文|競核
獨行快,眾行遠
潮漲潮落,AR市場卷起的浪花頗為惹眼。
硬件側,Snap、Realmax紛紛推出新一代AR產品;游戲側,《PokémonGO》開發商Niantic宣布研發《變形金剛》IPAR手游;應用側,蘋果WWDC21推出ObjectCapture、ARMaps眾多應用。
回看國內AR市場,一眾玩家早已摩拳擦掌親自下場。比如OPPOAR系列開發者沙龍、小米AR技術專利。
這不前兩天,老大哥華為還發布《AR洞察及應用實踐白皮書》,為此專門舉辦共贏未來5G+AR全球峰會。
上述白皮書從終端、應用、網絡等多角度深度洞察了AR產業,涵蓋行業趨勢、AR設備、AR應用、AR平臺、AR網絡、AR生態等話題。
這也讓筆者對國內AR行業發展,有了些許認知。
AR市場規模達高達萬億人民幣
正如當下VR市場一樣,圈外人對AR市場的理解基本還處在概念層面。
其實從市場規模、硬件普適性角度來講,AR市場儼然超乎想象。
在BWS上,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示:“根據華為公司和第三方的洞察數據來看,到2025年,AR市場空間將達到3000億美金。”這意味著什么呢?3000億美金,相當于2020年深圳市GDP總值。
NFT游戲Axie Infinity發布7月份進展:DAU突破80萬,將推出戰斗系統Battles V2:官方消息,NFT游戲Axie Infinity發布7月份發展更新:
1. Axie協議在過去30天內產生的費用超過了任何其他加密產品,包括比特幣和以太坊。
2. Axie是30天交易額中排名第一的NFT產品,達670371006美元。
3. 7月份DAU突破800,000,按照這個速度,很快就會成為第一個達到100萬日活用戶的NFT項目。
4. 即將推出戰斗系統Battles V2 (Axie Infinity: Origin),Origin團隊是Sky Mavis內部的一個獨立團隊,完全專注于此次更新。
5. Ronin是從Axie開始的NFT游戲擴展解決方案。它是NFT常用的以太坊側鏈。Ronin的存款資產突破5億美元。Ronin錢包下載量突破100萬次。正準備推出AXS質押。[2021/8/3 1:32:13]
需要指出的是,從當前市面上專用AR頭顯的銷量來看,還不足以撐起這一規模。
據StrategyAnalytics數據顯示,2020年專用AR頭顯市場全球出貨量不到11.5萬臺,總收入為1.66億美元,其中81%AR頭顯面向ToB用戶。
社交游戲網絡Refereum將于5月16日關閉在線平臺:社交游戲網絡Refereum宣布,根據從社區和合作伙伴那里學到的經驗教訓,公司將在“可預見的未來”關閉其在線平臺,以進行評估和重建。首席執行官Dylan Jones在博客中表示,這家成立3年的以太坊公司將繼續提供支付和獎勵服務,但目前的平臺將于5月16日下線。Jones稱,該團隊沒有“平臺何時或如何回歸”的時間表,只是說它必須調整和簡化運營才能成功。他在文章中透露:“通過與用戶和合作伙伴合作,我們也有可能找不到一個可持續的、有價值的解決方案來重新啟動。”(CoinGeek)[2020/5/11]
除實機體驗這一重要影響因素外,價格高昂和用戶基數小也是AR領域真實存在的難題。
首選是體驗上,市面上大多AR一體機都較為笨重,用戶最基礎的體驗就難以過關。例如微軟HoloLens2AR一體機就重達一斤多,續航時間為4小時,不支持長時間連續工作。
當然,也有廠商不斷嘗試將AR設備進一步瘦身,例如GoogleGlass。據此前相關報道稱,GoogleGlassEnterpriseEdition在性能、功能和成本方面都進行了改進,外形甚至媲美常規眼鏡。
相應所付出的代價是,產品續航時間大幅縮水,售價也遠未達到普適性價格,高達999美元。
對比當前市面上多數VR一體機價格,FacebookQuest2售價299美元起。
動態 | 區塊鏈游戲Axie Infinity發布多平臺應用社區Alpha版本:12月19日,基于Etherum的收藏品游戲Axie Infinity發布新的多平臺應用程序,用于社區Alpha測試。自推出社區Alpha版以來,該游戲的Axie銷量屢創新高。根據發布的公告,用戶現在可以下載Alpha版,開始測試新的游戲機制和界面。Axie Infinity團隊計劃在2020年上半年與社區合作,以改進版本。為了參與Alpha,用戶錢包中必須至少有3個Axie。自12月19日發布以來,這一要求已導致Axie銷量連續創紀錄,12月20日總銷量超過270。[2019/12/22]
值得提出的是,Nreal通過將設備與智能手機綁定,降低部件成本,2020年款售價不到600美元。
StrategyAnalytics執行總監DavidMacQueen在BWS展示過一組數據,當下全球市場已有超15億臺設備具備AR能力,AR頭顯企市場業發展已有規模,消費市場也在起步。AR設備單價從3500美元下降到600美元,正逐漸成為普適產品。
根據《AR洞察及應用實踐白皮書》相關內容介紹,目前AR設備種類繁多,先進程度和應用場景不盡相同。主要分為以下六種:
動態 | EOS競猜游戲dBet Games遭交易阻塞攻擊:今天中午12:10-12:33之間,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲dBet Games發起連續攻擊,獲利數百個EUSD(EOS上發行的穩定幣),并已通過去中心化交易所Newdex賣出。PeckShield安全人員分析認為,黑客實施攻擊的方式依然為交易阻塞攻擊(CVE-2019-6199)。[2019/3/12]
雙目式——采用透明雙目顯示器,可顯示3D立體圖像,能應用于任何場景。HoloLens和MagicLeap、NrealLight等。
單目式——此類AR眼鏡通常不使用透明顯示器,適合簡單的應用場景,例如通知或簡單導航。此類設備通常為獨立設備,例如GoogleGlass和Solos。
插入式——這類AR眼鏡需要在設備中插入智能手機。
隱形眼鏡式——AR隱形眼鏡聽起來像是幻想中的未來技術,但其實已經真實存在。MojoVision開發了醫用AR隱形眼鏡,用于改善視障用戶的感知能力,目前正處于臨床試驗階段。多家科技企業也持有相關專利,但尚未推出此類產品。
靜態全息顯示器——全息顯示器能為某些特定應用場景提供部分AR功能。例如索尼靜態桌面顯示器和IKIN的智能手機屏幕附件。
車載AR——車內抬頭顯示器日益普及。
金山云:正探索區塊鏈游戲應用:今日,金山軟件發布2017年全年及第四季度財報。財報顯示,金山云全年營收為13.33億元,同比增長81%。第四季度,金山云收入達到4.02億元,占金山軟件總營收占比持續提升到29%。過去一年,金山云主要服務的是視頻、游戲、政企、金融、醫療等領域的客戶。金山云表示,目前游戲云業務正在探索區塊鏈技術在游戲中的應用,加速擴建游戲生態圈。[2018/3/21]
所謂市場上已有超過15億臺設備能夠支持AR,更多是在表達AR特性已成為操作系統的核心部分。像蘋果、谷歌、華為都已經推出AR功能,并將其引入至專屬設備操作系統上。
華為又來了,搞AR不手軟
華為在AR設備上走得相對靠前。
早在2019年,市面上就傳出華為要做AR眼鏡,但一直未有產品現世。
去年7月,華為申請的AR智能眼鏡相關專利就獲中國國家知識產權局批準。專利主要涉及AR智能眼鏡機身、攝像頭組、伸縮組件,以及旋轉組件和控制系統設計。
從目前來看,老大哥華為更多是在軟實力上布局AR產業。
首先,移動場景能充分激發AR應用價值,比如AR導航、AR舞臺,甚至是AR手術等。鑒于此,高帶寬低延時5G網絡將在端邊云緊密結合的AR中發揮重要作用。
前不久“華為AR地圖”App上架AppStore,正是代表性應用。
它以華為自研河圖技術為核心,結合AREngine華為增強現實引擎等技術,輕松把虛擬數字世界穩定、高精度地與真實世界融合。
相較于4G網絡,5G網速更快,還能實現網絡切片,這是保證AR服務質量一種經濟實惠的方式。
除卻全方位布局5G領域外,華為也在生產或助力生產AR內容。
去年3月份,華為與騰訊成立聯合創新實驗室,構建GameMatrix云游戲平臺。合作內容包括移動云游戲解決方案、游戲引擎聯合開發專項以及基于AI/VR/AR等前沿技術合作。
同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入華為AREngine能力,將人體骨骼跟蹤應用到游戲中的皮膚模型,從而實現星舞動功能。此外,雙方還在平面檢測、人體MasK等技術方面做了深度的溝通交流。
在BWS上,蔡孟波演示了使用AREngine“生產”AR的過程。通過華為AirPhoto,只需要拍一張照片,就能通過算法,將2D照片轉換成3D數字模型,讓AR3D人物建模更便捷。
華為AREngine是基于華為移動設備開發的一個應用平臺。基于AREngine,開發者只需要10幾行的代碼就可以實現AR的效果,讓AR應用開發效果更高。
在AR引擎側,華為正在加速跑。傳統游戲引擎又做了哪些適配跟進呢?
今年蘋果WWDC21上,Unity宣布旗下最新ARCompanion應用將支持蘋果全新的ObjectCapture功能,預計在今年下半年推出。
未來借助于此應用,AR和MR開發者能夠用手機掃描真實世界對象并迅速生成可編輯的3D模型。
據Unity官方透露,2019年有90%HoloLens內容是基于Unity引擎開發。
中國有句古語叫獨行快,眾行遠。AR發展不可能單靠一家企業,還需要全社會、全行業共同的努力,打造端到端的生態產業鏈。
潛行者還有誰?
著眼于國內市場,除華為外,在手機、游戲、互聯網等領域不乏“AR潛行者”。
OPPO無疑是軟硬通吃的典型代表。
早在2018年,OPPO就打造ARUnit開發平臺,推出“平臺支撐”“跨平臺”“合作伙伴”以及“行業應用”四大能力,旨在幫助開發者提高開發AR應用效率,提供更好的本地化服務。
緊接著OPPO于2019年底推出第一代AR眼鏡原型。去年11月,OPPO還正式發布第二代AR眼鏡概念產品OPPOARGlass2021。
其采用分體式設計,通過USB-C連接手機,將手機作為運算單元。在交互上,OPPOARGlass2021支持頭部6DoF交互以及手勢識別以及語音交互。
在5月28日落幕的OPPOAR「破界共生」系列開發者沙龍上,OPPOAR高級產品經理王瑋表示,OPPOAR不僅涵蓋軟硬件平臺,在SLAM算法、手勢追蹤、肢體追蹤和深度感知四項AR系統的核心能力上都采用了自主研發技術。
值得提出的是,目前在國內手機廠商中,OPPO是唯一一家已經向開發者批量提供AR眼鏡開發樣機的廠商。
小米作為同屬于手機四小龍的一方勢力,亦在發力AR智能終端。只是動作稍顯落后,興許是造車耽誤了精力。
前不久,小米獲得了“基于現實增強設備的信息顯示方法、裝置以及存儲介質”AR相關專利授權。
至于小米AR智能眼鏡,早在2020年國家知識產權局公示信息就首度曝光了。
目前尚不清楚小米作何打算,但考慮到蘋果、谷歌、三星、華為、OPPO等手機廠商都圍繞AR展開布局,小米跟隨大潮也能理解。
當然,AR行業成熟不僅僅在于核心技術及硬件,內容生態也是關鍵一環。
目前AR內容生態方面呈現的格局是:游戲大廠打頭陣;手機廠商尾隨造局建生態。
諸如騰訊、網易等游戲大廠,早已親自下場探索實踐。比如網易于2017年上線《破曉喚龍者:龍魂對決AR》,騰訊則是在2019年推出首款AR探索手游《一起來捉妖》。
至于手機廠商,華為、OPPO等已經開始拉幫結派,吸引AR游戲開發者。
在騰訊集團高級副總裁馬曉軼描繪的“超級數字場景”中,AR被視為一種變革性技術,也是這一未來場景的重要元素。
理性來看,無論是AR,還是超級數字場景,大概率會花費比人們預期更多的時間去實現。
筆者堅信,內容跟硬件廠商合力會加速這一天到來。
大家好今天大東哥給大家分享一下自己在幣圈五年的經驗首先應該可以說到比特幣,在幣圈玩得久的朋友應該都知道2017年的94事件.
1900/1/1 0:00:00號稱全球領先的“輕量級”區塊鏈平臺“保利網絡”日前遭黑客攻擊,總價值6.13億美元的加密幣被盜。這是幣圈有史以來最大的盜竊案.
1900/1/1 0:00:008月2日報道 2021年8月3日,安芯網盾宣布完成超億元人民幣A輪融資。本輪融資由高瓴創投領投,云暉資本、招商局創投參投,老股東藍馳創投跟投.
1900/1/1 0:00:006月9日,第一財經記者發現,幣安、火幣、OKEx等關鍵詞已無法在微博正常搜索,疑似被微博屏蔽。與此同時,百度也出現了無法搜索以上關鍵詞的情況.
1900/1/1 0:00:00來源:匯商Forexpress美國億萬富翁、NBA達拉斯獨行俠隊老板MarkCuban日前表示,無論在抗通脹還是其他各方面看,比特幣都是比黃金還要好的選擇.
1900/1/1 0:00:00炒作比特幣和礦工都要承擔很大的風險,而交易機構旱澇保豐收6月12日,比特幣繼續在35000美元附近波動,有想要站穩35000美元的趨勢.
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