什么是Loot
Loot:一種文字NFT
Loot是一種僅由文本組成的鏈上NFT,并作為原始電子游戲的基礎。它是一個TXT文件,允許任何人鑄造主題裝備物品。簡單來說,Loot是一個全社區成員都可參與的開發者生態系統,具體玩法是,用戶可以在這里編寫代碼,自主創造戰士裝備,并收集這些裝備。
公平鑄造是指由用戶通過合約自行鑄造,而不是獲取市場途徑發放的NFT,其持有成本僅包括gas費用。Loot項目共提供了8000個NFT,其中222個被創作者自己預留為獎勵。
Loot項目一經發布就引起交易熱潮,交易額不斷攀升,甚至登臨全球最大的數字交易市場opensea榜單第一名,成為有史以來市價最高的收藏品之一。在發行的三天后,Loot的市值直線上漲,并在后期維持在一個穩定的水平。然而在交易量和交易人數方面,可以看到,隨著仿盤的大量出現和熱度的逐漸消退,Loot項目的這兩個指標也呈現下滑趨勢。
Lookonchain:某BLUR巨鯨地址正虧本減持BLUR并購入GMX:3月6日消息,據 Lookonchain 監測數據顯示,一巨鯨地址于今日虧本出售 110 萬枚 BLUR,獲得 450 枚 ETH,拋售均價約為 0.68 美元(平均購買成本約為 1.21 美元),此后將 450 ETH 兌換為 10,855 枚 GMX。
據悉,該巨鯨地址于 2 月 20 日首次斥資 2,000 枚 ETH(約合 341 萬美元)購買 252 萬枚 BLUR,平均購買價格為 1.35 美元。此后于 2 月 22 日再次斥資 1000 枚 ETH 加倉 167 萬枚 BLUR,平均購買價格為 0.99 美元,當時共計持倉 4,187,211 枚 BLUR(約合 410 萬美元)。[2023/3/6 12:45:20]
(數據來源:NFTGO)
GameFi NFT 平臺Lootex完成 900 萬美元融資:金色財經報道,GameFi NFT 平臺Lootex已完成由 Spartan Capital、Infinity Ventures Crypto、LD Capital 和游戲和娛樂公司 Akatsuki 共同領投的 900 萬美元種子輪融資。這筆資金將幫助 Lootex 進一步開發其交易平臺,該平臺目前擁有 500 個集合中的 12,000 多個 NFT。\u2028\u2028[2022/1/11 8:41:55]
(數據來源:NFTGO)
(數據來源:NFTGO)
Loot提供了一個物品列表,就像一個裝有不同物品的“藏寶袋”,這為冒險家進行探索提供了衍生的項目空間,冒險家可以將裝備放入自己的loot列表中進行探索。
DappLooker數據面板支持Moonbeam Network:9月30日消息,Moonbeam近日宣布與多鏈分析與可視化平臺DappLooker集成。Moonriver以及Moonbeam(網絡啟動后)上的開發者可以使用DappLooker數據面板來分析其鏈上數據。此次集成使項目有能力創建圖表和數據面板,以此跟蹤其智能合約,并在性能和采用方面提供反饋。[2021/9/30 17:17:46]
(數據來源:NFTGO)
在Loot項目中,用戶可以花錢創建自己專屬的物品列表,任何人都可以在項目啟動時免費參與鑄造。每個LootNFT代幣由一組隨機生成的冒險家戰利品組成,通常包括8種裝備,分別是武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈和戒指。用戶也可以根據自己的興趣收集不同的物品,在Loot社區中,存在為擁有不同物品和屬性劃分的工會,比如為擁有皇冠的玩家而設立的工會。
此外,在Loot項目中,一個社區內的成員可以隨意參與文本列表的編輯,使文本不斷擴展,創造出更多虛擬物品的形態,從而由社區內的成員共同創造出虛擬角色,共同設計了社區的樣貌。
FTX宣布整合數字資產托管公司Copper旗下即時結算網絡ClearLoop:7月13日,FTX宣布整合知名數字資產托管Copper.co旗下場外即時結算網絡ClearLoop,為Copper所服務的300多家機構資產管理公司的客戶群體提供加密貨幣交易服務。2021年5月,FTX平臺月交易額達6000億美元,使FTX成為Clearloop網絡中迄今為止交易量最大的交易平臺。
ClearLoop母公司Copper創始人及CEODmitryTokarev表示:自一年前成立以來,ClearLoop一直引領著加密資產市場的機構采用。目前,我們與FTX的合作將為加密衍生品交易所帶來優越的機構基礎設施解決方案。
FTX創始人兼首席執行官SamBankman-Fried表示:通過Copper的ClearLoop網絡提供的一系列產品,我們可以提供一流的交易體驗,并降低了許多機構與加密貨幣交易平臺互動所需的交易對手風險水平。我們與Copper的合作將幫助我們保持領先地位。[2021/7/13 0:48:18]
Loot的特點
Loom Network CEO:前員工言論不實:金色財經報道,Loom Network前員工Dilanka最近泄露了關于該公司通過眾籌網站Kickstarter籌資的游戲Relentless的信息,并斷言該項目甚至整個Loom網絡,都不再能夠得到積極開發。這名已離開公司一年多的前員工聲稱,這些問題主要是由Loom的前首席執行官Matthew Campbell造成的。Campbell于2020年2月離開了Loom,并被一位新的首席執行官取代。Loom Network現任首席執行官Vadim Macagon 9月24日對此表示,Dilanka未經授權就訪問了該公司的Kickstarter帳戶,且該員工已于一年前因不當行為被解雇。此外,Macagon表示,不會對針對Matthew Campbell的公然誹謗發表評論,相反將關注事實。Macagon解釋稱,通過Kickstarter籌集的資金不到30萬美元。[2020/9/25]
隨機性
每一個Loot列表都具有隨機稀缺性,根據代幣ID的哈希值,每個物品可能獲得前綴或后綴屬性,成為加強版物品。鑄造NFT會為所有者分配一個代幣ID,每當調用NFT的tokenURI方法時,特征屬性就會確定性地發生。
特征隨機化雖然隨機發生,但其發生方法具有確定性,即將散列函數應用于代幣ID和物品類型的串聯,并將其轉化為整數。用戶找到一個新的物品后,就會在0-21之間產生一個新的隨機整數,取隨機數和21的模除。當新數字大于14,物品獲得特殊后綴;當數字大于19,物品獲得前綴。這種隨機性為每一種物品創造了稀缺性。
更強的開發人員激勵性
Loot項目提供了一個最低限度的基礎,虛擬社區的用戶都可以作為開發人員,在最低基礎上進行建立。
相比于以往的在大品牌的現有生態基礎上進行再開發和構建的模式,Loot這種由用戶完全構建自己的生態系統的模式能夠為開發人員提供更自由的設計空間,這種“用愛發電”的模式能夠對創作者產生更強的天然激勵。
Loot與生成藝術
Loot項目的本質是一個由用戶共同編輯的txt文本,這些字符串代碼可以向計算機發出指令,使計算機自動生成圖像、文本等各種形式的作品。比如程序可以根據用戶編寫的程序自動生成圖片、像素任務和戰士的完整形象的圖片。
這種作品創作形式融合了隨機性和確定性:用戶如何編寫編碼具有隨機性,向計算機發出指令的程序是社群共同創造力的產物,但計算機在執行指令時的過程具有確定性,即它是依據確定的代碼規則進行創作,這種創作方式使創作者并不能完全控制最終產出的作品形態,因此更加新奇且更有趣味。
什么是自動生成藝術
自動生成藝術,又名生成藝術、衍生藝術、自我衍生藝術,通常指代算法藝術,是指全部或部分使用自動創作系統創造的藝術。
自動生成藝術依據代碼產生。人們通過觀察藝術家和科學家的創作與研究過程,編寫代碼規則,同時賦予計算機一定的自主性,由計算機作為創作主體,執行指令程序,創作出的無法復制的藝術作品。
Loot的藝術性的局限
雖然自動生成藝術作品能夠帶給人們更多的“驚喜感”,但一些批評者認為,依靠編碼產生的自動生成藝術作品缺乏藝術性,使藝術品逐漸喪失自身的價值。人類創造藝術品通常包含含義、結構和組織,而不只是講一些元素隨機地組合在一起。由人類創作的藝術品有時候會難以理解,但也能讓觀眾在欣賞時獲得直觀的感受。
在編程成為藝術創作的工具以后,藝術創作過程逐漸變得可預測,這與藝術創作的不可預測性的愿望相沖突。因此,自動生成藝術發展到一定程度可能產生高度的同質化。
Loot的前景
Loot的未來取決于收藏家
Loot作為一項由收藏者共同創造的NFT,是虛擬社群內的集體想象力的產物,因此其上限也取決于集體想象力的上限。
Loot開發者為用戶提供的,就像樂高廠家為玩家提供的類似,他們提供最基礎的“磚塊”和部件,用戶可以使用這些基礎部件隨意搭建出不同的物品。最終會產生什么樣的作品,取決于所有參與搭建的人的想象力。
但值得注意的是,Loot項目中,持有價值超過100萬美金的巨鯨足足有12位,這在一眾NFT項目中并不多見。
引領NFT范式的轉變
Loot與以往的NFT不同,具有極強的協作性特征,蘊含著廣闊的創造力。虛擬社區內的所有成員都可以隨意參與這一虛擬貨幣的鑄幣過程,其鑄幣過程類似于一個開源的角色扮演游戲,整個社區都可以實時參與。
這種去中心化的鑄幣過程允許任何人參與Loot的擴展、構建、衍生和完成,也允許所有人采用。每個用戶都可以在txt文檔中按照自己的偏好添加代碼,社區擁有對Loot的完全自主創作權,這使社區能創造出更獨特的藝術品。
難以預期的成本回收?
雖然用戶在參與Loot項目時不需要負擔gas費用以外的成本,但鑄造Loot的gas費用十分高昂,這也讓不少用戶為鑄造成本的可收回性產生擔憂。
實際上,9月4日,Loot項目的創始人在發布一萬多枚新Loot項目TemporalLoot(MoreLoot)后,就引發了原始Loot項目的價格驟降,這也警示用戶警惕Loot潛在的泡沫風險。
Rarity也是一款Loot式的NFT,由AndreCronje發布。它借鑒了Loot的諸多方面,但它具有高頻交互性,因此通常只適合生存在layer2和側鏈上。
Loot和Rarity的區別主要在于世界觀。Loot是一個抽出NFT的世界觀和設定的項目,以文字形式存在于以太坊主網哈桑,可供其他創作者自由創作;而Rarity則是鏈上游戲的一部分,自帶世界觀,它的特點是鼓勵玩家多次交互,通過交互實現游戲英雄升級。Rarity是適合生存在layer2和側鏈的原生鏈游,具有更為完善的經濟模型。
總而言之,Loot提供了一個社群用戶共同編輯的代碼空間。在其他平臺中,用戶在項目開發者提供的框架內創造物品,并且這些物品通常是由一個人或一小群人創造的,人們通過交易獲得新物品。而在Loot內,用戶可以直接參與框架的搭建,這賦予了用戶更高的自主性;物品的創造過程可以有更多人的參與,這為激發群體創造力提供了更多可能。
巴比特訊,9月12日,Avalanche鏈上ZabuFinance官方表示,攻擊者從ZabuFarmContract提取45億個ZABU代幣,使供應達到50億.
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