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NFT與物格門牌的核心價值_NFT

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導言:“NFT最為原始的表現形式是物物交換,但是由于缺乏一種合理的價值發現方式,以至于其被同質化的貨幣代替。但是隨著新技術的出現,這種曾經價值難以捕捉和記錄的方式,又重新回到人類的進程中。在理論上萬物皆存在被NFT化的可能,但沒有實際大規模應用場景和價值映射的NFT是沒有意義和傳遞價值的。NFT的出現,本質上是降低了交易之前的驗證門檻,從而使得交易中的信任成本得以降低,以至于在充分釋放其價值的流動性的同時,又在交易中保障了其價值的稀缺性。目前的NFT市場還處于早期階段,主要是由收藏心理、美學心理、投機炒作心理支撐起來的市場,但是同時我們樂觀地看到越來越多的傳統行業和NFT在進行結合和創新,迸發出了強大的生命,我們預計在未來NFT最大的應用場景將來自于物格的價值映射,這也將為物格門牌吸引越來越多的用戶加入和追捧。”

在人類歷史發展的過程中,最初的交易行為是通過以物易物的方式進行的。在此期間每個物品的彼此交換價值完全由對方的需求來決定,交易的雙方正好需要這樣對方的物品,于是你的羊皮正好換了我的雞蛋。從狹義上來說,每塊羊皮和每個雞蛋可能都是不一樣的,但是區別也許并不那么明顯。于是這種同質化的需求交換促使我們創造了貨幣“等價中間物”,使得大家的需求都被錨定了到了等價中間物上。由此我們看到了貨幣的演進歷史,從貝殼,到金融幣種,到紙幣,再到今天電子貨幣還有未來的數字貨幣,其實本質對應的是一種需求的交換。

而NFT的概念一直都存在人類的歷史中。NFT全稱“Non-FungibleToken”,它的意思是非同質化通證,是一種不能被復制、更換、切分的,用于檢驗特定數字資產真實性或權利的唯一數據表示,可以用來表征某個資產,是指互相可以替代、也可以近乎無限拆分的Token。例如,你手里有一個比特幣與我手里的一個比特幣,本質上沒有任何區別,這就是同質化)。

寶萊塢明星塔絲·潘努推出NFT平臺“Taapseeclub”:金色財經報道,印度寶萊塢明星塔絲·潘努宣布推出NFT平臺“Taapseeclub”,旨在為粉絲創造積極向上的“追星”環境并與觀眾建立更深入的聯系,該平臺通過NFT鑒別真正的支持者,NFT持有者將能獨家了解塔絲·潘努的生活并參加特別活動。(outlookindia)[2023/7/23 15:53:42]

我們以人類歷史作為一個參考。自人類歷史從開始有文明記錄以來,是始于某一種符號的,接著是可以復制的文字,我們研究歷史的時候往往通過解讀當時人類留下來的生活軌跡和符號記錄來推測當時的人類文明情況,而這些符號是那個時代獨有的人類文明的記錄,也代表著那個獨特的歷史時期,如果把其放在現在的虛擬世界,這些符號也可以映射成為一個NFT。隨著人類的發展,文字的出現使得文明變得可以復制化記錄,其NFT的屬性就開始變弱,這些一個個重復的文字就變成了同質化的東西,但是文明的表達形式變得復雜了,我們出現各種文明的思想,文明的經典,比如中國歷史上的《詩經》《春秋》《道德經》《老子》《道德經》《孫子兵法》,兩河流域的《漢謨拉比法典》這些經典的文明是不可以復制的,是獨一無二的,我們也可以將其看成一種NFT,再后來我們能夠看到各種王羲之的字、黃公望的畫等等這些類型,還有類似管理某一種權利的代表物,比如管理軍隊用的的虎符、皇上的玉璽,再推及至今天的房產證、公司的營業執照其都是唯一的權益、權利的映射,他都可以被看成是一種NFT。萬物皆可NFT,但是不是每一個NFT都值得被賦予很大的價值。

在我們看來NFT是一種唯一的,分割較為困難的一種權利、權益的一種代名詞而已;其核心的價值還是需要回歸到其本身所蘊含或者被賦予的那種價值上。我們認可在萬物互聯時期,虛擬世界和現實世界的平行時空到來時,萬物皆可NFT,但是萬物都做了NFT,其實大多也沒有太大的實際意義,真正好的NFT還是需要回歸到其本身的價值,這種價值要么映射的是一種實物資產的權益,要么映射的是一種虛擬資產和精神文明的權益。

音樂訂閱服務商Spotify正測試平臺內NFT功能:5月17日消息,全球最大音樂訂閱服務商Spotify正測試其平臺內NFT功能。據悉,本次測試主要在其音樂家檔案頁面內引入NFT功能,若測試成功,NFT技術將有助于改善藝術家和粉絲的體驗,目前該測試僅支持部分安卓移動端用戶參與。[2022/5/17 3:22:43]

NFT最主要的特點就是唯一性和不可拆分性。每一枚非同質化通證各不相同,都是獨一無二,無法相互替代的通證。此外,NFT不可拆分,不能像數字貨幣那樣拆分成許多份。就好比是演唱會門票一樣,不存在半張門票的概念,所以NFT做成門票也是十分合適的。NFT的創新是將稀缺性引入到加密貨幣領域,成為與數字貨幣不同的非同質化數字資產的代表,由此,數字資產不再只是指代數字貨幣,而是由同質化的數字貨幣與非同質化的NFT代表的加密資產組合而成。

正是由于NFT不可拆分且唯一的特性,NFT通常會鏈接到某些特定資產,并用來證明數字物品,比如游戲皮膚、數字收藏品等代表的無形資產所有權和諸如門票、房產證等有形資產所有權。商業的價值需要技術的承載,技術的進步同樣也需要商業的繁榮。NFT之所以成功,其主要的原因是技術賦予了其呈現價值和保護價值的基礎,使得其價值被技術賦予了唯一性,以至于價值被充分體現。

同質化的商品是可以等價交換的,其價值來自于市場供求關系。而非同質化商品的價值體現來自于如何證明其真實性的問題;就像有誰偷走了《富春山居圖》,然后復制了一份一模一樣,我們需要找到很多藝術鑒賞專家來驗證其是否是真的,如果是真的,其價值不菲;如果證明它是贗品,就不值什么錢。但是這個驗證的過程花費巨大,其有可能出現鑒定錯誤。

因此在過去這種稀缺性物品的交換是一件門檻很高的事情。而NFT的出現完美地解決了這個問題,NFT利用智能合約技術在碼鏈構建的物格世界中存儲和記錄其獨特的信息:這意味著每創建一個NFT門牌,便可以對其進行驗證和存儲,由于物格的驗證門檻的降低,使得稀缺性物品可以安全,有效和可驗證地進行轉讓和交易。

NFT沉浸式鏈游Untamed Planet完成2430萬美元融資:5月5日消息,基于元宇宙和 NFT 概念的 3D 沉浸式游戲 Untamed Planet 完成 2430 萬美元融資,本輪融資由 Animoca Brands 領投。

據悉,作為合作的一部分,Untamed Planet 和 Animoca Brands 將開發并共同發行元宇宙游 Untamed Metaverse,Animoca Brands 子公司 Nway 將會為這款游戲提供開發支持。(venturebeats)[2022/5/5 2:52:51]

所以NFT的出現,其本質是降低了交易之前的驗證門檻,從而使得交易的門檻得到了降低;充分釋放了其價值的流動性,同時又在交易中保障了其價值的稀缺性。這是NFT能夠被物格進行推廣應用的核心原因。

事實上,自人類從遠古時代開始,打獵完成之后就會將獵物的牙齒拔下來掛在自己的脖子上作為身份的象征;一方面是炫耀和展示自己的戰果,一方面是美學的考量;即便今天,狙擊手也有在自己的狙擊步槍上畫痕跡來記錄自己擊斃了多少敵人,飛行員在戰斗機上畫五角星來記錄自己殲滅了多少敵機等記錄戰果的行為;同時從人類歷史的發展來看,遠古時代,我們收藏稀缺的貝殼;古代我們收藏好的字畫、玉佩等裝飾物;今天我們收藏手機靚號,虛擬的游戲裝備甚至早期的游戲等級號等等,都說明了人類一直以來就有收藏稀缺、有特殊意義物品的收藏愛好心理,這些收藏一方面是為了心中的某種信仰和價值的追求,一方面也可能是為了美學的享受。但都說明了一個點,虛榮心是收藏品的一個非常重要的價值支撐。

而NFT解決了收藏過程中最重要的一個問題,就是滿足收藏者證明這個東西是唯一的,且只有我有的虛榮心理;以至于NFT能夠在未來的實際場景中完美地支撐起一個更大的虛榮心世界;這個虛榮心支撐的價值是會隨著市場經濟環境和虛擬平行世界的擴展情況變化,所以我們認為它支撐起來的是一個虛頂而非一個實頂;就像經濟狀況好的時期,藝術品市場火爆,而經濟下行期,藝術品市場相對就比較低迷一樣。

Gucci在2月將投放 10 個“SuperGucci”NFT:金色財經報道,意大利奢侈時尚品牌 Gucci即將于2月1日開始投放 10 個不可替代的代幣 (NFT)。NFT 是與玩具品牌Superplastic合作創建的,并由 Gucci 的設計主管 Alessandro Michele 共同設計。每個 NFT 都將贈送一個意大利手工制作并由 Gucci 共同設計的陶瓷雕塑。周五,Gucci 在推特上發布了關于路線圖和Discord頻道的啟動。(coindesk)[2022/1/25 9:10:47]

NFT在反映現實資產映射中,本身反應的也是馬斯洛需求理論的現象,經濟環境好的時候,對藝術品的追逐,對精神層面的追求就會更旺盛,反之亦然。從人均GDP和行業機會之間的關系,我們也可以對整個NFT市場未來的需求做出一個判斷。按照過往的數據來看,當人均GDP超過8000美金之后,藝術品和收藏市場將出現一個繁榮期。

另一方面,互聯網原住民入駐時長占據市場主流,對虛擬世界投入的情感和時間越來越多,以至于對虛擬世界商品支付意愿呈現總體不斷向上的趨勢。

報告顯示,截至2021年1月,世界人口數量為78.3億。目前,全球有52.2億人使用手機,相當于世界總人口的66.6%。自2020年1月以來,手機用戶數量增長了1.8%,而移動連接總數增長了0.9%,達到80.2億。

Adobe與NFT市場KnownOrigin合作,以保證NFT創作來源的真實性:10月26日消息,設計類軟件開發商Adobe宣布與NFT市場KnownOrigin達成合作。通過本次合作,knownOrigin將加入內容真實性計劃(Content Authenticity Initiative)。Adobe用戶可使用Content Credentials,將他們通過Photoshop創建的藝術品直接鑄造至其在knownOrigin的個人主頁中。其他收藏家也可查看Adobe創作者的錢包地址是否與其KnowOrigin創作者帳戶的錢包地址相匹配,以保證NFT創作來源的真實性。[2021/10/27 21:00:07]

2021年1月,全球使用互聯網的人數達到了46.6億,比去年同期增加了3.16億人,增長了7.3%。目前,全球互聯網普及率為59.5%。但新冠病疫情對互聯網用戶數量的報告產生了重大影響,因此實際數字可能會更高。

互聯網使用時長全體用戶平均每月140.1小時,平均每天上網時間達到了4.67小時,而互聯網原住民平均每月在線時長更是高達174.9小時,平均每天上網時間達到了5.83小時。

隨著人口結構的變化,90后開始逐漸成為人口結構的中流砥柱,在虛擬的網絡世界暢游的時間越來越長,相當于其在一個虛擬世界的情感賬戶里面,不斷存入情感,直到對網絡世界產生完全的信任和依賴,在可見的未來幾十年內,虛擬世界的沖浪時間將變得越來越長,有可能達到8小時網上,8小時現實世界,8小時睡眠的3-8三級平行世界的結構;屆時虛擬世界和現實世界的權重將變得一樣重或者重于現實世界,那么交互的需求除了基本的物質需求,其他交互形式都將轉到虛擬世界。但我們認為,生活在真實的地球上的人類行為,與虛擬的IP世界即互聯網世界是沒有相互對應的關系,從而造成人類社會的撕裂。故而基于真實地理坐標和真實人類身份的碼鏈物格應運而生。

由全球二維碼掃一掃、統一發碼組合專利技術發明人徐蔚研究和架構的物格新經濟生態體系。創新了一個以“碼”為單位的信息維度。對比互聯網只是基于IP虛擬的世界,無法與真實世界一一對應,在這個維度上建立起了一個真實世界與數字世界一一對應的多個平行世界。在這個平行世界里,人的行為表現為數字化的行為方式。數字人可以以自由意識進入這個數字化的平行世界,如何進入,是基于行為發生地所在的地理位置,物理方格,即物格。

這個數字化的平行世界不同于基于IP的互聯網虛擬世界的網絡空間,是一個以人為本,去中心化接入的物格新經濟生態體系。在這個新生態體系中,核心的元素是“物格”。“物格”是“三維世界物理空間”的數字網格化,是掃一掃專利技術模式與北斗數據的全球首次無縫融合的產物。“物格”,是基于掃碼鏈接,以真實存在的物理時間和空間、記錄人類的社會化行為,從而使得“人,在土地上勞動,創造價值”的理念,可以在數字經濟時代,通過數字人,在數字化土地上的數字化勞動及掃碼鏈接,創造價值,使得行為發生地成為有價值的錨定物,而成為人類行為可以“追根溯源”的“根”。“物格”通過“數字人”掃碼鏈接來標識人類的數字化行為,與數字人的5W行為相匹配,具有地理位置唯一對應標識的物理空間網格。用物格來記錄“人類的數字化行為”,讓每一個人,每一塊土地,都成為物聯網的接入點。

物格的特征:

1.持續性:這個世界能夠永久存在,不會停止

2.實時性:能夠與現實世界保持實時和同步,擁有現實世界的一切形態

3.兼容性:它可以容納任何規模的人群以及事物,任何人都可以進入

4.經濟屬性:存在可以完整運行的經濟系統,可以支持交易、支付、由勞動創造收入等

4.可連接性:數字資產、社交關系、物品等都可以貫穿于各個虛擬世界之間,以及可以在“虛擬世界”和“真實世界”間轉換

5.可創造性:虛擬世界里的內容可以被任何個人用戶或者團體用戶來創造

我們預測了在不久的未來人類時光將可能進入3-8時代——現實世界8小時,虛擬世界8小時,睡眠世界8小時;我們可以感性地預測隨著AR/VR和5G時代、6G時代的到來,虛擬世界的硬件和軟件發展都足夠支撐起一個完整的虛擬現實世界時,人類構建起更加具象的三維虛擬世界并暢游其中的可能性將變成確定性的結果。

屆時人類將從二維的互聯網時代進入三維的虛擬現實世界。就如加州大學伯克利分校在《我的世界》舉行畢業典禮一樣——“這個虛擬的伯克利校園由百余位學生、校友在《我的世界》中共同搭建,構建了100多棟建筑物;典禮當天,加州伯克利的畢業生們在《我的世界》中共同參加了一次難忘的「虛擬」畢業典禮,完整包含了校長致辭、學位授予、拋禮帽等環節",而這和我們在真實世界的體驗相差不大,而隨著技術的發展,這樣的體驗將和真實的世界沒有差別。

著名的傳播學大師麥克盧漢曾提出著名的三大理論——“媒介即訊息”,“媒介即人的延伸”以及“熱媒介”和“冷媒介”。

在《媒介即訊息》一書中,麥克盧漢提出:

1.媒介本身才是真正有意義的訊息。人類只有在擁有了某種媒介之后才有可能從事與之相適應的傳播和其他社會活動;媒介最重要的作用就是“影響了我們理解和思考的習慣”。

2.對于社會來說,真正有意義、有價值的“訊息”不是各個時代的媒體所傳播的內容,而是這個時代所使用的傳播工具的性質、它所開創的可能性以及帶來的社會變革。

3.媒介本身的存在改變了人類認知世界、感受世界和以行為影響世界的方式,而媒介傳遞的內容信息與媒介本身對人類社會發展帶來的影響相比,則是相對次要的。

在《技術的本質》一書中,也有提到一切目前呈現的結果都是技術的結果。隨著技術的發展,人類暢游在虛擬世界的想法將完全變成現實。那么在虛擬現實的世界中,價值之間的交換一般等價物的角色將由什么來扮演呢?顯然這個答案是數字貨幣。而在物格世界中那些類似現實資產的房產又由什么體現其價值和獨特性呢?顯然這個答案是來自物格的NFT門牌。我們相信,隨著人口結構的變化,當90后這一代人逐漸成為社會的主要人口結構,虛擬現實的物格世界將成為我們的主要生存場景。虛擬世界的資產權益總量在那時極有可能超過現實世界資產的權益總量。

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