基本介紹:
商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。
虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社
會服務等。
虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務,具有無實物性質
,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品
主要包括計算機軟件、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬云主機、虛擬云盤、虛擬
馬斯克發推:未來應該持有什么幣?:4月24日,馬斯克發布了一條與加密貨幣有關的模糊推文。這次他沒有說DOGE或比特幣,只是在推特上問了一個問題:未來應該持有什么幣?(What does the future hodl? )許多網友在評論區回應“狗狗幣”和“比特幣”。
注:Hodl為比特幣社區俚語,指長期持有某種加密貨幣。[2021/4/24 20:54:37]
光驅、APP虛擬應用、虛擬商品、網絡游戲中的一些產品和在線服務。
虛擬商品的物理特性:
虛擬商品具有不易破壞性;
虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀
Tone Vays:數字美元提案與當前系統沒什么不同:金色財經報道,加密貨幣交易員Tone Vays表示,美國的數字美元提案與當前的系統沒有什么不同,沒有什么技術上的新東西。唯一的區別是,這就像是美聯儲的通行證,好像美聯儲需要承擔更多責任,公民將直接從美聯儲而不是私人銀行獲得資金。[2020/3/26]
察和觸摸;
內容是可以改變的;
具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;
具有速度優勢。
虛擬商品的經濟特征:
虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;
非排他性;
易被定制化和個性化,這是導致虛擬產品市場易于出現范圍經濟;
現場 | ITAM GAMES CCO:無論什么協議,一定是內容為王:金色財經現場報道,4月30日,ITAM GAMES CCO 邊振炯(音)在由金色財經和cointime主辦的金色沙龍第五期現場發表演講時表示,現在區塊鏈領域有很多不同的協議,有人說總有一種協議會成為王者,或者是以太坊,或者是EOS。但是,他認為無論什么協議,一定是內容為王,同時分發是王后,也非常重要。[2019/4/30]
時效性;
具有網絡外部性。
目前虛擬商品主要有如下幾類:
1.網絡游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等;
2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡;
3.IP卡/網絡電話/軟件序列號;
動態 | “什么是比特幣”今年在谷歌搜索量名列前茅:據CCN報道,根據谷歌發布的2018年搜索術語年度評論,“什么是比特幣”在谷歌的搜索量名列前茅,至少在美國是這樣。在去年,人們對于比特幣的搜索包括一般新聞搜索和“如何購買比特幣”。[2018/12/13]
4.網店裝修/圖片儲存空間等。
5.電子書,網絡軟件
6.輔助論壇功能商品等
7.網站類產品
較為關鍵的策略是普及虛擬商品知識,推廣虛擬商品消費理念,提高虛擬商品銷售的透明度。在銷售中應當充分說明虛擬商品
的虛擬性,即其非真實性,客觀地評價虛擬商品的功能,引導消費者的消費期望定在一個適當的、合理的水平。對國家與社會
來講,構建虛擬商品市場的規范,出臺一系列規范、引導這類市場健康發展的法律、法規、制度是必要的,也是緊迫的。
虛擬商品市場雖然剛剛興起,但發展卻異常迅猛,在特殊人群尤其是年輕人中已悄然成為一種消費時尚。但由于這是一種新生
事物,發展又極其迅猛,所以不可避免地存在著很多問題。而與此同時,相應的法律法規又遠遠滯后,致使此類市場整體處于
無序狀態。
最為突出的,也是影響到虛擬商品市場健康成長的問題主要有三個:
一:人們普遍對虛擬商品的消費觀念存有偏見
很多人認為虛擬商品消費是一種不健康的消費,是一種不理性的消費,更是一種不可思議的消費,這種消費是精神不健康、心
理不成熟的表現,并且認為這種消費對青少年的誤導作用尤其嚴重等等,從而對虛擬商品消費基本上持否定、排斥態度。對待
虛擬商品消費的較為理性的態度是:承認人的精神需求及心理需要,就應當承認虛擬商品消費的合理性。在此問題上不要把虛
擬商品消費市場上存在的問題等同于虛擬商品消費本身的問題。
二:虛擬商品消費中存在的誠信問題
很多人把虛擬商品的經營、銷售與市場欺詐、虛假不實等問題聯系在一起。其實,這種誤解與偏見的根本原因在于對虛擬商品
本質內涵的不了解。虛擬商品只是一種概念、符號或稱謂,本身沒有真假問題。只要消費者能夠從中得到某種滿足,即說明這
種商品是“貨真價實”的。在這一問題上,不要把物質商品消費思維與精神商品消費思維混為一談。
三:虛擬商品生產與銷售的法律依據問題
實體商品的生產和銷售合不合法,最基本的判斷依據是生產者與銷售者是否擁有商品的所有權。許多人對虛擬商品的銷售持懷
疑態度,一個很重要的原因是他們質疑虛擬商品銷售的合法性,即所謂的虛擬商品生產者與銷售者有沒有權利銷售虛擬商品。
其實這一問題并不存在。虛擬商品,即非真實存在的商品,人類純粹思維的產物,所以不涉及實體商品所具有的所有權問題。
從另一個角度講,提出虛擬商品這種符號、概念、稱謂的人,即合法擁有了這種商品的所有權。
虛擬商品的生產、設計、包裝不需要有形的物質資料,也就不存在產權糾紛問題。當然這方面還需要許多法理學方面的更多的
研究,最終給出明確的法律界定。在沒有明確的法律規定之前,單憑主觀臆斷虛擬商品的生產與銷售存在合法性的問題,是不
利于這類市場的健康成長的。
許振文 騰訊游戲 增值服務部后臺開發組組長從事游戲大數據相關領域8年多,負責游戲數據分析平臺iData的架構設計和關鍵模塊開發,為騰訊超過400款游戲提供高效快速的數據分析服務.
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1900/1/1 0:00:00最近的一份報告解釋說,到2028年,比特幣的零售需求將超過新的供應。報告強調,在八年內,隨著比特幣的供應率下降,"零售規模地址開始只吃光所有新的供應.
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