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印度動畫產業觀察:在全球動畫外包基地里探索原創IP_Disney

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印度原創動畫產值連續3年兩位數增長,雖然還沒有值得一提的作品,但不可忽視的是印度正在對原創動畫持續加大投資

作者:Dkphhh

根據2020年5月24日匯率,1印度盧比≈0.094人民幣

我們之前介紹過東南亞動畫產業:貧窮的東南亞動畫產業:哪怕靠外包維生,也要打造自己的IP

印度的動畫產業和東南亞情況類似。印度本土的動畫誕生非常早,在1915年,印度電影之父達達沙赫布·帕爾凱就拍過一部名為《火柴棍的樂趣》的動畫片。不過動畫產業的形成,還是在1947年,印度脫離英國殖民統治之后,才在美國的幫助下,制作出了一些具有民族特色的動畫作品。

印度獨立后的第一部動畫電影《TheBanyanDeer》

1956年,在美國和印度進行技術合作的背景下,生于印度的迪士尼動畫師克萊爾威克斯應邀前往印度,與印度映畫局建立起了印度的第一間動畫工作室。克萊爾威克斯在迪士尼期間參與了多部迪士尼經典動畫的制作,包括《白雪公主和七個小矮人》《灰姑娘》《睡美人》和《小鹿斑比》。

來到印度以后,他花了18個月的時間培訓當地的動畫師,并制作出了印度獨立后的第一部動畫電影《TheBanyanDeer》,也是一部以小鹿為主角的動畫,故事取材自佛教“鹿王本生”的傳說。

印度加密交易所CoinDCX以11億美元估值完成9000萬美元融資,Facebook聯合創始人領投:印度加密交易所CoinDCX宣布以11億美元估值完成9000萬美元融資,Facebook聯合創始人Eduardo Saverin的Capital Group領投,現有合作伙伴Coinbase、Polychain、Block.one和Jump Capital參投。CoinDCX成為印度首家加密獨角獸。(彭博社)[2021/8/10 1:45:16]

《TheBanyanDeer》的故事板

克萊爾威克斯指導作畫

可以說,印度動畫產業的基礎,就是美國人建立的,而印度動畫的起源也決定了印度動畫產業的現狀。

現在印度比較大的幾家傳媒集團,基本全部由外資把控。迪士尼、索尼、華納、Viacom等全球性的傳媒巨頭開設的電視臺,已經能覆蓋娛樂生活的方方面面。

以迪士尼為例,最早迪士尼進入印度市場是依靠一家合資公司,但在2001年,迪士尼向印度官方提交申請,成立了一家完全獨資的公司。以這家公司為基礎,迪士尼成立了4家兒童電視頻道,后來又通過收購福克斯,獲得了印度星空傳媒的所有權,現在Disney+進入印度市場也是依靠星空傳媒在印度強勁的覆蓋力,直接將星空傳媒旗下的流媒體Hotstar升級成Disney+Hotstar。

印度財政部長:加密貨幣所得應作為收入征稅,消費稅適用于加密貨幣交易所的服務:對政府目前是否對加密貨幣收入征收所得稅,以及是否從加密貨幣交易所收取商品及服務稅。印度財政部長Anurag Singh Thakur表示,由于任何來源的收入都包含在1961年《所得稅法》中,并且任何服務的提供(如果未明確免除)都應按照商品及服務稅(GST)征稅,加密貨幣交易和加密交易所提供的服務所得都應納稅。Thakur說:“無論業務性質如何,稅收總收入應包括來自任何來源的所有收入。加密貨幣/資產轉讓產生的收益應在收入項下征稅。提供任何服務,如果沒有特別豁免,則根據商品及服務稅應納稅,與加密貨幣兌換有關的服務也沒有豁免。”該部長補充說,政府沒有保存加密收益的數據,因為信息技術報表中沒有規定獲取此類收益的數據。中央間接稅和海關委員會(CBIC)發布了獨特的服務會計代碼(SAC),將每項服務歸入商品及服務稅。Thakur說,由于加密貨幣沒有專門的SAC,政府無法獲得加密貨幣的商品及服務稅收款。(Financial Express)[2021/3/28 19:24:26]

外包比重在逐年降低,但仍有一半產值來自外包

SpringRole集成印度支付網關服務RazorPay:區塊鏈專業身份認證平臺SpringRole集成印度支付網關服務RazorPay,以接受那些希望在求職時需要自我驗證的用戶的付款。SpringRole由人力資源技術公司Springworks所有。SpringRole允許用戶實時驗證身份、就業和教育證書,并將這些信息作為永久記錄寫入去中心化區塊鏈。(BusinessWire India)[2020/8/6]

外商在印度的廣泛投資也為雙方的合作打下了良好基礎。印度的動畫產業從上世紀90年代開始就接受外包訂單,如《加菲貓》《納尼亞傳奇》和《怪物史萊克》等,都有印度公司參與其中。

2010年的好萊塢動畫電影《叢林有情狼》對于印度動畫界是一個里程碑,這是第一部完全由印度公司制作的好萊塢動畫電影。以2000萬美元的制片成本賺取了5050萬美元的票房。

原創IP投入翻倍,產值連續3年兩位數增長

2019年,印度動畫產值有86億盧比來自IP開發。

印度動畫的IP開發產值近幾年增長迅速,而且增速在逐漸加快,2016、2017、2018、2019四年的增速分別是9.6%、10.5%、14.3%、19.4%。

庫幣宣布BNS發售規則:抽簽申購 + 印度專場搶購:據庫幣KuCoin交易所消息,庫幣將于7月23日至7月31日開啟新一輪Bitbns(BNS)代幣發售活動,用戶將使用抽簽申購和印度專場搶購的形式參與活動,本次總發售額度為41,666,666 BNS (等值1,000,000 USDT)。7月31日 23:00點將正式上線BNS交易對。

BNS是印度排名前三的交易所Bitbns的平臺幣,BNS是一種實用性代幣,在亞馬遜或其他電商平臺購物可使用BNS付款,在比特幣定投平臺Bitdroplet上使用BNS可享受折扣等。

庫幣數字貨幣交易所,為來自207個國家的500萬用戶提供幣幣、法幣、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2020/7/23]

這里面最直接的原因是印度的電視臺開始從授權內容轉向自制內容,擴充自己的IP儲備。《報告》中說,現在印度原創動畫的制作成本已經較之前翻了一倍。

2018年,索尼新設立了一個頻道,節目內容全部是本土動畫。2019年,印度的尼克兒童臺也計劃將本土原創節目的時長提高到500小時。Viacom18將旗下三個頻道的原創動畫時長從2019年的105小時提高到了2020年的205小時。

在2016年,印度電視上的兒童內容只有33%是本土原創,到了2018年,這個比例上升到了39%。

Ripple合作伙伴MoneyGram與印度聯邦銀行合作為印度用戶提供服務:5月14日消息,Ripple合作伙伴速匯金(MoneyGram)已與印度聯邦銀行合作,幫助印度用戶提供支付服務。據悉,聯邦銀行也是RippleNet網絡成員。(U.Today)[2020/5/14]

近幾年印度少兒頻道的觀看時長也有明顯增加。

具體到幾個大型少兒電視臺,本土動畫的收視情況要明顯優于海外動畫。《報告》上說,尼克兒童臺本土節目的觀眾占全部觀眾的58%,DiscoveryKids的本土節目觀眾比例是54%,SonyYAY!是52%。

目前,印度原創動畫的收入有三分之一來自電視,更大一部分收入其實來自網絡媒體,也就是網絡和流媒體。

近幾年,Netflix、YouTube和亞馬遜等互聯網新貴,為了拿下擁有13.5億人口的印度,也和他們的傳媒前輩一樣,開始與當地的動畫公司合作。亞馬遜在2017年就引進了印度動畫《KalariKids》去年年底,Netflix的CEO里德·哈斯廷斯宣布他們引進的第一部印度動畫《MightyLittleBheem》在全球范圍內已經收獲了2700萬家庭的觀看。

《MightyLittleBheem》

YouTube是印度本土動畫公司的另一大戰場,因為較低的準入門檻和龐大的觀眾需求,YouTube催生許多小型動畫工作室,他們有的僅僅依靠簡單的兒歌動畫就能吸引千萬粉絲。Infobells算是其中的代表了,旗下有7個YouTube頻道,累計粉絲量分別超過7000萬。

在動畫片方面,印度本土的動畫公司CosmosMaya旗下的WowKidz頻道矩陣,也取得了不錯的成績,旗下11個賬號,累計粉絲超3300萬。

不過,根據印度官方機構IBEF公布的數據,印度電視行業的產值是數字媒體的4倍。這里也側面反映出,印度流行的數字媒體平臺大部分來自海外,本土的數字媒體平臺比較少。

2019年印度電視產值102億美元,數字媒體產值共24.8億美元

IP衍生品占整個原創動畫收入的16.5%,比例不大。這個數字也側面說明印度的動畫產業還處在一個比較初級的階段,消費者對原創IP的消費還不高,動畫企業的收入還在依靠內容本身。

至于印度動畫電影,其產值可以忽略不計。從維基百科對印度動畫電影的匯總來看,近幾年印度本土的動畫電影一年上映數量不超過5部,票房成績也一般。

2019年印度票房最高的本土動畫電影是《ChhotaBheemKungFuDhamaka》,總票房3650萬盧比,同年《冰雪奇緣2》打破了印度動畫電影的票房紀錄,也只有5.16億盧比,而2019年印度最高票房電影是寶萊塢的《War》,票房47.5億盧比。

整體來看,印度動畫電影市場比較像10年前的中國,因為動畫電影受眾比較少,所以整體市場規模比較小。現在印度的動畫從業者都在等待從小看動畫的一代人成長為新生代的電影觀眾。

隨著資金不斷涌入印度動畫行業,印度在2019年也誕生了兩部引人注目的動畫,《FukreyBoyzzz》和《GolmaalJr.》。在缺乏原創IP的情況下,他們選擇直接借用寶萊塢廣為人知的經典電影作為突破口。

《FukreyBoyzzz》根據寶萊塢系列電影《Fukrey》改編,在2019年10月播出之后,DiscoveryKids下午時段的收視率暴增60%,晚間收視率暴增84%。

另一部在印度廣受好評的動畫《GolmaalJr.》改編自寶萊塢系列電影《Golmaal》,這部動畫播出后,Sonic頻道躍升至印度5大兒童頻道的第三位。

《Fukrey》和《Golmaal》都是帶著點無厘頭風格的喜劇電影,所以這兩部動畫也是走搞笑路線,風格有點像我們的《喜羊羊與灰太狼》。

受限于文化原因,現在的印度動畫存在明顯的性別偏向,絕大多數動畫的主角都是男性,所以印度的動畫觀眾有61%都是男孩。

印度也有城鄉二元結構的問題,印度動畫的觀眾有61%來自城市,鄉村觀眾只有39%。

而且城市觀眾在動畫語言上也有偏向。在印度,不同的地區有不同的通用語言。目前印度使用人口最多的是印地語。但城市兒童和他們的家長更偏向于看英語動畫。

當然,從絕對數量來看,絕大多數觀眾還是更習慣于看印地語動畫,英語動畫的觀眾大概只占21%。

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