比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > SHIB > Info

元宇宙漫游手冊(上):元宇宙核心是什么?誰在構建元宇宙?_OBLOX

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

原標題:《元宇宙漫游手冊:新經濟,新產業》

What?元宇宙核心是什么?

Who?誰在構建元宇宙?

How?元宇宙有哪些應用?

虛擬環境,虛擬化身,虛擬現實。

此前,元宇宙是科幻小說中的一個概念。如今,正漸漸成為現實。

科幻小說家尼爾-斯蒂芬森在他1992年的小說《雪崩》中創造了這個詞,用來描述主人公HiroProtagonist通過其化身進行社交、購物的虛擬世界。

元宇宙有三個關鍵方面:存在感、互操作性和標準化。

存在感是指處于虛擬空間中的感覺,與其他人的虛擬化身在一起。通過頭戴式顯示器等虛擬現實技術,人們可以提高在線互動的質量。

互操作性意味著人們能夠在虛擬空間無縫穿梭,擁有各種虛擬資產,如虛擬化身和數字物品。人們創建一個化身,就可以在數百個不同的虛擬世界中使用。此外,你也可以在電話會議中使用自己的虛擬化身。同時,NFT的出現促進了數字商品在虛擬世界的轉移。

NirvanaMeta MNU大型3D元宇宙游戲打金工作室使用USDT結算:據官方消息,為了減輕NU代幣拋壓,官方宣布打金工作室使用USDT金本位結算,目前累計鑄造530個NFT游戲賬號,其中451個打金工作室NFT游戲賬號,采用USDT結算,不參與NU支付,以減輕NU代幣拋壓。[2023/1/6 10:58:19]

標準化是使整個元宇宙的平臺和服務具有互操作性的原因。就像所有的大眾媒體技術一樣——從印刷機到短信,如果要讓一個東西被廣泛采用,制定技術標準是必不可少的。

此外,根據Baszucki,元宇宙也會有八個不同的特征,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、隨地登陸、經濟系統和文明。

元宇宙前景一覽

元宇宙是否會改變我們行動、社交、工作和生活的方式?元宇宙的商業應用有哪些,誰將從中受益?

我們現在所討論的主要是一些潛在的商業應用,每個領域的參與者都有和元宇宙關聯的商業機會,從消費者驅動的行業,如零售,到制造業、建筑業,甚至其他行業。試想,購買物品可以是即時的。當你看到產品時,你不需要打開一個應用程序,甚至不需要觸摸智能手機。產品就可以通過虛擬世界在任意一個地方購買,也可以比較價格。這種連接性的增強意味著商品將更容易獲得,無論商店的地理位置如何,企業將能夠在全球范圍內銷售他們的商品。

王思聰入局數字藏品,控股公司投資成立元宇宙公司推藏品,單品發行總價值近250萬:金色財經報道,上海薄荷鎮藝術科技有限公司已上線名為“名堂MintTown”的平臺,據天眼查APP,王思聰通過參股上海香蕉計劃娛樂文化有限公司,間接持有薄荷鎮股份。薄荷鎮成立于2022年8月15日,注冊資本200萬人民幣,王思聰持有香蕉娛樂公司27%的股份。 MintTown即將發售創始藏品,售價為499元,將發行5000份,其中市場流通4000份,即創始藏品發行總價值已達到249.5萬元。在其官方路線圖中提到,將于11月開放藏品流轉。在上鏈方面,“名堂 MintTown”提到,已成為華為云數字資產鏈的首批使用者。其介紹,華為云數字資產鏈已協助數百余家公司搭建了自己的元宇宙和數字藏品平臺,已有超百萬件數字資產在華為云數字資產鏈上進行發行。[2022/10/11 10:30:36]

品牌和名人的影響力、曝光率、即時性和互動性將大大增加,合作的機會也更大。消費者將能夠與品牌直接互動。用戶的參與度將更高,如果應用得當,可能會產生積極的商業影響。

周鴻祎:元宇宙有游戲派、炒股派、炒幣派、虛擬世界派:12月28日消息,在360發布會上,周鴻祎談到了自己對元宇宙的觀點。周鴻祎認為,元宇宙有四個流派,分別是:游戲派、炒股派、炒幣派、虛擬世界派。他表示,目前看炒幣派最積極,游戲派在布局,炒股派在發聲,而周鴻祎最看好的則是虛擬世界派。(三言財經)[2021/12/28 8:09:16]

元宇宙將會進一步強調數字商品和財產,如非同質化代幣,各類可交易物品將有更大的市場。對于游戲來說,玩家可以期待更多的互動體驗和游戲世界。在一個游戲中購買的物品或皮膚可以在另一個游戲中使用,也可以進行交易。社會體驗也將發生變化,虛擬電影院將帶來與朋友的私密觀看體驗。隨著我們見面、工作和社交方式的改變,許多不同的行業都會有新的盈利方式,特別是媒體、社交媒體、技術和零售業。知識產權也將成為一個重要的考慮因素。

最終,隨著信息、產品、娛樂和社會體驗的增強,消費者將從元宇宙中獲得最大收益。硬件技術公司和軟件開發公司將主宰技術市場。為Metaverse提供硬件和軟件的需求將急劇增加。企業將有機會在元宇宙中創造自己的位置。品牌和名人將有更多機會接觸到更多的觀眾。為消費者提供更豐富、更有針對性的營銷體驗。

萬豪國際集團進軍元宇宙,首次推出以旅游為靈感的NFT:12月4日消息,萬豪國際集團旗下的獲獎旅游項目 Marriott Bonvoy已與新興的數字藝術家TXREK、JVY和Erick Nicolay 合作,創造了三個NFT。萬豪Bonvoy將成為首批創建自己的NFTs的酒店品牌之一,并將于12月4日星期六在2021年巴塞爾邁阿密海灘藝術博覽會上揭開數字藝術的面紗,其靈感來自該旅游項目最近的全球 \"旅行的力量 \"活動。(prnewswire)[2021/12/4 12:51:18]

當然,由于元宇宙的法律和法規的不確定性,也會出現對法律咨詢的需求。在數據保護、隱私和廣告法規等領域存在著巨大的咨詢需求,商業企業的知識產權資產在虛擬和現實世界的融合中需要得到保護。在確保現實世界的法律能夠有效地轉化為虛擬世界的同時,這種需求的激增將在未來幾年內持續帶給律師和立法者更多挑戰。

誰在構建元宇宙?

當前,元宇宙最大的商業應用案例之一可能是在游戲行業。像《堡壘之夜》和Roblox這樣的游戲讓我們了解到,元宇宙有可能改變用戶與他們的數字和物理世界的接觸方式。因此,游戲行業的許多大公司處于該領域技術和發展的最前沿。

現代汽車將于10月推出元宇宙空間“現代出行探險”:據官方消息,現代汽車宣布將于10月推出元宇宙空間“現代出行探險”(Hyundai Mobility Adventure),該空間運行在元宇宙平臺Roblox上,今天開啟公測,其中將展示現代汽車的產品和未來的出行解決方案。用戶可在其中與他人見面和交流,并通過虛擬形象體驗現代汽車的出行服務。該空間共有5個主題公園:節日廣場、未來移動城市、生態森林、賽車公園和智能科技園區。

公測階段僅開放節日廣場和未來移動城市。玩家可在5個虛擬區域自由移動,通過玩游戲和角色扮演完成各種任務,比如可駕駛NEXO和IONIQ 5等現代汽車,操作機器人、專用車輛以及城市空中交通運輸設備等。玩家還可開發自己的虛擬形象,升級個人停車場,并參與社交活動,沉浸在各種元宇宙的虛擬體驗中。Roblox是元宇宙領域的在線娛樂平臺,日用戶達4320萬人。現代是第一家在Roblox上開發虛擬體驗內容的汽車品牌。(官網)[2021/9/1 22:52:18]

僅以Roblox為例。這家在2021年3月上市的游戲公司,在其招股說明書中部分闡述了公司的愿景和對元宇宙的采用。Roblox的目標:隨著計算能力、高帶寬互聯網連接和界面技術的改進,將會創建一個人類共同體驗平臺,使用戶能夠連接、學習、游戲和共同工作。

在這種情況下,用戶體驗只是一個組成部分。“metaverse”這個詞來自前綴?“meta”和詞干“verse”。為了讓元宇宙這一命題發揮其真正的潛力,對于元宇宙的屬性也眾說紛紜。盡管這是一個爭論的焦點,但也這意味著元宇宙不太可能由一個實體來建設或運營,而是由許多利益相關者為其存在做出貢獻,這與現實世界很相似。

就像互聯網一樣,元宇宙需要新的技術、產品、服務提供商、內容創造者、標準和協議、規則和條例等等,這反過來又需要一個利益相關者的社區來主導。當今技術行業的許多巨頭,如微軟、Facebook和Unity,都對這個市場虎視眈眈。微軟的AR頭盔HoloLens、Facebook最近通過收購OculusVR,對VR和沉浸式技術進行大量投資。

對于元宇宙在未來如何運作,以及誰將構建它或誰將“擁有”它,目前還沒有普遍的共識。但一個共識是,它將會一直存在,而且不再只是科幻小說的概念。隨著科技的發展和協同作用的建立,元宇宙將逐漸迭代發展。

元宇宙的應用實例

我們可以觀察元宇宙當前的幾個典型應用場景。

游戲:

元宇宙的諸多未來場景已經可以在視頻游戲中找到。在未來,我們可能會通過耳機進入游戲,并通過觸覺套裝感受游戲,但在核心方面,這種體驗可能與今天玩家沉浸在游戲的宇宙環境中的方式有許多相似之處。那么,有哪些地方會改變呢?

這里就不得不提到NFT。長期以來,游戲開發商和游戲發行商一直利用玩家解鎖特殊能力、功能和資產的愿望作為游戲的貨幣化方式。有的玩家會意識到他們“購買”的資產只能用于這個游戲。打開一個新游戲,所有虛擬物品就會消失。如何讓玩家覺得他們切實“擁有”游戲內資產?NFT可以解決這個問題,NFT游戲資產可以被出售給其他人,并且可以從一個游戲轉移到另一個游戲。

音樂:

音樂行業是最早進行變革和采用新商業模式的產業之一。

隨著新冠肺炎疫情的加重,很多現場音樂演出被迫停止。音樂人都在尋找新的方法來接觸他們的粉絲。因此,很多人開始在網上進行livehouse。在線直播并不新鮮,早在1995年,滾石樂隊就這樣做了。

但有幾個決定性的特征會將元宇宙的新音樂消費形式與傳統的“普通”直播或訂閱流媒體區分開來。

-?平臺環境

-?在虛擬場所表演的能力

-?使用化身或藝術家的視覺表現

-?新的制作能力,包括操縱虛擬環境和將數字視覺制作與藝術家自己的音樂制作相結合。

-?與觀眾實時互動的能力

-?在某些情況下,將一個以上的藝術家在不同的地點或虛擬場所進行表演組合。

近年來,這種創新的音樂藝術形式有許多奇妙的例子,但也許最引人注目和商業上最成功的是TravisScott在《堡壘之夜》上的表演。這一事件的牽引力和觀眾是驚人的,斯科特本人也評論說。“這是一個走到極致的機會,創造一個許可證不讓你做、消防員不讓你做、建筑法規不讓你做的世界。”

除了虛擬活動和NFT,另一個影響音樂領域的元宇宙現象是虛擬“藝術家”的出現。這種藝術家在數字原住民中正不斷釋放吸引力。一個很好的例子是FNMeka。他被稱為“機器人說唱歌手,以其奢侈的風格和Hypebeast美學而聞名。他有一個機械人的外表,有綠色的頭發和眼睛,有很多紋身,還有一只黃金做的手”。FNMeka在TikTok上有超過900萬的粉絲。作為比較,ChancetheRapper,同期的超級明星說唱歌手之一,在TikTok上的粉絲不到200萬。

未完待續。

文章僅為行業研究,不構成任何投資建議,如需轉載或交流請聯系Marvin。

Tags:元宇宙NFTOBLOXLOX元宇宙賺錢app官方版下載NFTALLBIOBLOX價格Floxypay

SHIB
推特高管發布視頻展示正在開發中的NFT功能,具體發布時間未知_MUSK

據TheBlock消息,9月30日,推特消費者營銷主管JustinTaylor發布了一段視頻,向想要設置NFT個人資料圖片的用戶展示了一項正在開發的工具,目前尚未發布.

1900/1/1 0:00:00
波卡周報 | Kusama 的第八次拍賣將于 9 月 22 日結束!_POL

加入PolkaWorld社區,共建Web3.0! Polkadot ArringtonXRPCapital最近發布一份關于Polkadot技術和哲學思想的報告.

1900/1/1 0:00:00
清華大學:2021元宇宙發展研究報告_數字資產

本文轉載自強人論壇 2021年是元宇宙(MetaVerse)的元年。堪比大航海時代的大遷徙,人類全面走進數字世界,開辟鴻蒙、創世而生。創造、生活、娛樂,乃至工作的數字時空,是為元宇宙.

1900/1/1 0:00:00
扒一扒Jay-Z、泰森的錢包地址:他們買了哪些NFT?_穩定幣

本文來自dappradar,原文作者:IanKane,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯.

1900/1/1 0:00:00
《時代周刊》NFT搶購記:1分鐘內售罄,13234筆交易失敗,失敗率接近84%_IME

9月24日0點,《時代周刊》開啟名為“構建更美好的未來”的首場NFT銷售。然而,銷售開啟不到1分鐘,總計4676件NFT作品就宣告售罄.

1900/1/1 0:00:00
DApp游戲服務平臺Stardust融資500萬美元,Framework Ventures領投_VEN

據VentureBeat9月15日消息,DApp游戲服務平臺Stardust完成500萬美元融資,FrameworkVentures領投.

1900/1/1 0:00:00
ads