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街機老玩家永遠的童年回憶,當年街機廳的三個奇跡,你還記得多少_APC

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在許多80、90后玩家的回憶中,《三個奇跡》或許一直都占有一席之地,這并不是說這款游戲有著多么精致的畫面和令人瞠目結舌的游戲體驗,它真正吸引玩家的,其實是當年在街機廳里別具一格的“三選一”形式。

作為當年街機廳里為數不多以合集形式出現的街機游戲,誕生于老牌游戲大廠CAPCOM旗下的《三個奇跡》自1991年問世之初,就吸引了許多玩家的注意,雖然在大多數玩家的印象中,《三個奇跡》最大的亮點就是它“一機多玩”的特點,但一個能在發行了7年之后推出PS和SS移植版的游戲,難道大家真的會覺得它自身的品質不夠優秀嗎?

Grayscale的GBTC折扣擴大至接近歷史最高水平:金色財經報道,Grayscale的比特幣信托(GBTC)是全球最大的公開交易比特幣基金,其折價擴大至接近歷史高位。根據TradeBlock的數據,周一GBTC對資產凈值(NAV)的折讓達到自12月29日以來的最低水平。據美國證券備案文件顯示,數字貨幣集團(DCG)開始以大幅折扣出售由Grayscale運營的幾種投資工具。自該報告于2月7日發布以來,折扣一直在擴大,當時折扣為43%。

該股目前的交易價格較資產凈值折讓47%,是自2022年12月下旬以來的最大折讓,當時折價達到創紀錄的49%。在Genesis和DCG暴露于名譽掃地的加密貨幣交易所FTX的消息傳出后,折扣最初暴跌。在Grayscale宣布將出售其信托股份以償還Genesis的債權人后,1月份的漲勢結束,Genesis于1月19日根據美國破產法第11章申請了破產保護,而且灰度是否決定起訴美國證券交易委員會的決定存在不確定性。拒絕了其將信托轉變為現貨比特幣交易所交易基金的申請。[2023/2/14 12:05:01]

FASB成員:支持將加密貨幣波動報告為公司收入或損失:金色財經報道,美國財務會計準則委員會(FASB)成員Frederick Cannon周四表示,他支持將公司的加密收益和損失記錄為凈收入的一部分。如果采用,這意味著這些收益和損失將直接影響這些公司的收益。另一種選擇是讓公司將其加密資產價值的波動記錄在“其他綜合收益”中,這不會影響收益。[2022/11/4 12:15:50]

對于大多數玩家來說,他們對《三個奇跡》最深的印象應該就是第一部《尋找戰車》,因為這款游戲不論是從畫風還是其橫版射擊類的玩法上,都讓人情不自禁聯想到了5年之后才問世的街機橫版射擊游戲的那座高峰——《合金彈頭》。這也更加說明了三個奇跡并不是只靠著“三合一”的噱頭來吸引玩家的,在游戲性上,相較于同類型的經典之作,三個奇跡也是不遑多讓的。

LUNC已集成到Okse,可通過Apple Pay、Samsung Pay和Google Pay使用LUNC付款:10月12日消息,據Travaladd Crypto發推稱,Terra Luna Classic現已集成到Okse,用戶現在可以通過Apple Pay、Samsung Pay和Google Pay在180個國家/地區使用LUNC付款。[2022/10/12 10:32:39]

《尋找戰車》作為三個奇跡的首部劇情,為玩家們敘述了一場神魔大戰后的“BADENDING”,失敗之后的神被惡魔奪走了武器,并將其封印在了自己的城堡中。而兩位主角的任務就是要將神的卡片帶到惡魔的城堡,喚醒神和其武器,最終消滅惡魔蓋亞,拯救世界。

數字金融服務公司SoFi推出SoFi Web3 ETF:金色財經報道,數字金融服務公司SoFi已經進入加密貨幣相關的ETF領域,推出了一只專注于NFT、區塊鏈技術和元宇宙的基金。

SoFi Web 3 ETF (TWEB) 跟蹤 SoFi Solactive ARTIS Web 3.0指數,費用比率為 59 個基點。它將投資40種與代幣化、區塊鏈技術、元宇宙、大數據和人工智能相關的證券。?該指數中排名靠前的股票,部分是通過算法掃描公司的在線財務報告中的相關關鍵字來確定的,包括Albert、Alphabet、Amazon、Ceva 和Exscientia。

該基金還投資于更多專注于加密貨幣的公司,如 Coinbase 和Galaxy Digital,以及比特幣礦工,如 Argo Blockchain、Hive Blockchain Technologies、Marathon Digital Holdings和 Riot Blockchain。?[2022/8/9 12:13:23]

不過這款游戲本身的難度也遵循了橫版射擊游戲的一貫原則,不僅整體難度偏上,而且敵人刷新較為密集,稍有不慎就會白給,因此能夠一幣通關的玩家絕對算得上是當時街機廳里數一數二的高手了。

而第二個故事《天空之旅》的劇情則承接了前面的《尋找戰車》,講述了在惡魔蓋亞被消滅之后,又出現了一個新的惡魔“Lar”,他不僅攻占了城堡,同時還囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精靈去尋找了之前戰勝惡魔的勇士,也就是前作中的兩位主角,得知公主被困的消息后,便飛上了天空,踏上了拯救公主的旅程。

雖然本作依舊是射擊類游戲,但是此次的地點卻換到了空中,變成了橫版飛行射擊游戲,從難度上看,《天空之旅》較之前來說難度有所降低,但是對于一般玩家來說,想要有一幣通關的實力,恐怕光靠天賦還是不夠的。

而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景則完全變得天馬行空了起來,玩家負責操作一只可愛的兔子,通過推動磚塊的方式,消滅眼前出現的所有敵人,反正對于這款游戲的出現原因和故事背景,小編的確沒有找到相關資料,但是站在玩家的角度,我們肯定更希望這最后一部作品是海戰類型的,這樣的話《三個奇跡》就能完美詮釋出“海陸空”三部曲。

另外,對于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的話,歡迎在評論區分享一下哦,先行感謝!

而正如開頭我想表達的那樣,《三個奇跡》帶給玩家們的整體感覺就是“童年回憶中最像童年回憶的游戲”。不僅在將游戲的畫風向童話靠攏,而且在游戲的故事設定上也給玩家一種略顯俗套的“童話故事”感,最令人驚奇的是,在《三個奇跡》如此貼近童話感的同時,在游戲本身的關卡和流程設計上也同樣相當完善,我想這也是《三個奇跡》能夠成為一代佳作的原因吧,不得不說,卡普空,真有你的!

好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位對于《三個奇跡》還有哪些屬于自己的童年回憶呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

本文由三國戰紀原創,各位小伙伴們喜歡的話可以點個關注哦~

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