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“魷魚游戲”全球爆火,背后公司市值大漲1200億!但真正的贏家卻是……_AME

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玩一局游戲,贏了得到500元錢,輸了被打一巴掌,玩不玩?

和贏了的收獲比起來,輸了的代價不大,很多人選擇玩。

現在邀請你玩的游戲,贏了可以獲得2.5億元,輸了要賠上性命呢?

456個窮困潦倒、走投無路的社會邊緣人,參與了這場大逃殺生存游戲……

短短不到一個月,由Netflix推出的韓國連續劇《魷魚游戲》甚至讓人產生一種“全世界都在看,我再不看就落伍”的錯覺。奈飛聯合CEO泰德·薩蘭多斯公開表示,“《魷魚游戲》很有可能成為我們有史以來最成功的影視作品。”

《魷魚游戲》爆火,奈飛收益頗豐,再次拉動奈飛的全球付費用戶數、加速奈飛全球化進程,并真金白銀的提振其市值。9月17日《魷魚游戲》播出之日,奈飛收盤股價為每股589.35美元,截至10月8日,收盤價為每股632.66美元,漲幅達7.35%,市值增加約192億美元。

未結束的2021年和還未到來的2022年,奈飛均預測業績盈利圖片來源wind截圖

CoinGecko:第二季度加密貨幣交易量下降43%:金色財經報道,CoinGecko的新報告顯示,中心化加密貨幣交易所的現貨交易量在第二季度暴跌43%,幣安因退出部分市場并面臨SEC指控受到的打擊尤其嚴重,這家全球最大的交易所的主導地位在短短三個月內從62%下滑至51%。幣安的困境也延伸到了穩定幣市場,BUSD的市值在 4 月至 6 月期間下跌了45.4%,TUSD成為該季度漲幅最大的穩定幣,增長了50%,Tether仍然穩居榜首,占據了66%的穩定幣市場份額。[2023/7/19 11:03:29]

而“韓國原創+奈飛推廣”的模式是如何打破“好萊塢通吃”的固定路徑?《魷魚游戲》出圈后,冒牌IP衍生品滿天飛,內容公司又該如何成為IP生意的大贏家?

從一家以網上租賃光盤起家的創業公司成長為一家與迪斯尼抗衡的流媒體巨頭,二十年來,奈飛的每一步都被娛樂產業視作啟示錄般的存在,而《魷魚游戲》注定是啟示錄中的重要一頁。

adoptwombat Discord服務器已被入侵:金色財經消息,據CertiK監測,adoptwombat Discord服務器已被入侵,在公告中發布了一個釣魚網站,請不要點擊或與之互動。[2023/6/16 21:41:13]

韓國“魷魚”被美國的奈飛端上全球餐桌

《魷魚游戲》的劇本早在十年前就已完成。但過去十年,韓國電視劇圈一直浸泡在粉紅浪漫的甜劇創作慣性中,這樣一部暗黑題材的反烏托邦劇集,因“荒誕和不現實”為由,被韓國當地影視公司拒之門外。

一切在奈飛入局后得到扭轉。

在《魷魚游戲》之前,奈飛已有與韓國、日本、英國等海外影視公司合作孵化爆款劇的成功經驗。號稱史上最貴英劇的《王冠》,橫掃艾美獎7項大獎;韓劇《王國》熱度堪比《權力的游戲》,劇組一度超支奈飛仍力挺支持……

《王國》編劇曾總結,奈飛留出充足預算,創作上對本土團隊充分放手。同時奈飛還引進美劇流程的工業化體系,對后期制作和品質把關特別嚴,對播出后未達到預期的劇,不再續簽也是毫不猶豫。

據有關媒體報道,奈飛對《魷魚游戲》總投資達200億韓元。作為一部九集的短劇,單集投入則高達1200萬人民幣。該劇匯集了韓國頂級卡司陣容。寫劇本的黃東赫同時擔任導演,之前其最著名作品是《熔爐》,而演員陣容則有李政宰、樸海秀、孔劉、李秉憲。

數據:BitKeep Swap過去30日活躍錢包數增幅超4倍:4月4日消息,據DappRadar DeFi排行榜數據,BitKeep Swap在過去30天內以330,540個活躍錢包數(UAW)位居榜首,實現了436%的增長。其中主要貢獻來自Arbitrum和Polygon鏈,過去30日,BitKeep Swap交易用戶數在Arbitrum鏈上增長了5659.3%,在Polygon上增幅47.23%。[2023/4/4 13:44:34]

奈飛北美增長已觸天花板,亞太用戶數增幅迅猛

劇集被奈飛“相中”是很多影視團隊的夢想,而成為下一個奈飛則是所有流媒體的愿望。

在優質原創內容的保障下,2020年奈飛99%的收入來自會員訂閱服務,1%來自DVD服務。2010年,奈飛進軍加拿大,但這并不能滿足奈飛的野心。2020年第四季度,奈飛聯席首席執行官在財報會議中表示,“奈飛在美國、加拿大地區的普及率只達到了60%。”隨著人口紅利逐漸消退,奈飛在北美地區的流媒體業務觸及天花板仍是不爭的事實。

聯合廣場風投USV合伙人:2022年賬面資產價值減半:1月1日消息,聯合廣場風投 USV 合伙人 Fred Wilson 在其個人博客撰文《2022 年發生了什么》,其中指出去年市場影響最大的領域是 Web3,Crypto/Web3 資產本身崩潰,Web3 資產價值下跌 70-90%,許多大型中心化實體,比如貸款方、交易所、加密基金都遭遇破產,這場災難是絕大的,令人想起 2000/2001 年互聯網行業發生的事情,也讓人意識到 Web3 市場里并非所有人都在踏實做事,其中依然存在欺詐、管理不善、不負責任的冒險等等。

2022 年 USV 管理資產的賬面價值減少了一半,但風投運營狀況很好,去年并非全是壞事,比如去中心化協議爆發,運行這些協議的智能合約執行了代碼要求做的事情,并且在市場震蕩期間保持“完好無損”,這證明去中心協議比中心化實體更有生命力,也是 Web3 行業應該學到的主要教訓。[2023/1/1 22:19:57]

在全球范圍內搜羅優秀內容團隊孵化“接地氣”的優質內容,幫助奈飛拓展了北美以外的業務。如今的奈飛已是不折不扣的全球娛樂巨頭,第二季度全球付費用戶的總人數達到了2.09億人,較上年同期增長8.4%。

英國通過數字文件法案,可查看使用區塊鏈存儲的貿易文件:金色財經報道,英國政府通過了一項法案,該法案可能會采用區塊鏈技術作為存儲文件的解決方案。政府發布的新聞稿概述了其在處理官方文件時實現“無紙化”的意圖。周三在上議院通過的《電子貿易文件法案》將使電子文件在法律上得到承認,此舉將減少至少 10% 的碳排放。

該新聞稿稱,電子文件還將通過更容易追蹤來提高安全性,這可以通過使用區塊鏈和分布式賬本技術來實現。(coindesk)[2022/10/13 14:26:24]

據奈飛第二季度財報,截至今年6月30日,奈飛實現營收73.42億美元,凈利潤13.53億美元。來自于歐洲、中東和非洲地區市場的流播放服務營收為24.00億美元,高于上年同期的18.93億美元;來自于拉丁美洲地區的營收為8.61億美元,高于上年同期的7.85億美元;來自于亞太地區的營收為7.99億美元,高于上年同期的5.69億美元。

蹭熱度“魷魚游戲”衍生品漫天飛

優質影視劇的產業鏈開發早已不局限于內容本身。對于《魷魚游戲》這樣的爆款劇來說,商機也是顯而易見的。在劇還在熱播時,不少廠商就敏銳地嗅到了商機,劇中同款游戲、服飾等衍生周邊產品開始在各網絡平臺中涌現。

《魷魚游戲》在劇情中設置了6款20世紀70年代至80年代韓國傳統兒童游戲作為闖關環節。這些游戲簡單易懂并包含了完整的游戲規則,使得該劇天然就具有開發同款游戲產品的優勢。

根據七麥數據檢測,在10月9日全球免費游戲總榜中,CandyChallenge3D、AllChallenges-survivalgame、K-GamesChallenge等與《魷魚游戲》有關的游戲產品,在美國、日本、韓國、俄羅斯、英國等多個國家或地區的游戲榜單中位列前五。

CandyChallenge3D游戲排名圖片來源:七麥數據

通過微信搜索發現,在微信小程序中已有近百款名稱中含有“魷魚游戲”的小游戲,其中部分小游戲已有上萬人使用。

《魷魚游戲》微信小程序游戲圖片來源:微信小程序

同款游戲已然風靡,劇集周邊也十分火熱。在淘寶等電商平臺搜索“魷魚游戲”,出現的有劇中男主的運動服、守衛的紅色連體衣、“摳糖餅”環節中的糖餅,且都打著“同款”“高還原度”等標簽在售賣,部分商品已有超5000人購買。

淘寶上到處都是魷魚游戲同款圖片來源淘寶截圖

內容搭配產品的確已經成為當下優質影視作品變現的常用模式。以近期火熱的北京環球影城為例,哈利·波特同款服裝、魔法杖,每一件衍生周邊都在為這個頂級內容IP持續創造收益。但分享這個爆火的IP收益,究竟有多少是屬于奈飛的呢?

在奈飛旗下電商平臺NetflixShop中,醒目的“SQUIDGAMEISHERE”已然出現在網站首頁,而其售賣的周邊產品主要為幾款帶有《魷魚游戲》元素的T恤衫,售價在34.95美元至49.95美元之間。與第三方平臺相比,奈飛自身售賣的周邊產品無論是種類還是款式都不比第三平臺豐富,而那些在淘寶等電商平臺售賣的“同款周邊”顯然也并未獲得奈飛的正版授權。

NetflixShop官網截圖

游戲方面,除了在巴黎的線下快閃店中還原了部分游戲環節并讓影迷們可以親身體驗外,奈飛還未將《魷魚游戲》的同款游戲開發授權給個人或企業。這意味著,大家能玩到的無論是已在全球多地火熱的CandyChallenge3D等網絡游戲,還是微信小程序或Roblox上的小游戲,都是在打擦邊球蹭熱度。

“劇中具有獨創性的特定場景的畫面設計、特定美術作品、音樂作品受著作權法的保護,而就其中游戲規則而言,經典兒童游戲的經典規則本就是屬于公有領域的內容,是不受著作權法保護的。”天弛君泰律師事務所高級合伙人董媛媛律師告訴每經記者,如果小游戲使用了《魷魚游戲》中的特定場景的畫面設計等構成具體表達的內容,并且在色彩、布局、銜接等方面的還原達到‘實質性相似’的程度,就會構成著作權侵權。

對版權所有方奈飛來說,自制同款游戲是未來確定要走的路。此前,由科幻驚悚美劇《怪奇物語》開發的同名游戲就是奈飛對影游聯動的一次嘗試。目前,奈飛已經聘請了邁克·沃度出任公司游戲業務負責人,并在2021年Q2財報中表示,公司確實已在布局游戲行業,但會在初期專注于手游領域。

記者|丁舟洋實習記者|朱鵬李佳寧

編輯|董興生孫志成王嘉琦杜恒峰

校對|盧祥勇

|每日經濟新聞nbdnews原創文章|

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