要點:
薩爾瓦多對比特幣的采用、Twitter使比特幣能夠通過閃電網絡支付小費以及Paxful集成閃電網絡,所有這些因素都在9月推動了閃電網絡中的用戶采用和支付活動。9月份閃電網絡上的支付量翻了一番,而閃電網絡中的比特幣容量只增長了26%。9月份可以使用閃電支付的用戶數量增加了11,164%,達到970萬,而8月份為87,000。個人轉賬的閃電網絡使用量在一個月內增長了122%,而在線服務增長了65%。ArcaneResearch昨日發布了一份長達60頁的關于閃電網絡狀態的報告,從內部評估比特幣的閃電網絡層。這篇報告涉及渠道容量、錢包支付量、日常使用和資金流轉能力。通過更好地了解閃電網絡如何改變全球支付行業,讀者可能會描繪出世界可能發生的走向。
北卡羅來納州參議院通過法案 鼓勵采用和研究區塊鏈技術及智能合約:據官方消息,6月15日,美國北卡羅來納州參議院一致通過法案并創建了創新委員會,旨在研究區塊鏈技術和智能合約,從而為全州未來的增長\"提供法律和監管的清晰度\"。[2021/6/16 23:40:17]
圖片:Visa每秒交易量與比特幣每秒鏈上交易量對比閃電網絡。
閃電網絡中的比特幣容量剛剛跨越了一個重要的里程碑,超過了3,000枚比特幣的大關。然而,該報告認為,像閃電網絡容量這樣的公共指標并沒有顯示出使用量增長的真實程度。相反,Arcane使用閃電錢包支付量來衡量采用率,這遠遠超過渠道中的比特幣總容量。
9月,當薩爾瓦多將比特幣正式列為法定貨幣、Paxful集成閃電網絡、Twitter通過閃電網絡啟用比特幣小費時,支付量幾乎翻了一番,而閃電網絡中的比特幣容量僅增加了26%。
美國CISA研究小組使用區塊鏈技術調查新冠肺炎疫情對IT公司的影響:美國網絡安全和基礎設施安全局(CISA)成立研究小組調查新冠肺炎疫情對IT公司的影響,該小組建議將區塊鏈技術作為解決方案。該研究小組認為,這項技術可以讓這些公司實時了解自己的供應鏈。(coingeek)[2020/11/13 14:11:32]
圖片:閃電網絡錢包的支付量(USD)增長與公共容量(BTC)的增長。
Arcane的研究表明,隨著越來越多的用戶使用閃電網絡,其使用方式已轉向典型的日常使用,如實體商家支付和禮品卡。
聲音 | 國家外匯局:四方面研究推進跨境區塊鏈平臺的新場景建設:國家外匯局副局長張新撰文稱,國家外匯局將重點在以下四個方面研究推進跨境區塊鏈平臺的新場景建設。一是推進服務貿易稅務備案電子化應用,提升服務貿易跨境支付便利化水平。二是引入資本項目資金用途相關憑證,對銀行、企業辦理支付業務的真實性及合規性進行交互核驗,有效防范資本項目收入支付便利化業務風險,支持資本項目收入支付便利化改革。三是研究推進進口端的貿易融資服務應用場景上線,進一步促進貿易融資健康發展。四是立足支持西部陸海新通道建設,推動地方物流平臺信息接入,豐富貿易企業物流信息,為貿易企業跨境結算與融資提供便利。(科創板日報)[2019/12/2]
圖片:8月和9月可以使用閃電支付的用戶量對比。
聲音 | 明源地產研究院研究員:基于區塊鏈打造的房地產所有權體系可規避產權風險、減少欺詐:金色財經報道,明源地產研究院存量地產首席研究員艾振強表示,基于區塊鏈打造的房地產所有權體系,可以讓所有與交易相關的信息(比如房屋所有權明細、地址和抵押情況等)都保存在數據庫中。由于區塊鏈具有不可篡改的特點,只要區塊鏈做了準確的記錄,就可確定房屋的歸屬權,規避產權風險,減少欺詐。此外,他表示,作為一種底層技術,區塊鏈要在房地產交易應用場景中落地,還有一段路要走。但是,當一種大的趨勢到來時,我們要董事局主席做的就是去了解、學習、擁抱它,順勢而為才能永不落伍。[2019/11/20]
圖片:來自錢包用戶的閃電支付和個人轉賬交易量。
隨著閃電網絡在薩爾瓦多通過了采用測試,其他國家或許頁將效仿這種方法。與不穩定的銀行系統和過度膨脹的本國貨幣相比,比特幣和閃電網絡的明顯優勢將促使國家或人民的采用。
聲音 | V神:以太坊2.0不是一個“騙局” 未來一周或寫有關研究文章:針對于此前關于以太坊2.0的報道,以太坊創始人V神發推表示,這篇報道很不公平。在標題中暗示以太坊2.0可能是一個“騙局”,不尊重幾十個人多年的辛勤工作,特別是距離第0階段還有幾個月。他隨后表示,對于如何從以太坊1.0遷移到以太坊2.0,“沒有明確的計劃”是不對的。大綱很清楚:將以太坊1.0狀態根放入以太坊2.0中,讓以太坊1.0作為執行環境繼續存在于以太坊2.0中。現有的以太坊1.X工作已經使我們朝著這一目標邁進。V神還稱,他可能會在接下來的一周寫一些關于他覺得人們有誤解的事情(包括以太坊1.0與2.0轉換、DeFi可組合性、過渡)的研究文章。[2019/10/9]
因此,閃電網絡的采用可能會在這十年內呈拋物線狀的顯著發展。
圖片:到2030年,其他銀行服務欠佳和美元化國家的家庭支出和匯款支付中閃電使用的可能情景。
閃電網絡也有可能改變現有支付服務的提供方式。它支持小額支付,如游戲行業所示,該行業可能會更頻繁地使用閃電網絡作為支付渠道。
游戲獎勵和收入僅占8月份閃電網絡交易量中的4,000美元,總額雖小,但這卻是在189,000筆支付中做到的?——?平均交易規模為0.02美元。沒有其他的支付系統可以允許這種小額交易在沒有交易對手風險的情況下立即結算。
圖片:閃電錢包統計–傳入交易的分布。不包括錢包到錢包。
通過啟用具有最終性的小額支付,閃電網絡將允許人們為喜歡的內容和創作者“助力”。事實上,這在今天已經發生了,像SphynxChat這樣的博客服務使聽眾能夠在享受他們最喜歡的節目的同時,并提供了為主播打賞的服務。
“為什么你不能為你聽音樂的每分鐘或你看電影的每秒鐘付費?如果你可以直接從閃電網絡錢包付款而不泄露你的任何信息,為什么還要向這些內容服務平臺提供個人信用卡的詳細信息?”報告中說。
閃電有可能像2000年代初的互聯網那樣徹底改變內容行業。
圖片:閃電可以成為替代支付方式的某些服務的全球用戶數量。
隨著用戶開始通過閃電網絡使用比特幣支付他們的游戲、視頻和音頻內容,第2層解決方案可能會在整個十年中經歷用戶和支付量的急劇增長。
圖片:使用閃電支付的游戲、視頻和音頻服務用戶。
“根據這些服務每天使用1小時的保守估計,以及平均25%的時間花在使用閃電支付服務上,我們的估計相當于到2030年每年不低于364萬億次閃電交易,”報告中說到。
這聽起來可能很荒謬,但是報告中繼續說:“許多人在早期對互聯網及其如何用于傳輸文件、電子郵件、音頻和其他內容持懷疑態度。這些技術挑戰的解決速度比許多人預期的要快。今天,有50億人使用互聯網,我們每天發送超過600億條WhatsApp消息,預計到2025年我們每天將發送3760億封電子郵件。”
與互聯網類似,比特幣具有顛覆許多行業和人類習慣的力量和潛力;然而,這一切都與金錢有關。
報告稱:“比特幣和閃電網絡也基于開源協議和軟件,就像互聯網一樣,在世界各地的創新和貢獻下,更有可能創造另一個互聯網故事。”
閃電網絡可能才剛剛開始觸及比特幣將在社會中擁有的無限可能性和創造性。
資料:
ArcaneResearch研究報告:https://static1.squarespace.com/static/60377b34e7791c1277aaae97/t/615c8c51112a660b881752f0/1633455194489/The+State+of+Lightning.pdf
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