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優點多槽點少的游戲不多見,少女前線涼的最透徹,玩家天天說要完_LSP

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Time:1900/1/1 0:00:00

大家好,這里是天涯棋客!

說來一件事就很神奇,我的一個朋友,據說為了定向擴展閱歷,于是就問我要玩什么游戲,聽了他的要求,我二話沒說就推薦少女前線啊。沒想到一個月過去,今天和我分享了他的游戲體悟,我們一起看看吧!

玩《少女前線》這個游戲的老人,雖然喜歡自嘲“少前藥丸”,但很多人還是對這個游戲有很深的感情。作為目前只有53級的指揮官,簡單說一下對游戲的理解。未來如果游玩到更高的高度,會繼續更新的。

這款手游在玩法上,是很經典的“艦娘”類養成游戲,只不過這個游戲是“槍娘”,設定上對槍迷做了很好的適應化改造。副本關卡近似戰旗和陰陽師副本的混合玩法,通過調動“編隊”在地圖上執行行進,補給,傳送,撤退等操作,遇到敵人后進入具象化對戰面板,可以開自動戰斗掛機。

Coinbase首席執行官在美SEC起訴前出售了價值180萬美元的股票:金色財經報道,根據Dataroma的數據,Coinbase首席執行官Brian Armstrong在6月5日八筆交易中出售了價值180萬美元的公司股票,共賣出了29,730 股Coinbase股票,售價在56.70美元至63.79美元之間。6月6日,COIN股價受到SEC起訴下跌一度超過20%跌破50美元。截至發稿時,它已小幅回升至 54.90 美元。[2023/6/9 21:26:34]

養成方面,橫向養成項目有戰術人形,融合單位,精靈,重裝單位,宿舍系統,各種資料室,咖啡廳,遠征營地,皮膚,名片等等各種各樣的模塊。

縱向養成項目有人形、裝備、精靈強化,武裝單位擴編,裝備、精靈校準,梯隊、宿舍、人形制造、裝備制造、維修等欄位的擴充,宿舍家裝等等深度項目。可以說,能夠養成的東西非常之多,我玩到目前,依然還有許多想達成的目標,養成這一塊做得非常好。

HV-MTL #3以51.69 ETH價格成交,創該系列迄今最高交易記錄:金色財經報道,據NFTGo數據顯示,“無聊猿”BAYC“召喚”鑄造的新NFT系列HV-MTL中的HV-MTL #3已經以51.69 ETH的價格成交,約合93,783.39美元,創下該系列迄今最高交易記錄,買家為NFT巨鯨n0b0dy.eth。HV-MTL(Heavy Metal)系列由3萬枚“Evo 1”Mechs機甲NFT系列組成,Sewer Pass持有者銷毀自己的NFT時可從Power Sources獲得該NFT,持有HV-MTL NFT將被允許訪問未來的游戲和內容,該系列當前地板價為2.05 ETH,市值達到1.01億美元,交易總額3305萬美元。[2023/4/3 13:41:01]

以上是游戲主要的外在方面。接下來談談我認為游戲的優點:

一:實行資源“體力”制。并非采用傳統二次元養成游戲的“體力”系統,而是把體力融合進“基礎資源”里,并細分為“人力”,“彈藥”,“口糧”,“零件”四種。

美股沖高回落,三大指數均跌超1%:金色財經報道,美股沖高回落,三大指數均跌超1%。截至目前,納指跌1.52%,標普500指數跌1.28%,道指跌1%。銀行股領跌,Western Alliance銀行跌42%,第一共和銀行跌約21%,Silvergate跌約14%。[2023/3/11 12:55:32]

這樣做的好處是前期既可以有效限制萌新推圖的速度,又不會在后期給老玩家太多限制。作為萌新,前期某項甚至多項資源是肯定會不足的,如果花了資源去大量建造了人形,那肯定更會捉衣見肘。

限制玩家前期的推進速度,讓玩家不至于短時間接觸過多東西而難以記憶,是很好的策略。而后期老玩家因為“后勤系統”的存在,資源肯定是多如山的,在批量建造裝備和人形時,也基本不會被“資源”困住手腳。

二:“后勤系統”的存在。很多二次元系統會有“掛機刷本”的玩法,而少前除了掛機刷本的“自律系統”之外,還有一個“后勤系統”,派出編隊花費固定的時間,可以獲得大量的“基本資源”和其他獎勵。

Willy Woo:比特幣和以太坊有意或無意地在競爭成為數字儲備貨幣:金色財經報道,鏈上分析師Willy Woo發在社交媒體上稱,比特幣和以太坊有意或無意地在競爭成為數字儲備貨幣。當ETH進行股權證明時,它決定成為一個應用溫床。成為亞馬遜、谷歌或蘋果,它選擇了這一點,而不是成為一個貨幣標準。兩條道路都是有效的。[2022/10/29 11:56:19]

“后勤系統”作為玩家最主要的基礎資源獲取渠道,和編隊數量緊緊掛鉤。你持有越多的編隊,就可以讓越多閑置的編隊去“后勤”保障供給,這就是老玩家不擔心資源的原因。

而游戲對基本資源雖然設定了嚴格的回復上限,但儲存上限的限制卻十分寬松。我本人的資源回復上限在一萬二左右的時候,儲存上限就已經是三十萬了,幾乎不用擔心后勤的資源溢出。

三:為什么上面要專門講那兩個系統,就是因為上面這兩個系統和抽卡是緊緊聯系的。少前抽卡基本不用花錢,花的是“基礎資源”。抽卡所需的“協議書”,完成日常任務一般都能送你5到6張。

專家:5G技術將推動區塊鏈和元宇宙行業發展:8月13日消息,印度將于本月開始推出5G,該技術必將對向消費者和企業提供服務的方式產生重大影響。

專家們認為,5G將成為在貿易融資、物流、醫療、教育等多個方面廣泛采用區塊鏈技術的潛在推動者。區塊鏈Infra自動化平臺首席執行官和聯合創始人Ravi Chamria表示:“4G不能完全滿足這個生態系統對延遲和密度的要求。5G不僅旨在提高速度和延遲,還允許以接近驅動的方法來幫助分布式和去中心化的應用生態系統。”例如,在區塊鏈中使用5G的一個實例可能涉及車輛網絡,以實現交通信息的共享。

專家表示,區塊鏈加上5G有可能顛覆電信行業。加密貨幣投資平臺Mudrex首席執行官兼聯合創始人Edul Patel表示:“區塊鏈以透明度為基礎,可以防止跨境結算帶來的消費者成本上升,5G將確保國際漫游和跨境手機網絡的兼容和有效。”

此外,元宇宙行業發展也將受益于5G技術。(Indian Express)[2022/8/13 12:23:42]

可以想一下,你每天抽4次人形和4次裝備,就能領5張人形協議和5~6張裝備協議,加上后勤系統白嫖基礎資源,很容易形成良性循環。其他任務,成就,活動送的協議也很多,基本上這游戲收集人形就沒有需要花錢的地方。可能某些急性子會花錢開編隊和制造欄位,比如我。

四:活動良心。目前大的活動我只經歷過兩個,“夢間劇”和目前的夏活。“夢間劇”實在因為萌新戰力問題加上不懂活動規則,緩過神來只嫖了個“莉可”和她的專屬。其他獎勵基本沒拿到多少。

但這次夏活我把握住了機會,嫖了不少材料和新人形。總的來說,少前的這種活動基本都是要求你通過活動關卡以及刷取活動代幣就可以兌換獲得幾乎全部獎勵的,不要錢,要肝,目前也沒遇到消費活動。

五:文案好。因為本人急著推主線解鎖后勤,所以幾乎劇情都是跳過的,不過少前的文案還是多少有點名氣的,擺在這。

唯一我覺得可能明顯提供給用戶付費的地方,就是“皮膚”了。抽取皮膚需要采購幣,一種可以通過日常,活動,后勤等多種方式可以換取的代幣。但如果你想要自己真愛黨的一款好皮膚,能直接抽到的概率太小了。

大都要通過“黑卡”換,除非你是倉鼠玩家,否則根據情況付費會是比較好的選擇。本身也有不少玩家選擇攢采購幣等真愛皮的情況,如果你想全皮膚收集,那就放棄幻想,掏出你所有的信用卡吧。當然嘛,皮膚不影響強度,但是會吸引LSP,我很支持。

談談缺點:

一:撲面而來不得不提老生常談的問題,新手引導忒差了。這不一定是我玩過新手引導最差的游戲,但一定是之一沒跑了。很多游戲引導應該解決的問題,如果不去找貼吧,群里的老人問,基本都不知道。

我甚至直到五十級的時候才發現游戲桌面的灰色“模塊”按鈕是可以點擊的,而且進去會發現一整套建筑的建模,宿舍,營地,資料室等地區盡收眼底,一應俱全。

也只有和老玩家交流以后你才會知道后勤的重要性,快速渡過艱難的新手時期,進入到一個比較舒適的循環里。一個人摸索的話,費時費力不討好,還容易被卡資源而棄坑。

二:更新報錯問題。玩的短短一個月,更新的幾次中,都或多或少出現了“xx文件出錯,是否重新獲取”的彈出情況,你要說點確定吧,不到一秒鐘馬上又彈出下一個,一次不到一百兆的更新里,這種報錯對話框我足足點了有三十多次才更新完畢。但很奇怪,如果不用WIFI更新,轉而用流量更新,就不會出這個問題。

好吧其實第二個問題不算大問題,只是這個游戲確實目前給我感覺缺點并不多。它非常適合平民玩家游玩,而且游戲內容也非常充實。大多數資源的獲取都充分利用了玩家的“碎片時間”,可以說是典型的“手游模式”,非常適合有事沒事拉出來溜溜幾分鐘,然后有事沒事再拉出來溜溜幾分鐘。

總之游戲是很不錯的,人形很美,泡面番也很可愛。可惜我跳了太多劇情看不懂很多梗,還有初期造步槍,出的五個五星全是重炮,還好在別人指導下把資源投給了M4小隊,另外8000重造歪MP5我哭了。

沒太多時間深度分析,寫寫個人感想好了,還有一堆案子和腦圖要做。聽說少前要有新的泡面番了,上次的泡面番只夠把調料撕開放桶里加個熱水,希望這次的泡面番能夠讓泡面燜熟。

最后大家可以和我普及一下少女前線的一些有趣的梗,我先來一個最廣為人知的,少前藥丸。

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