們揭示的道理.
1900/1/1 0:00:00隨著多頭的回歸,虛擬加密貨幣比特幣持續不斷攀升,目前兌換美元價格已經突破56000美元,漲幅較為顯著,且預計不及后有望邁上60000美元關口,多頭情緒占上風.
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