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元宇宙的“造夢師”:建筑設計在 Metaverse 中的作用_VER

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在電影《盜夢空間》中,建造夢境的人被稱作建筑師,建筑師可以憑借自己的想象力,在夢境中自由地構建場景、設計空間,甚至可以擺脫物理規律的束縛。比如影片開頭,在建筑師愛麗阿德妮建造的道路盡頭,街道可以向天空轉彎,人們可以擺脫地心引力,在垂直于水平線的地面上行走。3D可視化技術與Metaverse的互動發展,讓這樣的建筑技術可以在虛擬空間中成為可能。

虛擬建筑:早在Metaverse之前就已經存在

建筑是Metaverse世界中的基本元素之一,在虛擬世界中,人們可以以數字化的形式身四處走動,并與其他用戶進行聊天和互動,而建筑就是這些活動發生的基本場景。

建筑本身的立體屬性和設計方式決定了建筑與3D可視化技術的天然連接,也使得建筑是最容易從現實世界遷徙到虛擬世界中元素之一。

早在虛擬世界存在之前,虛擬建筑就已經存在。建筑圖紙呈現的是3D空間,建筑行業借助設計軟件進行三維制圖,并隨著計算機技術的發展,逐漸和CAD、3DMax等軟件相結合。這個過程繪制出的計算機模型,其實就是一種虛擬的建筑形式。但設計過程中的虛擬建筑與當下Metaverse語境下的虛擬建筑最大的不同之處在于,是否有互動性。早期建筑設計過程中的虛擬建筑是為了輔助在物理世界的施工過程,虛擬建筑本身不作為目的,且虛擬建筑只是單向存在,無法與其他人形成互動;而在Metaverse中的虛擬建筑,則是數字化的用戶進行互動的場景。

Infosys與國際網球名人堂合作推出“網球元宇宙博物館”:金色財經報道,IT巨頭Infosys宣布已與國際網絡名人堂(ITHF)達成合作推出“網球元宇宙博物館”,旨在利用交互式虛擬體驗為全球網球迷提供身臨其境的網球歷史體驗,彌合了現實世界和數字世界之間的差距。據悉該元宇宙博物館包括名人堂成員的全息雕像、文物和問答游戲,球迷可以看到Stan Smith Adidas運動鞋、Stefanie Graf在1988年金滿貫期間使用的球拍和Serena Williams在2018年美國網球公開賽穿過的連衣裙等標志性物品。此外,“網球元宇宙博物館”還推出了一個虛擬商店,球迷可以在其中兌換通過回答問題獲得的積分。(tennisfame)[2023/7/6 22:20:22]

虛擬建筑:拓展Metaverse中的沉浸感和空間感

在現實世界中,建筑最基本的功能是服務于人類社會活動,包括居住、休閑、社交娛樂等方方面面。技術進步使得在視覺層面上復制物理空間成為可能,但在虛擬世界中,由于人的虛擬化身不再需要考慮吃飯生存等話題,因此建筑的功能也會出現變化。

在虛擬世界中,人物形象并不會疲憊或勞累,因此,建筑內的家具裝潢的使用功能將被淡化,它們的存在,更多是為用戶提供盡可能真實的體驗和營造場景所需的氛圍感。比如,在天臺酒吧中,虛擬的露天桌椅、吊籃對于虛擬人物而言,并不像在現實生活中那般重要,代碼構成的虛擬人物并不會因為長久站立而勞累,但這些家具對于營造輕松的聚會氛圍是十分重要的,這些設計會讓虛擬建筑更貼近人們在現實生活中獲得的體驗。

觀點:由于用戶基數低于市場預期,主要元宇宙協議表現欠佳:4月6日消息,數據顯示,三種主要元宇宙協議:Decentraland、Axie Infinity和The Sandbox的代幣今年以來都在下跌,表現明顯不如比特幣。盡管風投資本對這三款游戲都很感興趣,并且已經向元宇宙和GameFi投入了數億美元,但一些市場觀察人士表示,日活用戶(DAU)數量未能反映投資水平。

“與《堡壘之夜》、《俠盜獵車手》、《糖果傳奇》等傳統游戲不同,目前這款游戲沒有吸引玩家的自然粘性,讓玩家愿意花錢繼續玩下去,”Web3分析師DeFi Vader在2021年8月關于Axie Infinity的一份報告中寫道,“如果其中一款或幾款游戲能夠創造自然的用戶粘性,那么DAU的增長將不再主要依賴于日收益。”

根據DappRadar的數據,在過去30天里,Axie Infinity的平均日用戶數量比前一時期下降了30%,降至約107240人,The Sandbox的日用戶數量下降了29%,降至1180人,而Decentraland的日用戶數量平均減少了15%,降至978人。(CoinDesk)[2022/4/6 14:07:58]

對于虛擬世界的建筑師而言,他們需要研究和關注的,也更應當聚焦在如何拓展人們在具體空間中獲得的感受。XR沉浸式體驗在一定程度上擴大了這種體驗的范圍和可能性,可以讓建筑設計的整個環境、體驗、氛圍和其他復雜因素包括在其中。

韓國廣播公司KBS為2022年大選開放元宇宙工作室:1月18日消息,周二,韓國公共廣播公司KBS在Naver的Zepeto元宇宙上重建了其首爾演播室,以宣傳即將到來的3月9日的總統選舉。游客可以進入并體驗該演播室的數字復制品、舞臺布景、參加關于選舉的小測驗、在歷史大廳漫步,以及拍照。Zepeto是韓國互聯網巨頭Naver創建的一個元宇宙平臺,據最新數據顯示,其2.5億用戶中90%來自海外,80%是青少年用戶。(Forkast)[2022/1/18 8:56:26]

SpacePopular的LaraLesmes認為建筑在虛擬空間中創造了一種新的語言。以虛擬人物參與線上活動為例,這些參與者可能并不需要數字桌椅,但“代碼和氛圍是必要的。這就是建筑作為一種語言。虛擬建筑和家具所做的不僅是讓我們坐下來或保護我們免受天氣影響,它們也傳達了很多環境和氛圍信息”。

“虛擬環境正在將建筑設計帶到建筑設計的前沿,真正批判性地思考建筑在符號上的作用,”她說。“作為一種真正的語言,而不是只有建筑師會說的建筑語言,它在做什么?”

同時,隨著"其他虛擬技術與其他領域的結合,在虛擬世界中也出現了新的活動,這些活動只能在虛擬世界的場景中進行,或者說在虛擬場景中可以取得更好的效果。以NFT加密藝術展為例,加密藝術難以在線下展出,但在線上,虛擬角色可以在虛擬藝術館中獲得沉浸式的NFT加密藝術展覽體驗。

華爾街分析師:藝電應圍繞旗下游戲建設一個元宇宙:11月4日消息,華爾街分析師稱藝電(EA)應圍繞旗下游戲建設一個元宇宙,游戲公司應該立刻行動起來,而不是之后再轉向元宇宙,因為該領域將推動更多增長,也是決定游戲公司能否保持長期競爭力的關鍵。VanEck ETF產品經理John Patrick Lee表示:任何認真考慮產品未來及用戶玩游戲方式的公司都在思考元宇宙。藝電在構建元宇宙方面已落后于Roblox和Epic Games等競爭對手。研究公司Strategy Analytics的數據顯示,2021年的全球元宇宙市場預估為61.6億美元,2026年有望達到416.2億美元。華爾街分析師平均給予藝電股票買入評級,目標價中位數170美元,當前價格140美元。(路透社)[2021/11/4 21:24:10]

Metaverse中的建筑師:更復雜的工作屬性和更豐富的人員構成

2021年可能會成為人類社會轉向虛擬現實的關鍵節點,在未來十年,很有可能越來越多的普通人將開始在多人VR環境中開展工作和互動。虛擬辦公室、藝術畫廊、音樂會、教室、博物館和現實世界空間的掃描可以超鏈接在一起,形成虛擬城市的開端。而社區和活動需要空間,這就需要數字建筑師,并對建筑設計將產生新的需求。

元宇宙價值指數今日為611.28點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月30日元宇宙價值指數為611.28點,較前日下跌11.47點,跌幅為1.84%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/30 22:47:06]

Metaverse中的建筑師:3D思維賦予的強適應力

物理空間和虛擬空間之間存在某種交叉,在這種背景下,人類活動可被建造的場景擴展了;建筑作為一種職業,其內涵可能會有所擴展,創建虛擬環境或許也將成為建筑設計師的工作內容之一,建筑師的任職資格也將出現新的改變。

對建筑師而言,3D可視化技術與設計過程的融合,使建筑師可以參與沉浸式虛擬空間的架構并深入了解它們。虛擬現實不僅是對物理世界進行建模、并將其可視化的工具,隨著XR技術的發展,虛擬現實也將成為建筑本身的組成部分之一。

隨著建立在新的3D互聯網基礎上的實時游戲技術的發展,21世紀的建筑師和網頁設計師的邊界將逐漸模糊。在Metaverse中設計房屋時,建筑師天然具有3D思維能力的優勢,因為在XR中所有的對象都是3D的,而建筑師善于將這些環境保持在自己的想象中,并對其進行處理。

Metaverse中的建筑師:新的職業內涵

在Metaverse中,建筑設計師不僅需要畫出建筑圖紙,更需要融合多個領域的專業知識,建筑師的工作內容將集合用戶界面和交互設計、內容設計、角色設計、游戲設計為一體。

除此之外,在虛擬世界進行建筑設計,也對建筑師的知識和能力提出新要求。建筑師不僅需要熟知力學公式和房屋尺寸,也需要記住更多的人體測量信息,使虛擬建筑與虛擬人物形象成比例。在虛擬世界中,建筑設施師也不能忽視人體工學。

游戲設計師:向虛擬建筑設計師的無縫轉變

如果說建筑師的3D思維賦予其進行虛擬建筑設計的天然優勢,那么游戲設計師的建模技能則為未來世界提供了新的職業可能。實際上,現有的聯機游戲都可以看作小型的虛擬世界。比如在我的世界這款游戲中,玩家可以在三維空間中創造和破壞林林總總的方塊,創造建筑物、藝術品和各種創造物。

這就催生出了一種新的職業——虛擬城市建造師。一些擅長搭建虛擬物品的人可以憑借自己出色的技能,搭建出優秀的作品,而其他玩家則可出錢聘請這些搭建師為自己搭建建筑或藝術品。

在國內,國家建筑師Cthuwork就是一個典型的虛擬建筑搭建團隊。他們目前在B站擁有75萬粉絲,視頻獲得超過3000萬的總播放量。國家建筑師在我的世界中搭建大型游戲場景,他們不僅可以復刻九寨溝、紫禁城這些現實世界中的建筑,也可以將清明上河圖中的場景3D化,甚至憑借想象力創建出新的建筑形態。

這種職業形態是實現數字資產變現的形式之一——建筑師通過創造虛擬物品,在現實世界中換取報酬。這種職業形態在現實世界中并不存在,但虛擬世界的發展創造了新的需求,這種在虛擬世界中提供的建造服務也創造了新的供求關系,使虛擬世界的建筑師逐漸成為一種職業。隨著虛擬世界的發展,這種虛擬建筑服務訴求將逐漸增加。

在Metaverse中,建筑師所從事的工作與現在的游戲場景設計師幾乎是類似的——通過計算機軟件和數字技術,編寫和渲染出布景和建筑,供虛擬形象活動。因此,在Metaverse到來的時代,虛擬建筑師的內涵將大大拓展,不僅是現在的建筑師從設計實體建筑轉向設計虛擬建筑,更廣泛的游戲設計師、程序員都可能成為建筑設計團隊的一員。

人人可以參與的建筑設計

不僅建筑設計師的工作內容將發生變化,建筑師的構成也將逐漸拓展,換句話說,更多人可以參與到建筑設計的過程中。以電子游戲為起點,建筑藝術的設計將逐漸可以有更多人參與其中。兒童可以建造和朋友一起玩耍的堡壘,隨著虛擬現實的發展,下一代很有可能將成為為自己和線上的部落服務的建筑師,而不是僅僅為客戶服務的架構師。

建筑學教育體系可能面臨重構

在上文中可以看到,Metaverse的發展將對建筑師的能力提出新要求,會有更多新技術出現,來幫助實現和簡化重復性的工具,而建筑師將更像是一個能夠將設計工具用到極致的技術人士。

因此,在虛擬時代,建筑教育需要更加開拓學生的視野,并培養他們超越建筑以外的專業技能,例如數字媒體技術和3D技術的結合。未來的建筑學將不再是單純研究建筑結構,而是從系統角度出發,建筑只是構成系統的維度之一,或者說系統內的一個產品,因此,人們也需要重新思考建筑師的工作領域。

Metaverse中的建筑:更純粹的藝術

在虛擬世界沒有現實世界中建筑行業的條條框框,可以讓建筑走向更純粹的藝術。

建筑學科跨越數千年,互聯網技術和數字化時代的到來為21世紀的建筑思維帶來巨大轉變。云技術的發展讓建筑物和城市被托管在云中成為可能。這種數字建筑也可能創造新的范式,建筑不再需要大量的專業知識、多年的建設周期和巨額的建設預算。對建筑師而言,數字化的設計過程使他們可以不用考慮結構力學和自然物理規律的限制,可以隨心所欲地進行設計創造,也不用考慮節能和是不是防水,不用考慮其他的工藝構造。

此外,與現實建筑不同,Metaverse中的虛擬建筑也更容易被改造和重建,人們只需要修改電腦中的代碼,就可以將一座建筑推翻重建,而不需要考慮現實世界中的巨額成本和超長的建設周期。因此,Metaverse中的建筑的功能性屬性將被弱化,而審美屬性將逐漸被強化。

拓展虛擬現實的交易對象,改變人們的資產構成

NFT可以實現對虛擬房產的編碼和追蹤,確保建筑的獨特性,并使虛擬建筑可以被交易。比如,KristaKim的虛擬住宅MarsHouse的出售和AlexisChristodoulou的虛擬建筑的NFT的成功拍賣,說明了虛擬產品的概念正在被更多人接受。數字產品有很多可以驗證的品質,例如稀缺性和可追溯性,除此之外,數字房產不會老化折舊,因此具有區別于現實世界房產的價值。虛擬世界中的房產,將成為未來人們資產的新的組成部分。

文章僅為行業研究,不構成任何投資建議,如需轉載請在后臺留言。

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