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EOS和波場即將發生一場超級核大戰_EOS

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Time:1900/1/1 0:00:00

幾天前分析了dapp.review今年Q2的Dapp市場報告,當時講了以太坊部分。以太坊占了市場總交易額的87%,屬于中流砥柱的存在,剩下的份額被EOS和波場瓜分了。

很多人是不喜歡數據的,認為枯燥乏味。但數據有個好處,就是可以糾正我們的感覺偏差。

波場的defi和游戲好像做得有聲有色,生態應該是向上發展了吧。但波場的dapp總交易額卻是環比下跌了。

EOS有些默默無聞了,b1也沒發力做defi,應該得被波場超過了吧。但EOS的dapp總交易額卻是波場的5倍。

感覺經常不準。

以前的人看一塊牛肉好不吃,直接煮熟了吃吃看就知道了,憑感覺。

現在食品行業有很多對牛肉進行分級的標準,對好吃這件事進行了量化。不同等級的牛肉,價格差別會很大。

BM:若轉換至一代幣一票EOS機制,需防止網絡被區塊生產者濫用:1月8日,EOS創始人BM(Daniel Larimer)發文《一代幣一票下的EOS信任模型》。他在文章中表示,“當我們考慮將EOS轉換成一個代幣一票機制時,社區應該意識到一些安全方面的考慮。”EOS現有治理系統依賴于批準投票來選舉區塊生產者。這意味著每個活躍的節點都必須獲得多個“鯨魚”和交易所的批準。在一個代幣一票的機制下,很可能一個鯨魚會選舉多個區塊生產者。這意味著“保護”每個生產者位置的代幣數量將大大減少,因此更多的人被提升為信任級別。通過確保更多的代幣持有者由一個生產者代表,這增加了生產者集的去中心化,但也使得網絡容易被投票最少的生產者濫用。有三種方法可以抑制這種潛在的濫用,分別是客觀的CPU測量、白名單生產者和代表治理。其中目標CPU可能是保持EOS穩定,同時可以增加區塊生產者集多樣性的最佳解決方案。[2021/1/9 15:42:00]

動態 | EOS競猜游戲EosDice遭受交易回滾攻擊:據PeckShield態勢感知平臺12月21日數據顯示:今天下午13:56-14:00之間, 黑客binaryfunxxx向EosDice游戲合約(bocai.game)發起攻擊,并將大部分不當EOS獲利轉向幣安交易所賬號(binancecleos)。

PeckShield安全人員跟蹤數據發現,此次黑客攻擊利用了回滾攻擊的手段。PeckShield在此提醒廣大游戲開發者和游戲玩家,警惕安全風險。[2018/12/21]

其實數據也可以不枯燥。雷軍以前常掛嘴邊的“不服跑個分?”就是把數據對比PK化,變得有對抗性。

分析 | EOS 的能效遠超BTC和ETH:據 IMEOS 報道,Block.one CEO Brendan Blumer 在推特分享了一篇由 GenerEOS(悉尼節點)撰寫的《EOS Energy Consumption vs Bitcoin and Ethereum》,對比了目前 EOS、比特幣及以太坊的能源消耗。

文中表示,使用 POW 的比特幣和以太坊是電力的大消費者,而 EOS 憑借 DPoS 的多通道處理能力,在所需的所有區域內自如地發揮作用。根據計算,EOS 每年的能源消耗量為 0.0011 TWh,比比特幣節能 66,454 倍,比以太坊節能 17,236 倍。[2018/10/26]

波場說,EOS就是個垃圾。

EOS說,不服跑個分?

全球市值前十加密貨幣 EOS領漲:據coinmarketcap平臺數據,截至目前,排名第9的EOS全球均價13.98美元,漲幅15.68%。EOS是基于EOS軟件項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。[2018/6/3]

第1回合:Dapp總交易額

波場2020年第二季度Dapp總交易額為3.7億美元,環比下降10.40%。

EOS第二季度Dapp總交易額為20.2億美元,環比增長16.65%。

EOS是波場的5倍多。

報告里面提到過,很多Dapps使用機器人小號去進行數據的造假,這些日均活躍地址中仍舊有不少水分。同樣的事情也發生在以太坊和波場的Dapp上,其中主要是以類和風險類Dapp為主。

騎兵是這樣看的,注水比例一般是個固定范圍值,且公鏈性能越強越容易被注水。EOS的交易額和波場不是同一個量級,還是能看出一些問題。

這回合EOS完勝。

第2回合:抽獎類應用發展

抽獎類應用可以說是EOS和波場交易額貢獻的主力。

抽獎類Dapp貢獻了波場上3.13億美元的交易額,占總交易額的83.8%。

EOS上的抽獎類Dapp總交易額超過4.39億美元,環比增加8.8%。

雖然EOS看起來更多一些,但前面也說過,存在注水誤差范圍,這基本屬于同一個量級。

很多人說波場就是DU場,抽獎類應用占了波場交易額的8成。現在看來,拿波場的上等馬對陣EOS的中等馬,也只是打個平手。

這回合不分勝負。

第3回合:Defi應用的發展

Defi應用再細分,就是金融類和交易類,波場以金融類為主,EOS以交易類為主。

JUST和Oikos.cash的加入補強了波場DeFi生態。二季度金融類Dapp總交易額為1,700萬美元,是一季度的172倍,其中JUST貢獻了1,252萬美元交易額,Oikos貢獻了61萬美元的交易額。

EOS交易類Dapp總交易額超過15.7億美元,環比增加25.28%。不要忘記了EOS上的鯨交所和扭蛋,每天的交易流水可是嘩嘩的。

波場雖然搶到了熱點,但是EOS在交易量Dapp的根基還是很深厚。至少在第二季度波場沒占到便宜。

這回合EOS繼續勝了波場,但波場的金融類Defi潛力不可小覷。

第4回合:游戲類應用的發展

依靠ChainZArena和八寶樹的出色表現,波場二季度游戲Dapp的總交易額超過430萬美元,環比增長83.4%。其他品類的Dapp交易額基本與第一季度持平。

看到問題所在了,有發展不代表總額會增長。像游戲看起來很熱鬧,總交易只有430萬美元,只是總交易額的1%。

EOS方面,《加密三國》《Upland》和《ChainzArena》等游戲Dapp在EOS上發展良好,成為EOS生態上最受歡迎的游戲。游戲Dapp總交易額188萬美元,環比上漲85.08%。游戲類總活躍地址數為34,577,環比增長40.33%。

EOS主網上的游戲,還是有發展。只是游戲再交易額上,只是占了一個很小的比例。

游戲類應用的交易額水分就沒那么多了。

波場以430萬美元打敗了EOS的188萬美元。

區塊鏈游戲現在還是個孩子。

機構投資者更相信Defi的故事,一天鎖倉金額增加1個億會更想象空間。

就比如小黃車,總不能說賺的錢就來自每次騎行的那一兩塊錢,而是得說這些人都騎車去餐廳商場消費呢。我就是那個消費入口。

綜上,EOSPK波場,總比分3:2。

結語:

其實拿EOS跟波場PK,本身就是一個悲傷的事。EOS本來是以太坊殺手,現在成了波場打手。人總要實事求是,不能好高騖遠。現在的Dapp數據,就是只能先跟波場掰手腕。

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