相信很多玩家在玩到35級的時候就會發現自己陷入了原石無法快速增長的問題。
畢竟前期開荒,無論是打劇情還是開寶箱,甚至是完成成就、等級獎勵,或多或少都可以獲得原石,積少成多之下增長幅度還是很明顯的,所以大多數玩家一半的原石來源都是來自冒險獎勵。
但是當你把整個世界探索完畢,絕大多數寶箱都開光了,開荒紅利消化完畢,原石的獲取難度就會直線上升,此時巨大的落差感就會讓玩家忍不住想要氪金獲取原石,這就落入了游戲設計者的圈套中。
所以本文的目的只有一個,就是結合手游的千層套路,教大家如何理性的氪金,原石應該怎么花最有效,如何以最少的開銷,獲得最大的收益。
本錢
首先你要知道,玩到三十多級原石幾乎無法獲得補充的時候,意味著你手上所有的原石就是你的本錢,如何利用好這筆錢,直接關系到你這個號未來的發展。
目前游戲中的原石可以用在兩個地方,一個是抽卡,一個是買體力。抽卡獲得的角色越多,意味著你未來需要消耗的資源越多,如果你一股腦地將原石資源全部投入在抽卡上,即使抽出了你想要的角色,往往也沒有足夠的資源給他用。
CME比特幣期權未平倉合約出現大幅下降:金色財經報道,2023年5月30日芝加哥商業交易所(CME)比特幣成交量報告顯示,比特幣期權未平倉合約出現大幅波動,較5月26日減少2850張,其中,看漲期權未平倉合約較5月26日減少1615張,看跌期權未平倉合約較5月26日減少1235張。[2023/5/31 11:49:51]
或許像某些攻略中所說的那樣,你可以將資源全部向單一角色傾斜,這樣做或許可以幫你通關劇情,卻并不是最優的解法。
按照傳統手游的套路,脫離了開荒階段后,角色練度必須均衡化,因為后期你的唯一目標就是打活動本。官方每一期的活動本就像是一張試卷,考量玩家的練度強弱,從而區分獎勵的發放。
活動副本的設計就是用豐厚的獎勵來激發玩家氪金的欲望,并提高活躍度,所以不可能讓你一個角色就能吃遍天,必然是需要不同屬性的多個高練度角色,所以如果你打算將所有資源投入在一個角色上,打活動本必然吃虧,也拿不到好的獎勵。
《原神》就明顯有這樣的傾向,就拿深境螺旋來說,從第五層開始就需要兩個隊伍,這就意味著你必須有多個練度很高的不同屬性角色才能打好上下半場。
無氪
如果你是無氪玩家,把所有的本錢全部砸在追求新角色上是極不科學的做法,千萬不能因為看到某個角色很厲害,就上頭把原石全賭在這個角色上,出貨還好,沒出貨這個號就廢了,后續原石獲取極其困難,難道你還要換號重新開始嗎?
GOG將推出基于電子競技團隊的新可玩NFT角色:金色財經報道,Guild of Guardians將推出基于電子競技團隊的新可玩 NFT 角色。其中大約一半的NFT將可供出售,其余的將通過玩游戲獲得。電子競技作為一個行業在過去幾年中發展迅速。根據游戲分析公司Newzoo的數據,雖然它尚未完全達到高盛在 2018 年預測的30 億美元收入,但到2022 年,電子競技將在全球產生近 13.8 億美元的收入。它還預測,觀眾人數將同比增長 8.7%增長將達到 5.32 億。?[2022/9/15 6:59:28]
尤其是傻乎乎地拿原石抽常駐池,這里面的角色以后你抽UP池遲早能歪到,根本沒有氪金的價值。
按照傳統手游的邏輯,以后很有可能會出現首次十連必出五星的活動池,所以無氪玩家手里存著一次十連的原石就行了。
常駐池是標準池,要知道那些花幾萬塊氪常駐池的要么是官方托,要么是不在乎錢的人,砸個幾萬塊試試水,等UP池出了人家只會氪的更多。
正確的做法應該是存著原石不抽,最多只用相遇/糾纏之緣意思一下,保證每天可以拿出至少200原石投入在體力上。
也許有人要說不抽卡沒角色用怎么辦?游戲過程中通常會贈送各種相遇/糾纏之緣這樣的抽券,甚至還會直接贈送角色,這樣足夠無氪玩家初期就獲得至少八個以上四星角色,四星雖然不如五星強,但是還沒有強到沒有五星就不能玩的地步,練起來也一樣能打。
USDC市值突破560億美元,創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,USDC 市值已突破 560 億美元,創歷史新高,截止目前為 56,223,828,972 美元。在發行量方面,當前以太坊鏈上 USDC 發行量最高,約為 469.86 億美元,Solana 排名第二,約為 41.01 億美元;波場 TRON 第三,約為 28.87 億美元;Avalanche 位居第四,約為 14.40 億美元。[2022/6/20 4:39:42]
然后每天用原石至少購買三次體力,這樣不但可以快速獲取角色成長所需資源,也能加速冒險等級的提升。冒險等級越高,消耗體力獲得的資源越多,你就比其他人領先一步,也更容易打通高難度的深境螺旋,獲得的原石資源就比其他玩家更多,維持原石消耗與補充的平衡,到時候你就是別人眼中的平民戰神。
也許有人覺得,我就是不氪體力攢著抽角色,用每日恢復的體力刷資源就行了。但是這樣一來你的練度必然落后于其他玩家,等到官方出活動的時候,你就是最拖垮的那個。
在《原神》里無氪黨不但很難獲得五星角色和武器,甚至就連四星的命之座都很難得到提升,游戲體驗極差,但這也是策劃想要的結果,無非就是想逼玩家氪金罷了。
所以我不推薦無氪黨玩《原神》,真的體驗極差。想不花錢玩手游,建議試試日服的《失落的龍約》,同樣是角色養成手游,我玩了一年一分錢沒花,各種UP池的角色都能抽全,不是我歐,是因為運營給的抽券實在太多了,你見過哪個手游周年慶的時候每天送十連,連續一個多月的嗎?
比特幣市值跌破4000億美元關口:金色財經報道,由于比特幣價格持續下跌,據Coingecko最新數據顯示,比特幣市值已跌破4000億美元關口,本文撰寫時為391,051,752,569美元。當前比特幣價格為20,505.98美元,過去7天跌幅高達29.6%。歷史數據顯示,比特幣市值在6月13日跌破5000億美元,這意味著在不到一周時間內市值蒸發超1000億美元。[2022/6/18 4:36:24]
月卡
下面說說月卡黨。我這里說的月卡黨指的是買了30元的小月卡和60元珍珠紀行的大月卡,這兩樣也是游戲目前性價比最高的。
如果你只買小月卡,體驗可能就跟無氪玩家沒什么區別,多兩次十連抽出貨的概率能有多少?而大月卡最重要的是可以快速獲取大量培育角色所需的資源,這對玩家的角色養成至關重要,也避免了在體力上的過度消費。
波卡生態智能合約平臺Moonbeam Network已集成Chainlink喂價:6月15日消息,波卡生態智能合約平臺Moonbeam Network已集成Chainlink喂價,如DOT價格等。Moonbeam開發者可以通過Moonbeam的開發者文檔在Polkadot上開始使用Chainlink喂價服務,從而構建DeFi和其他用例。(CoinDesk)[2022/6/15 4:29:43]
對于月卡黨來說,氪金策略又有不同,月卡黨的優勢在于原石可以得到持續穩定的補充,資源也比無氪黨拿的多,所以月卡黨可以追求一下抽卡拿保底五星。要知道游戲的活動是有時間間隔的,在這段時間里你可以通過月卡獲得持續的原石收入,這樣等到下一次UP池活動的時候,你已經攢出一大筆可以用來抽卡的原石,這類玩家通常也被稱之為倉鼠黨。
一個成熟的倉鼠黨最重要的就是冷靜冷靜再冷靜,千萬別上頭。對原石的使用要精打細算,非活動池不抽,非強力角色UP不抽,武器池打死不抽。因為有大月卡的資源輔助,每天體力至多只買一次,甚至不買。買一次體力消耗50原石,做完日常任務獲得60原石,月卡90原石,加減一下每天至少可以攢100原石。深淵螺旋半個月刷新一次,以打通八層為例,就是2400原石,這樣一個月就有7800原石+300創世結晶,至少可以進行50抽。此外還有官方郵件獎勵,活動獎勵,紀行+珍珠紀行獎勵,塵灰兌換獎勵,冒險獎勵,一個月攢出90抽問題不大。
一個月抽一次保底五星,然后這個月集中資源培養新角色,每月開銷不過大小月卡的費用,也就六七十塊錢。
月卡黨是花最少的錢,獲得比無氪玩家更完整的游戲體驗,但同時因為過度壓榨原石資源,往往會拖慢角色的練度。這就需要玩家肝資源,每天跑圖挖礦刷武器狗糧,打精英怪開木箱刷圣遺物狗糧,甚至就連角色的升級最好也是通過打怪來提升,盡可能節省一切資源。
有人說月卡黨沒法玩這游戲,我不這么認為,只要原石不亂花,資源分配合理,不是那么的非酋,完全可以打進第二梯隊。我就是月卡黨,目前兩個五星,三個七十級,已經開始儲備下一個活動的原石了。
微氪
而對于微氪黨來說,除了要買最劃算的大小月卡之外,還會把首沖雙倍買齊,也就是一次性多花1308元,同時額外獲得了26160創世結晶。
注意,按照手游以往的慣例,創世結晶這種只能氪金獲得的貨幣,價值是高于原石的。因為你可以用創世結晶買禮包,而原石卻不行。所以你手頭上的創世結晶最好不要亂用,直接兌換成原石是比較浪費的做法。
不過目前原神推出的兩個常駐禮包,性價比非常低,假設將禮包價格換算成體力再換算成副本獎勵,會發現直接買體力打副本反而要劃算的多,這兩個禮包只適合重氪玩家購買。
但不排除以后《原神》會增加性價比高的禮包,所以手上的創世結晶最好不要亂用,或者留著預算不氪648。等以后官方做活動,搞什么節日禮包的時候,再氪也不遲,反正不會沒有用武之地的。
對于微氪黨來說,其實跟月卡黨的體驗差別不大,兩萬多的創世結晶看似很多,其實連保底180抽到本期UP角色都不夠,運氣好點的月卡黨說不定第一個保底就出了。微氪黨想要跟月卡黨拉開距離,原石資源就更應該放在買體力上,盡快提高角色的練度和冒險等級,不用整天跑圖來刷那點資源,這樣對比無氪黨和月卡黨來說,微氪黨顯然要舒服許多。
總結
以上就是我對無氪黨、月卡黨、微氪黨三類氪金檔次玩家的建議,對于重氪玩家我沒什么建議,千金難買一開心,甭管花多少錢,你開心就好。
《原神》目前販賣的其實只有角色,所以在氪金上選擇面很窄,要么抽角色和武器,要么買體力,所以必須角色賣得很貴,策劃才能完成KPI。
甚至就連體力賣得也比別人貴,人家補充體力都是直接補滿,而原神卻只能補一半,唯二獲取樹脂的途徑更是貴得嚇人。
正因為貴,你花個千把塊錢,說不定體驗還不如比較歐的月卡黨。也許只有等到官方推出皮膚及其他氪金點,這個游戲的抽卡才會變得良心起來。
玩家不要過于糾結沒有某個角色,千萬別因為朋友抽到了某個五星,你就上頭地砸錢氪。上頭是玩手游的第一大忌,存錢等性價比高的活動才是硬道理。
況且角色多了也是一種煩惱,因為你往往會把這幾個強力角色一起培養,結果就是資源哪哪都不夠,當你想要刷資源的時候,就會發現原石因為過度投入在抽卡上,最后連買體力都買不起,那就本末倒置了。
使用設備:PC端游戲時間:約109小時文章作成時版本:1.0冒險等級:37氪金總額:98
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來源:21世紀經濟報道 原標題:建行內測“數字人民幣錢包”,個人申請功能目前已下線來源:21世紀經濟報道8月29日,《21世紀經濟報道》記者獲悉.
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